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Göttliche Eingebung als Göttliches Urteil
Panther antwortete auf Anahita's Thema in Spielsituationen
Hast du da bitte eine Midgard-Seitennummer für mich? KDX 176: -
Göttliche Eingebung als Göttliches Urteil
Panther antwortete auf Anahita's Thema in Spielsituationen
Ich habe richtig zitiert: 3 Fragen, die man sofort während eines Zaubers nacheinander stellen muss. 3 Fragen, 1. JA NEIN -> 2. Frage muss man also 2 Fragen vorbereitet haben, je nach dem ob die erste mit Ja oder Nein beantwortet wurde. Das gleiche für die 3. Frage! Das heißt in der Summe: 7 vorbereitete Fragen für 3 gestellte Fragen! Weiter dachte ich natürlich an SC-Priester.... Bei NSC Priester in der Pampa könnte es in der Tat sein, dass Göttliche Eingebung nicht beherrscht wird. Bei Reisen ist es immer eine Frage, auf welche NSC man stößt. Manchmal sind auch hochgradige Ormut-Priester, Ormut-Ordenskrieger unterwegs. Die Dienstleistung an sich wird mit 3000 GS (in der Provinz dann höher) angesetzt, das ist für normale Bürger nicht bezahlbar. Ein reicher Kaufmann könnte locker mal... In unseren Runden hilft uns Göttliche Eingebung immer sehr, um Detektiv Abenteuer abzukürzen! Man muss nur Hölle auf die Formulierung der JN Fragen achten! -
Göttliche Eingebung als Göttliches Urteil
Panther antwortete auf Anahita's Thema in Spielsituationen
warum? Der Spruch ist zwar teuer aber ein MUSS für jeden Priester.... Oft ist es die Chance für die Gruppe, schnell an Informationen zu kommen. Allerdings sollte die Suche nach den 7 Fragen nicht so lange dauern. Die Formulierung der Ja/Nein Fragen kann bei einigen Gruppen durchaus Stunden dauern. Frage 1 JN > Frage 2/3 JN + JN > Frage 4-7 JN JN + JN JN (4 Fragen muss man sich ausdenken und formulieren, werden aber nie angewendet) Und die Informationen von Göttern sind besser als die von Dämonische Eingebung. -
Sammelstrang zum Beitrag des Monats März 2023
Panther antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41065-generationswechsel-bei-abenteurern/ -
Sammelstrang zum Beitrag des Monats März 2023
Panther antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41085-froschgeist/ -
Selbsterstellte Concept Arts - mit Artificial Intelligence
Panther antwortete auf Hendrik B's Thema in Material zu MIDGARD
wo ist die Kamera?- 579 Antworten
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In meiner M2-Zeit hatte ich irgendwann mal eine Figur "Panther", die viele Abenteuer überlebte und alt wurde (heute Todloser Grad 15+) Im Laufe der Abenteuer hat Panther geheiratet, Kinder bekommen und eine Grafschaft erhalten. Die Kinder waren gar nicht als SC geplant, waren also NSC, im Regelwerk stand: NSC werden statt mit 2 Würfelwürfen pro Basiseigenschaft mit einem Wurf erzeugt. OK, das habe ich gemacht! Später habe ich Panther zur Ruhe gesetzt und mit den Kindern weitergespielt, die ja eigentlich als NSC geplant waren. Nun waren sie halt SC. Das sie schlechtere Werte hat, war für mich eher Spielanreiz als Demotivation. Das gleiche habe ich auch in meiner M4-Zeit gemacht! Ich habe nun also 2 Familien, die im Laufe der Jahre bis in die 3. Generation gekommen sind. Ich habe meine beiden Familien miteinander verknüpft. Meine Figuren können dann immer schön sagen: "Also mein Opa hat mir mal erzählt, dass er ein Abenteuer erlebt hat, wo sie einen Drachen erlegt haben..." Oder: Mein Papa hat mir gesagt: "Halte dich unbedingt von den Xan-Fanatikern fern, das sind Idioten...."
