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Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Ausgang hier: entweder Seitenzahl zb von 226 auf 452 erhöhen, oder man macht 4 Kontinent-Bände... Die Sache mit den Abenteueraufhängern ist eine Super-Idee meiner Meinung nach. Vielleicht erstellen wir eine Kultur hier im Forum gemeinsam, dann plätschern die anderen nach? Aber erstmal werde ich Branwen die Kernfrage stellen.... Panther
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Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Danke Solwac, das war die Situation also 2005/2006 und die war wohl auch so 2007/2008. Aber nun ist 2014. Kernpunkt nach Lesen des Unterfoum-Bereiches: Hat sich die Kopier-Erlaubnis von JEF/Elsa geändert? Dürfen wir die bestehenden QBs textuell gekürzt und/oder inhaltlich sinngemäß verwenden oder nicht? Wer will denn mal anfragen? Vielleicht kann JEF/Elsa ja mal klärendes sagen. Ich sehe es so: Wir erstellen hier die Texte, ich stelle sie zusammen und gebe sie unter "Non Disclosure Agreement" NDA an die Mitschreiber als Lektor/Revisor weiter, dann geht alles zusammen an Branwen und wir bekommen einen Weltenband...
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Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Ursprungsthema: Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel Der Weltenband - wenn es ihn also mal geben soll - braucht auf jeden Fall Anschubhilfe! Wie sieht es also aus: a) Was wird gewünscht? b) Wie viele Seiten? c) Verteilung der Aufgaben... Also bei a) Ich denke zunächst eine kurze Weltübersicht, da kann dann auch die Weltkarte gezeigt werden. Dann kommen je Kontinent ein Kapitel, die dann je Land wieder Unterkapitel haben. So wird jeder Kontinent eine Karte und jedes Land eine Karte haben. Was soll für jedes Land beschrieben werden? Städte, Gilden, Banden, Herrschaftsstrukturen, Religionen und Wirtschaft. Wollen wir so etwas wie bei Armageddon haben? Checkpunkte für die Erstellung einer Kultur-Beschreibung für mein ehemaliges Postspiel Tagatha: 1. Reich 1.1 Landschaft, Bodenbeschaffenheit 1.2 Klima 1.3 Flora und Fauna 1.4 Bodenschätze 1.5 Meere 2. Bevölkerung 2.1 Aussehen und Volkszugehörigkeit 2.2 Wirtschafts- und Siedlungsform 2.3 Städte und Provinzen 3. Gesellschaftform 3.1 Religion und Magie 3.2 Regierung und Verwaltung 3.3 Recht 3.4 Heer und Bewaffnung 3.5 Maße und Gewichte 3.6 Währung 3.7 Zeitrechnung 3.8 Handwerk 3.9 Handel und Verkehr 3.10 Kunst und Musik 3.11 Dichtung 3.12 Gesundheitswesen 3.13 Wissenschaft und Bildung 3.14 Gebräuche 3.15 Speisen und Getränke 3.16 Redewendungen 3.17 Sprache udn Schrift 3.18 Grammatik 3.19 Namensbeispiele 4. Chronik 4.1 Geschichte 4.2 Heute 4.3 Kriege Wenn man das alles hat, kann man den Weltenband zusammenstellen. Kommen wir zu b). Wie viele Seiten: Ein Regelband hat ca 226 Seiten, bei ca 26 Reichen macht das 8.6 Seiten, davon gehen Karten, Kontinente und Einleitung sowie Index (!) ab. Also würde ich ca. 6 Seiten je Land vorhersagen. Also bei c) bräuchten wir je Land dann 6 Seiten. Da wir die bestehende M4 Welt ja übernehmen nach M5, kann man sich aus den bestehenden Länderbeschreibungen bedienen (Erlaubnis der Autoren...) und die 6 Seiten füllen. Das klingt nach einen Plan und machbar, oder? Wir alle wissen aus dem Forum, dass die Verlage und Herrausgeber durch Veröffentlichung von Regelwerken keine Millionäre werden (siehe andere Stränge hier), also können wir - wenn wir einen Weltenband haben wollen - auch so helfen! Was meint ihr?
