Jetzt hab ich mal noch ein paar Fragen zum Leiten des Abenteuers (hab da ja immer noch nicht so viel Erfahrung):
Resistenzwürfe
Wann werden Resistenzwürfe gegen die Zauberwirklichkeit und die Erscheinungen gewürfelt und von wem?
Ich habe das so verstanden, dass der RW gegen die Zauberwirklichkeit nur gewürfelt wird, wenn ein Spieler das verlangt, der Charakter also den Verdacht hat, dass da etwas nicht stimmt. Ist das richtig? Und wie ist das bei den Erscheinungen? Läuft es da auch so ab, so nach dem Motto „Du siehst…“ „Das zweifle ich an!“ „Na gut, dann mach mal einen RW.“? Oder eher „Würfelt mal alle einen RW und sagt mir das Ergebnis.“ „Du, du und du, Ihr seht XY“? Oder würfelt der SL das verdeckt?
Der Ofen
Der Ofen „strahlt den Zauber Angst aus“ – heißt das, der Zauber wirkt, wie wenn ihn jemand in diesem Augenblick zaubert? Oder ist es mehr so eine Ausstrahlung, die nichts Gutes verheißt – also etwas schwächer als der eigentliche Zauber?
Die Fallen
Nur, um sicher zu gehen: wenn einer glaubt, dass er zerquetscht wird oder ertrinkt, dann ist das wirklich so, oder?
Zu den Fallen: Wieviele Strukturpunke würdet Ihr den Falltüren und dem Gitter im Brunnen denn ungefähr geben?
Die Rätsel
Wie habt Ihr das mit den Rätseln gehandhabt? Habt Ihr die immer nur dem Spieler gegeben, dessen Charakter das Geistermädchen gerade erschienen ist? Oder haben gleich alle mitgerätselt?
Das sind alles eher allgemeine Fragen zu den Regeln bzw. zum Spielleiten allgemein, ich weiß, aber ich wollte sie jetzt nicht auf verschiedene Forumsstränge verteilen (auch, um nicht alles zu verraten).
Vielen Dank schon mal!
Viele Grüße, Sarandira