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Nur als informative Frage: Was sind für dich Grundregeln? Meinst du grundlegende Regeln wie Angriff/Abwehr.... "Am Anfang war das OK, nun kennt man den Kampf mit Bewegung, Reiterkampf, wehrlos, erschöpft, ausweichend, erhöhter Angriff, Zangenangriff und Sturmangriff.... Schon fühlt man sich unsicherer mit den WM in einer komplizierten Situation.." Meinst du das? Da kann ich dir sagen, das ist normal, das geht glaube ich jedem SL so... Nach 30 Jahren und 5 Regelversionen hab ich genau auch das Gefühl! Das schöne ist, wenn man eine Gruppe hat, die einem das nicht übel nimmt, wenn es mal mit dem WM nicht ganz so genau nach Regelwerk stimmt! Das mit den Einschleifen kenne ich, da gibt es ja hier im Forum das Regelfragen Forum, wo man dann auf einmal nach einer Diskussion bemerkt: Oh, haben wir in der Gruppe nach Einschleifen 20 Jahre lang "falsch" ( aka nicht nach Regelwerk) gespielt und 20 Jahre lang nicht gemerkt. Waren aber 20 Jahre happy.... Das ist dann Kandidat für eine Hausregel...
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Gibt es euch noch oder ist das jetzt wegen M6 geschlossen?
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Selbsterstellte Concept Arts - mit Artificial Intelligence
Panther antwortete auf Hendrik B's Thema in Material zu MIDGARD
Meinst du die dungeon Alchemist KI?- 579 Antworten
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Habe ich Chatgpt gefragt, was der Unterschied zwischen M5 und M6 ist? Midgard 5 und Midgard 6 sind zwei verschiedene Versionen des deutschen Pen-and-Paper-Rollenspiels Midgard. Midgard 5 wurde im Jahr 2009 veröffentlicht und war eine grundlegende Überarbeitung der vierten Edition. Es gibt einige Änderungen in den Regeln, zum Beispiel eine Vereinfachung der Kampfregeln, eine Neugestaltung des Zaubersystems und eine Erweiterung der Charaktererschaffungsoptionen. Auch die Weltbeschreibung wurde überarbeitet und aktualisiert. Midgard 6 wurde im Jahr 2015 veröffentlicht und stellt eine weitere Überarbeitung der Regeln dar. Die wichtigsten Änderungen betreffen das Kampfsystem, das nun schneller und actionreicher ist, sowie die Zaubersprüche, die nun stärker individualisiert werden können. Auch wurden neue Rassen, Klassen und Fertigkeiten hinzugefügt, um die Charaktererschaffung noch flexibler zu gestalten. Zusammenfassend kann man sagen, dass Midgard 6 im Vergleich zu Midgard 5 mehr Individualisierungsmöglichkeiten bietet und das Spielgeschehen schneller und actionreicher gestaltet.
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Die Welt Midgard wird nicht sterben
Panther antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Wie gut , daß M4 nicht betroffen ist, M2 Magira rules -
Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
wie sieht das denn mit M4 und M5 Content aus? Wer hat da ab 2024 die Rechte und wenn ich M4 oder M5 Content im Jahre 2024 als Fan Content herausbringen will, welche Regeln gelten dann? -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Panther antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das ist ja nun leider falsch! Bei M5 wird mit der Geburt die Liste der Zauber, die man lernen kann in Zukunft, für immer festgelegt. Ein Wechsel des Abenteuertyps ist ja nicht vorgesehen. Und kein Abenteuertyp in M5 kann als Zauber lernen Heilermagie, Bardenmagie, Chaoswunder und den ganzen Rest, es geht nicht! Der (dunkle) Schamane kommt schon nah ran, kann aber nur mit einem Doppel-Typ bei Beginn noch Heiler oder Bardenmagie lernen... Da wäre es ein Wunsch von mir für M6: Jeder kann alles lernen (natürlich evtl. nicht sofort, sondern nach einem Baukastenprinzip aufbauend) -
Mitspielerliste
Panther antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Ich führe schon lange so eine Liste in der Charakter Beschreibung von Magus. Bei Moam kann man sich schnell ein Neues Notizenblatt anlegen dafür. Haben wir schon mal zusammen Gespielt? Kenn wir uns? Moment.... Ich schreibe mir auch nach dargestellte Charakter-Klasse und tierische Begleiter auf. -
Genau so
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Aus welchem Teil der Beschreibung von Illusionszaubern schließt Du das? Sorry, das war ein fataler Typo: Ich glaube nicht, dass man mit einer Illusion reales unsichtbar, Musik unhörbar und realen Gestank verschwinden lassen kann. siehe zB bei Macht über die Sinne ARK5, S98 Aus welchem Teil der Beschreibung von Illusionszaubern schließt Du das? Das sagt mir.... Reale sichtbares kann man mit Illusionsmagie unsichtbar machen im Geiste des Opfers. Genauso werden dann wohl auch reale Geräusche und reale Gerüche je nach Illusionsmöglichkeit des Illusionszaubers "weg" illusioniert werden im Geiste des Opfers.