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Vorstellung Kethavel (Charakter)
OK, Grad1: SchdB +4 AnB +2 AbB +2 ZauB 0 Spezialwaffe ist wohl Langschwert (+2) Gefährlichkeit nach M5: 4 ( EP 4) damit also: mit Langschwert einhändig (links oder rechts egal): einmal +9 1W6+5 bei Beidhändigen Kampf mit LS (Gs ist Leiteigenschaft) : einmal +9 1W6+5 und einmal +7 1W6+5 --- als Info mal Gefährlichkeit berechnet als Monster nach M4: einhändig 10 (EP1) beidhändig: 18 (EP 1,8 > 2)
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Vorstellung Kethavel (Charakter)
so, aber was ist dmg? 4 Schadensbonus mit der Stärke?
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Vorstellung Kethavel (Charakter)
Kannst du das mal genauer erklären, was ist das? Schadensbonus, Angriffsbonus, Abwehrbonus oder SchdB,AnB,AbwB? Nach der Beschreibung und der Jugend sowie dem Auftreten hätte ich auch eher auf eine typische Schwarzalbin getippt...
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Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel
Aha, wo denn? Hab aber eben mal schnell gesurft... ich finde bei DSA ca. 8 CONs pro Jahr, bei Pathfinder ??? Wenn M5 mal komplett raus ist..., aber ansonsten: DSA5 ist auch erst halb raus... OK... mit welchen Spielsystem wird das Jungvolk als erstes in Kontakt gebracht? Da denkt sich der Lehrer/Leiter doch: Irgendwas, was ich den Kids schnell beibringen kann, das muss einfach sein! Wird dann Midgard oder Runenklingen genommen?
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Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel
Yepp. Gerade lief in Hamburg der NordCon. Midgard-Runden (fast) Fehlanzeige. Promotion/Präsens in Sachen "Wir-sind-da-mitM5!" leider gar nichts.... Sehr schade. Eines der Probleme sind die vielen Midgard-Cons. Misgard-Spieler brauchen keine anderen Cons mehr. Und als alter Misgard Spieler auf einen "fremden" Con gehen, nur um Werbung zu machen? Wer macht das? Nur wenige.... Aber gibt es nicht auch genausoviele Spezial-DSA und Pathfinder-Cons?
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Das Forum läuft auf dem neuen Server
Danke Danke! Leute, werdet Clubber aus Dank!
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Wirkungsbereich von *Wand: Bewegt er sich während der Wirkungsdauer mit der *Wand?
Ursprungsthema: Elementarwände: Was gilt als Boden? Drollig oder nicht, ein eigener Strang: Aber ich nehme mit: Die Magie der *Wand simuliert das Gewicht von Stein und Eiswand (OK, auch Dschungelwand) mit! Und schon stelle ich mir die Frage nach dem Wirkungsbereich: Die Steinwand versinkt im vereisten See, damit verläßt die Steinwand den Wirkungsbereich. Verschwindet sie dann sofort wieder und hinterläßt nur gebrochenes Eis? Oder löst sich die Steinwand nach 10 min am Ende der Wirkungsdauer am Grund des Sees auf, nachdem sie noch ein paar Fische geplättet hat? Wandert der Wirkungsbereich mit nach unten? Wie ist eure Meinung?
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Elementarwände: Was gilt als Boden?
cool, ich darf wählen. Telefonjoker? äh... da nehme ich doch b) . Aber ich nehme mit: Die Magie simuliert das Gewicht von Stein und Eiswand (OK, auch Dschungelwand) mit! Und schon stelle ich mir die Frage nach dem Wirkungsbereich: Die Steinwand versinkt im vereisten See, damit verläßt die Steinwand den Wirkungsbereich. Verschwindet sie dann sofort wieder und hinterläßt nur gebrochenes Eis? Oder löst sich die Steinwand nach 10 min am Ende der Wirkungsdauer am Grund des Sees auf, nachdem sie noch ein paar Fische geplättet hat? Wandert der Wirkungsbereich mit nach unten?
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Elementarwände: Was gilt als Boden?
