Zu Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Thema von Lito wurde von Panther beantwortet in Neu auf Midgard?
    Was ich sagen will, ist, dass diese Waldläufer sich auch jetzt schon einen Hund zulegen können und dann nachträglich Abrichten lernen können. Damit kommen sie am schnellsten zu ihrem "Style"-Ziel, einen Tierischen Begleiter zu haben. Das geht auch mit Falken oder, oder , oder....
  2. Thema von Lito wurde von Panther beantwortet in Neu auf Midgard?
    M.E. taucht die Fähigkeit "Abrichten" erst im Mysterium auf. ja, schon aber man braucht Abrichten als Sc nicht lernen (ab +8 mit (pA) als Leitf.), um einen Kampfhund zu nutzen: MYS5, S.17: MYS5, S. 21: ist natürlich lustig, wenn in der Extrem-Situation der Hundebesitzer gar kein Abrichten beherrscht. Soll in der Realwelt auch mal vorkommen... ähhh.. "der will nur spielen". Aber ich kenne schon reiche Grad 1er, die sich 4 Kampfhunde zum Schutz kauften bei Ihrem ersten Abenteuer.
  3. Thema von Lito wurde von Panther beantwortet in Neu auf Midgard?
    Ansonsten könnte sich jeder Char (auch ohne Tm zu sein oder Abrichten zu können) bei einem Tierhändler einen abgerichteten Kampfhund kaufen, der schon einige einfache Tricks/Befehle gelernt hat. Diesen kann er dann mitnehmen und für sich nutzen...
  4. na, dann melde ich mich doch hier mal an :-) Tiermeister M4-Grad 9 (25966 GFP = M5-Grad 22 12152 ES. Batracho Myomakia (Nur ein bes. Pferd als "Zoo")
  5. Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 M4 ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) - nicht hier. Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: offen (möchte Abenteuer öfter halten), bin am Mi 15:00 vor Ort Voraussichtliche Dauer: 5 - 6 h (könnte am So knapp werden) Art des Abenteuers: Outdoor Voraussetzung / Vorbedingung: fällt nicht gleich bei der ersten Nachtwache beim campen durch einen Eber tot ins Lagerfeuer Spieler, die Interesse haben, bitte den Charaker wenn es geht vorher mir zuschicken (panther -at- toppoint.de) FSK 14 Beschreibung: Westen von Alba - Auf der Suche nach Abenteuer - ihr seit ja mutige Typen, die nach Abenteuern suchen und keine Memmen - seit ihr in der Nähe des Artross Gebirge auf der Pirsch. Ist hier was los? Interesse: Wann? 1 Alexander Zwergen-Söldner Gorim (6) oder Magier Tamin (5) MI Nein DO ab nachmittag ginge FR ginge SA ??? SO ??? 2 Deorsa Glücksritter Aesc (4) MI ??? DO ??? FR ??? SA ??? SO ??? 3 4 5 6 M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken. 3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4) 5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge) 6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3 Ansonsten: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Con: Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch…
  6. Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) - nicht hier. Grade der Figuren: M4-Grad 6-8 Voraussichtlicher Beginn: offen (möchte Abenteuer öfter halten), bin am Mi 15:00 vor Ort Voraussichtliche Dauer: ??? - hoffe 6h Art des Abenteuers: klassisch (1978), indoor Voraussetzung/Vorbedingung: Achtung, das Abenteuer ist ziemlich heftig! Beschreibung: Das Abenteuer basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt war, habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und gehalten. Aber nun würde ich nach dem M4 vorgehen, Man hört in einem vergessenen Winkel Albas:: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung und 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Wer hätte Interesse? 1 2 3 4 5 - 6 M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken. 3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4) 5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge) 6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3 Ansonsten: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Con: Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch…
  7. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Abenteuer 1 als SL zu 100% * BRUDERHERZAbenteuer 2 M1 als SL zu 100% * Die Abtei des dreiäugigen GötzenAbenteuer 2 M4 als SL zu 100% * Die Abtei des dreiäugigen Götzen Zimmerzusage * eigene SC-Figur für M5 vorbereiten * SC-Figuren vorbereiten für M1 > Gewandung vorbereiten > Packen > Anfahrt begonnen >
  8. So, Abenteuer ist fertig vorbereitet, jetzt erstelle ich mal 5-6 fertige M1-Char für das Abenteuer! PS: Das Abenteuer ist von mir auch für M4 vorbereitet worden.... nähere Infos folgen...
  9. also in ARK5, S.30 steht: Da sich der Träger aber nicht von seinem Körper löst, dieser nur durch Magie verwandelt wurde, ist der Sitz meiner Meinung nach immer noch im Körper und nicht im Astralleib. Meiner Meinung nach würde Mensch>Orc tritt auf Nur-Orc-Siegel dann das Siegek die Identität immer noch als Mensch erkennen und als nicht-Orc löst das Siegel aus!
  10. Löst ein Verwandelter ein Großes Siegel aus?/Beitrag 1, die Frage
  11. also in meinem Midgard-Universum gibt es natürlich unterschiedliche Rassen in der 8er-Ebene.