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Also deutlich: Ja bei 1) Einige Illusionszauber können Reale Gerüche unterdrücken! Also sprich: Die Illusion von "kein Geruch" erzeugen... Das muss der ZAU aber explizit beim Zaubern wissen, dass er einen realen Geruch wegzaubern will. Analogon: "Sich selbst und die ganze Gruppe mit Erscheinungen unsichtbar zaubern". Im Gehirn der Opfer wirkt das Trugbild, da vor mir ist ein leerer Platz. Das die reale dort mit B1 vorbei gehende Gruppe nicht gesehen wird, liegt an dem im Kopf des/der Opfer erzeugten Trugbild.
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Also: Macht über die Sinne Geruch wie der ZAU real hat schon Schutzwurf, wenn kein Verdacht besteht Unsichtbarkeit Geruch wie der ZAU real hat kein Schutzwurf, auch wenn Verdacht aufkommt Blendwerk Geruch wie der ZAU real hat erst Schutzwurf, wenn Verdacht aufkommt Erscheinungen mit Geruch-AP Geruch wie der ZAU will erst Schutzwurf, wenn Verdacht aufkommt Zauberwirklichkeit mit Geruch-AP Geruch wie der ZAU will erst Schutzwurf, wenn Verdacht aufkommt Königsfrage: Erscheinung mit Hauch der Verwesung erzeugen: Opfer sieht Symbol und Wolke, gerät hinein, bekommt aber keinen PW:Gift, da ja Umgebungszauber, also kommt Verdacht bei Opfer auf....
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Naja, ein Ew riechen könnte evtl dann Rosen riechen mit einer leichten fremdartigen note. Ich glaube nicht (EDIT, war fataler Typo), dass man mit einer Illusion reales unsichtbar, Musik unhörbar und realen Gestank verschwinden lassen kann.
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Ein bekanntes Kaufabenteuer
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2023 Do & Fr 1000 Jahre alter Arkwein
Panther antwortete auf Dyffed's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
6*8 = 48 < 60 .... 6*9 = 54 < 60 .... 6*10 = 60 <= 60 also gerade Gradsumme erreicht 6 Grad 10 Recken! Das ist schon eine Ansage! bei M5 würde ich sagen 6 * Grad 26 = M5-Gradsumme so bitte über 150 bis jetzt: 1* Grad 33 / Grad 14 und 2* Grad 37 / Grad 15 ... M4: 3 Leute bisher Summe 44 von 60.... fehlen noch 16 mit 2 Personen Grad 8er M5: 3 Leute bisher Summe 107 von 150.... fehlen noch 43 mit 2 Personen Grad 22er Da würde ich gerne mitspielen, aber ich bin nicht auf dem Westcon -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Panther antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich habe noch kein Rollenspielregelwerk gesehen, wo an einer Regel dabei stand: "Die Regelung ist zwar unrealistisch, sie wird aber aufgrund Balancing/.... trotzdem gültig". Natürlich wäre es schön zu wissen, wo das Regelwerk wegen der Spiel-Balance regulierend eingreifen, aber: Nimmt das Regelwerk so hin,wie es ist, alles andere ist Rosinenpickerei.... (Was man auch machen kann, wenn die Gruppe sich einig ist) -
Ich bin auch bei Prados! OK, aber wie würdest du denn die Sache nach M5 lösen? (Wohin) versetzt du die Orks? Meine Versetzungslösung (2m) siehst du ja oben....