Es ist eben die Frage, ob ein permanent zugefrorener See ein ausreichender Untergrund ist. Eben als "Boden" ausreichend ist. @Saidon: Meine Stabilitätsaussage zur Steinwand bezog sich auch auf die Zeit nach der Wirkungsdauer, dann wird sie ja nicht mehr stabil mit dem Boden verankert, dann ist es meine Meinung, das sie umfällt. Nach der Diskussion hier ist ja nun die Meinung, dass die Steinwand sofort wegploppt, also stellt sich die Umfallproblematik gar nicht mehr.
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Elementarwände: Was gilt als Boden?
Moderation Sulvahir: Die folgende Diskussion wurde aus dem Strang "Steinwand vorzeitig beenden?" heraus gelöst. Sulvamod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Noch ne Frage an Solwac: Siehst du deine Antwort hier über das Gewicht und die Platzierung von Steinwänden heute immer noch so? Haben diese *Wände für 10min ein wirkendes Gewicht? Kann ich eine Eiswand auf einen vereisten See zaubern?
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Wie liest man Midgard-Texte?
Bei Feuerkugel ist klar: Die Kugel ist und bleibt nur der magische Effekt. Am Ende gibt es dann eine drastische Umwandlung in reale Umgebung.... aber ich meine Solwac so verstanden zu haben: Bei Verschmutzen mit Wd 0 wird der magische Effekt sofort umgewandelt, bei *wand mit Wd 10min wird der magische Effekt (überhaupt) nicht umgewandelt...
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Wie liest man Midgard-Texte?
aber bei Wd nicht Null - sprich größer Null - passiert das umwandeln von magischen Effekt in richtige Umgebung genau nicht, meinst du?
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Wie liest man Midgard-Texte?
Falsch, Es bleibt nicht der magische Effekt, es bleibt der Zustand nach dem Wirken der Magie. Das ist der entscheidende Unterschied, deshalb gibt es bei Wirkungsdauer 0 keine Bannmöglichkeit. Du meinst also, bei Wirkungsdauer = 0, wandelt der magische Effekt sofort das Wirkungsziel um, so dass die Umgebung/das Wirkungsziel tatsächlich verändert wurde. Nach dem Ende (der Wirkungsdauer, also sofort), bleibt dann der Umgebungseffekt erhalten? Richtig? Bei Verschmutzen wandelt der Zauber der magische Effekt sich also sofort in richtiges Gleitgel auf dem Seil. Dieser Schleim ist real und kann magisch nicht entfernt werden, nur noch mit normalen Schrubben.... PS: Ich seh schon Arthur beim TÜV: Ja, ich weiss, mein Excalibur ist verrostet worden.... Da schüttelt der Meister nur noch den Kopf... ob man da noch was machen kann...... :-)
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Wie liest man Midgard-Texte?
OK, Merl, magische Effekte verschwinden, Effekte auf die Umgebungen bleiben, wie die Abkühlung (durch Hauch oder Eiswand) bleiben. Das ist unabhängig von der Wirkungsdauer. Bei Wirkungsdauer 0 kommt dann noch dazu, dann der magische Effekt eben nicht verschwindet, sondert bleibt! Und grundsätzlich nicht mehr magisch weg zugebekommen ist. Bei glitschigen Seilen durch Verschmutzen kann man sie nur noch normal reinigen (Spruchbeschreibung), bei verrosteten (verrottet genannt) Metall steht das nicht. Verrostet bleibt verrostet. Hoffentlich kann man verrostete magische Waffen wieder aufarbeiten. Man denke nur an Autos, wo der Rost in tragenden Teilen ist, dann ist Ende....
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Wie liest man Midgard-Texte?
Zur Dschungelwand: Was bedeutet für dich der letzte Satz des ersten Absatzes? Für mich bedeutet er, die Hecke verschwindet nach Ablauf der Wirkungsdauer und der Zauberer kann sie sogar vorher verschwinden lassen. Allerdings, die Steinwand kann nicht willentlich vom Zauberer aufgehoben werden, weil es so nicht drinsteht. Zur Dschungelwand: Das ist der letzte Satz: Das bedeutet für mich, dass - wenn der ZAUberer die Wand nicht verschwinden lassen will, am Ende der Wirkungsdauer nur die Primär-Effekte weg sind, mehr nicht. Fazit für mich: Frage, was sind Primär-Effekte, was Sekundär-Effekte? Galaphil hat da einen Lösungsvorschlag (einfach wie Abd es mag) genannt...
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Wie liest man Midgard-Texte?
Bei Wirkungsdauer 0 ist die Sache ziemlich klar (Vermutzen ist vielleicht noch ein Problem), Heilzauber wirken und vergehen nicht, aber Steinwände/Nebel verschwinden, weil sie Wirkungsdauer nicht Null haben? Panther PS: zur Zeit, würde ich den Eiswürfel, wenn er primär ist, sofort beim Raushauen verschwinden lassen, wenn er sekundär ist, sofort beim Raushauen (er also den Wirkungsbereich der primären Magie verläßt) anfangen lassen zu schmelzen. Die entscheidende Frage ist, die du gut identifiziert hast: Was ist primär, was ist sekundär?
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Wie liest man Midgard-Texte?
Ja, das ist wirklich interessant: Es geht also um primäre Magie-Effekte und sekundäre Effekte. Die primären verschwinden nach Ende der Wirkungsdauer, die sekundären, wohl normale Effekte aufgrund der primär hervorgerufenen, die bleiben. Das hört sich gut an, könnte man wohl zur Erklärung heranziehen. Wenn ich das tue, komme ich bei Rost und Verschmutzen in Probleme: Beide haben Wirkungsdauer Null. Was ist bei diesen Zaubern primär, was ist sekundär? Während der Dauer (naja, sehr kurz um nicht zu sagen, sofort) wird das Metall durch die primäre Magie sekundär rostig und bleibt nach Ende dann auch rostig. OK, geht. Bei Verschmutzen wird durch die primäre Magie das Seil glitschig, nach Ende bleibt das? Hmmm... Klingt nicht gut. Fazit für mich: Diese Erklärung hat viel für sich, aber erzeugt an einigen anderen Stellen wieder Probleme. Es sind also auf jeden Fall Sachen zu "ändern/klären" im Regelwerk, wie sollte es geregelt werden? Meinungen sind erbeten. Panther PS: Wenn ich mir während der Wirkungsdauer auf einer Magierparty also Eis aus einer Eiswand schlage für meinen Whisky (ja,ja Frevel), dann wird am Ende der Wirkungsdauer das Eis im Glas verschwinden? Oder verschwindet das Eis sofort beim Herrausschlagen aus der Wand, weil es sich nicht mehr im Wirkungsbereich befindet? Oder ist es ein Partygag des Zauberers der Eiswand, das Eis irgendwann wieder verschwinden zu lassen, wenn er will? Daran hatte ich auch schon gedacht.
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Wie liest man Midgard-Texte?
Was heisst hier im Ernst: Das ist mein Ernst, die Steinwand, durch einen Umgebungsszauber generiert, bleibt am Ende der Wirkungsdauer da, das einzige was man festellen kann: 6m hohe Wände aus Stein, die 30cm dick sind und nicht auf ebenen Fundamenten stehen, werden wohl recht schnell umfallen. Aber die Steine bleiben da! Es sind ja normale Steine! Der Nebel bleibt ja auch da oder die Kälte des Hauch des Winters. Es haben sie schon Magier mit Steinwand im Labyrinth eingemauert....
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Wie liest man Midgard-Texte?
OK, Das Gegenargument ist also die Wirkungsdauer: ARK5, S11: Umgebungsmagie verzaubert die Umgebung für den Zeitraum der Wirkungsdauer. Danach endet die Verzauberung. Was ist mit dem Effekt der Wirkungsmagie? Verschwindet der durch Magie herbeigeführte Effekt von sich aus sofort wieder? Ich sage nein, dafür sehe ich keine Anhaltspunkte im Regelwerk. 1: Eiswand - schmilzt gemäß normaler Umgebungstemp. oder bleibt da. 2: Feuerwand - schönes Beispiel - der magische Sprit der Wand ist weg, damit erlöschen die Flammen tatsächlich am Ende der Wirkungsdauer 3: Dschungelwand - intereessant - das Gestrüpp ist da, bleibt da und verrottet. Auch bei Hauch des Winters steht, die Temp. steigt danach wieder langsam, denn die Magie ist weg. Aber heißt das auch, das die Dornen nach Ende der Wirkungsdauer noch giftig sind? Gute Frage, die Dornen entstanden durch Magie, so auch das Gift. Es sind normale Dornen und normales Gift. Nun ist die Magie weg, ist auch das Gift weg? 4. Steinwand - einfach - Die Wand ist da und bleibt da, bis sie einer sie zerdeppert mit Strukturpunkten oder sie vom Wind umgekippt wird. Aber der Stein ist normaler Stein, der bleibt auch nach Ende normaler Stein. 5. Rost - hat Wirkungsdauer Null - also ist der Rost nach dem Zauber sofort wieder weg? Nein, dann wäre die Spruchbeschreibung unsinnig. 6. Verschmutzen - Hat Wirkungsdauer Null - Ein verschmutztes/schleimig gemachtes Seil wird aber auch nach dem Ende der Wirkungsdauer schleimig bleiben, ansonsten wäre der Spruch unsinnig. 7. Nebel schaffen - Nach 30min ploppt die Nebelbank wieder weg? Nein, sie löst sich gemäß der Umgebungsbedingungen auf. So steht es auch bei Nebel wecken. 8. Todeshauch - Wirkungsdauer 1 min - da steht dann noch extra im Spruch - der Nebel löst sich auf, also das durch Magie erzeugte Kontaktgift. Der Satz ist da, weil der Kontaktgiftnebel sich sonst nach einer Minute eben nicht auflösen würde, sondern weiter Gefahr bedeuten würde.... Vielleicht liegen hier auch Fehler von den Autoren vor? Meinung? Regelwerkzitate? Denkfehler?
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Wie liest man Midgard-Texte?
Wieso? Klar sollten JEF jetzt nicht mit hunderten Regelfragen zugeschüttet werden, dazu gibt es schließlich auch, dankenswerterweise, Prados, aber beim Abendessen in Bacharach waren die Frankes sehr wach und lebendig, natürlich können Midgard-Regelfragen im Bedarfsfall als allerletzte Instanz auch direkt mit den Autoren geklärt werden. Ma Kai, die Aussage ging generell von Germanisten, die einen Text haben. Nur selten kann der Autor des Textes befragt werden, was er wohl meinte. Ich schreibe ja Hohlbein ja auch nicht gleich ne Mail, was er wohl meinte, als.... Bei Midgard haben wir die Möglichkeit (so gar eine gute), den Autor zu fragen. Vielleicht wollen auch die Frankes nicht, dass alles was sie sagen, in einen roten Kasten kommt. Wie schon oben geschrieben: Für mich brauche ich die Frankes in Sachen Steinwand nicht zu fragen, wenn andere es tun, bitte! Aber eben - wie du schreibst - ist es hier ja gut, als allerletzte Instanz fragen zu können. Vorher sollten wir hier im Forum unser Wissen zusammenscheissen und versuchen die zig Fragen zu klären. Es gibt keine dummen Fragen, nur dumme Antowrten. Trolle ausgenommen.
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Wie liest man Midgard-Texte?
Wenn ich in Bereich Regelfrage eine Meinung höre, dann nervt mich das und genau wie du mich damals zurecht darauf verwiesen hast, das in Regelwerks-Bereich nur Regelwerks-Zitate zählen, kann ich doch hier sagen, bitte im Regelwerkbereich nur Regelwerk-Zitat. Ja, das schreibt das Forum und ich schon den Lesern vor. Schon wieder wiederholst du, das meine Aussage falsch sei, bitte sage mir doch wo. Ich habe gewissenhaft geprüft, sehe aber keinen Fehler. Auch andere sehen das wohl genau so wie ich. Aber wir diskutieren hier. Teile mir deine Regelauslegung im Meinungsstrang mit, wenn du es nicht nicht im Regelwerk-Strang willst. OK. Aber sag, mir wo meine (apodiktische) Aussage angeblich "schlicht" falsch sind. Und du hast auch recht: Gerade im Regelwerksbereich ist jeder Teilnehmer besonders dazu aufgefordert, seine Beiträge zu überprüfen und abzusichern. Schreibe ich hier auch keinen Müll! Das habe ich getan. Ich habe übrigens meine Lösung in 6 mitgeteilt als Zustimmung zu 5 von Pandike. Apodiktisch? In einem Forum ist eine apodiktische Antwort doch genial! stimmig, schlüssige, nicht widerlegbare Argumentation! Was will man mehr? Akeem: Genau das ist ist: Dem A Verfechter ist der historische Kontext und die Intention des Autors egal! Das Werk/der Text steht für sich. Das ist enorm hilfreich, weil es Spekulationen verhindert "Was wollte der Autor wohl damit mit sagen?". Der Test und nur der Text zählt, und alles wird mti Text-Zitaten belegt, fertig (jedenfalls für A und meines Erachtens). Du sagst, ich lege ein Regeltext aus wieder er vom Autor nicht gedacht war, ich sage, ich lege einen Regeltext so aus, wie er da steht. Das ist nicht, dass ich den Regeltext so auslege, wie er mir passt. ( Bestes Beispiel ist das mit dem Sichtkontakt zum Konzentrieren auf Zauber - das passt mir persönlich nicht, aber - wie Prados gut erklärt hat, ist es nun mal laut Regeltext, ob es mir nun passt oder nicht). Ich beharre als Verfechter von A darauf, dass es die einzige Lösung ist, denn die andere Lösung von B sagt ja : "Es ist ein wohl ein Fehler, also lese ich das Regelwerk jetzt so, wie es mir passt und wohl dem Autor". Ich halte diese Intepretation eben für schwierig. Wie oft kommt es dazu: Ach, ich dachte, der Autor hätte es so gewollt, hat er aber gar nicht. Also (als Verfechter von A) lieber gar nicht spekulieren....
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Wie liest man Midgard-Texte?
EDIT: Wie KIO habe ich erst nach dem Posten dieses Beitrags gemerkt, dass ich in den Meinungsstrang geschoben wurde, aber OK: Genereller sollte das Forum vielleicht klären, ob eine Regelfrage immer A ist und ob B schon Meinung ist. Meine Aussagen bestätigen Solwac, Kio, Abd und Pandike - Siehe Ihren Beitrag 5 und meine Antwort 6 darauf. Es sind somit schon mal Vorstellungen, wie man das M5-Regelwerk liest, nicht nur von mir, sondern mindestens 5 Personen. Wenn du sagst, eindeutige Grundregeln sind ignoriert worden, bitte nenne sie, ich weiss nicht welche. Zu Akeem: Wenn A keine Lösung bringt, dann kann man B verfolgen, um eine Hausregel (gemäß A) zu schaffen oder eine Lösung gemäß B zu finden, das ist klar. Weiter ist es natürlich in der Lage von B sehr schön, dass man den Autor fragen kann, wenn der Autor dann aber was sagt, sollte es einen Roten Kasten bekommen und dann ist es Regel. Dieses Forum disktutiert hier doch im zeitlichen Bereich, bevor es zu einer offiziellen Regelfrage kommt. Für die Verfechter von B ist es natürlich verlockend, schnell und oft den Autor zu fragen. Für die A Verfechter ist eine Antwort des Autors eher so, das sie es hinnehmen: OK, jetzt hat sich eben mein Text geändert. Ich glaube auch nicht, dass hier bei jeder Frage andauernd ein Roter Kasten gezimmert werden sollte. Rote Kästen sind für mich als A-Verfechter der Notausgang, wenn man eben wirklich in einer Sackgasse/einem Regelwiderspruch steckt. In diesem Fall der Steinwand sehe ich aber als A-Verfechter keinen Text-Widerspruch, ich würde den Autor nicht fragen. Der B Verfechter müsste fragen. Es sieht ja wirklich so aus - es wurde überzeugend dargestellt - dass es wohl ein Fehler/ungeschickte Regelbeschreibung ist. Aber vielleicht fragt ein B-Anhänger ja per Branwen oder Prados-Mail, dann kriegen wir einen roten Kasten, den ich dann als A-Verfechter auch anerkenne.