  12. Nun ja, einige Bewohner der nahen Chaoswelten (Dämonen zb Kaobargen genannt) werden die "Hexarier", also die von den 6 eckigen Beschörigungsfeldern kommen (Auch Mittelwelter oder Hinterweltler/Unterwelter genannt), auch nicht als nett bezeichnen, werden sie doch oft beschworen und geknechtet und gegen ihren Willen auf anderne Welten alleine gelassen. Dann müssen sie alleine zu affinen 7-Ecken wieder nach Hause finden.. Also diese Gefahr, andauernd von einem Wesen einer anderen Welt wegbeschworen werden zu können, würde mich nerven. Elementare dun sowas, die von 5er-Welten oder gar 4-er Welten zu ihrer 7er-Welt gelangen, haben auch per Definition die Welt "ordnende" Aufgaben, die den Bewohnern also den Dämonen nun gar nicht passen. So wie es bei ihnen zu Hause ist, ist es doch gut... Die finsteren Kollegen, die von den 8er-Welten kommen, die nutzen sie auch nur aus, die wollen bestimmt nicht nur in den Mittelwelten Chaos verbreiten, sondern auch in den 7er-Welten (nahe Chaoswelten) Chaos verbreiten.
  13. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Was ist mit den Leuten vor Ort, die nicht übers Forum kommen? Es mag etwas verrückt klingen aber ich schätze den Bedarf an SL höher ein als den Bedarf an Einsteigerseminaren für SL. Und das schreibe ich als jemand der so etwas auch schon mal angeboten hat. Ohne Voranmeldungen hätte ich mir damals die Arbeit auch nicht gemacht. Und wie man sich als SL verbessern kann liegt auch auf der Hand: Spielen, Spielen, Spielen, ob selbst als SL oder als Spieler erstmal egal - und vieleicht danach immer noch Konstruktive Kritik üben. Danke , gefällt mir :-) Dafür werde ich natürlich mehr als SL zur Verfügung stehen, ich denke an "Die Abtei des dreiäugigen Götzen" nach M4.
  14. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    tja... .da ich den SL_Workshop Mi/Do halten will.... was nicht geht, geht dann halt nicht.
  15. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    hach, was hab ich noch alles zu tun.... Wenn sich keiner für den SL-Workshop anmeldet, dann brauche ich das nicht vorbereiten...
  16. der Norden hat zu wenig den Teil II gespielt.... Wir bräuchten eine II Runde....
  17. Also das kommt bei uns schon öfter vor, ein Schutz-Artefakt gegen Feuer ist bei meinen gruppen gang und gebe. Nach einem Feuerhauch eines Drachen wälzen sich meine Spieler auch nicht auf den Boden, weil es im Regelwerkt steht, sondern sagen sich "Schiet op den Krams, ich muss nun den Drachen eins aufe Omme kloppen, bevor der wieder losfliegt". Ein Regelwerk, was einem Freiem Willen eine Handlung vorschreibt, finde ich auch doof! Ala: Im Regelwerk steht, "nach dem WC Händewaschen!". Naturlich sollte man (besonders in M4) gut beraten sein, sich mal zu wälzen, um das Feuer auszubekommen. Und auch die ansonsten eintretenden Prüfwürfe auf Wk, SB oder sonstwas sehe ich ein... BurningMan laufen ist nicht für jeden Alltag. [spoiler=Übrigens passierte mal das...] ich hatte mal einen , der sich bei einem Haarsträubenden Abenteuer mit Zwergen freiwillig die eigenen Haare mit Zauberöl eingerieben hat, um sie danach anzuzünden...
  18. Naja, wenn der Brennende Artefakte hat, könnte er es mal brennen lassen, da es in M5 keine M4-Kaputt-Geh-Tabelle gibt, kann er ganz gut als Burning-Man rumlaufen.... Also 10min wohl, dann würde wohl das Zauberöl an ihm von alleine ausgehen. Ansonsten hast du mich gerade auf neue Kampftechniken gebracht, danke!
  19. wo steht das denn in den Regeln? Und von den Regeln würde ich mir auch nicht vorschreiben lassen, was ich brennend zu tun hätte! Höchstens könnte man daraus die Regel ableiten, das nach dem Regelwerk das Löschen 1 Runde dauert, wenn man diese Handlung ausführen will. Damit ist noch nciht geklärt, was passiert, wenn man es NICHT macht. Und ein gefühlte Balance empfinde ich da gar nicht. A steht im Feuer und bleibt warum auch immer da stehen, bekommt 1W6+3 jede Runde B kriegt ein Moli auf den Bauch und löscht warum auch immer nicht den Brand und bekommt einmalig 2W6. ---- Für mich ist das keine Hausregel, sondern spielweltlogische Regelinterpretation, 1W6+3 jede Runde, solange bis gelöscht. Das ist überhaupt nicht kompliziert...
  20. nun, die spielweltlogische Frage ist, warum geht das zauberöl denn in der nächsten Runde denn von alleine aus, wenn es am Boden 10min alleine weiter brennt. Dies ist ein Meinungsstrang, daher äußere ich meine Meinung, dass es mir komisch vorkommt. Und mit S. 63 gibt es spielweltlogische Hinweise, dass man auch in der 2. Runde durch brennendes Zauberöl am Körper weiteren Schaden bekommen wird/könnte. Das sagt mir mein GMV. Das ganze hat nichts mit brennder Kleidung zu tun, die würde noch oben drauf kommen. Frage: Meinst du, das geworfenes und am Körper in Brand gesetztes Zauberöl nach dem 2W6 Schaden in der ersten Runde in der zweiten Runde wieder aus geht? Wenn ja, warum?
  21. nee, Läufer, das wollte ich nicht gegenüber stellen... es geht um den Schaden durch das Zauberöl in der zweiten und dritten .... Kampfrunde, die das Opfer erleidet, wenn das Zauberöl NICHT gelöscht wird. Bekommt das Opfer dann auch 1W+6 oder 2W6? a) beim Feld ist es klar, JA b) beim beworfenem: ????????????
  22. Hm, vom Grad her eher schwach. Kann aber ein hilfreicher Charakter sein. Welches Totem (besser als PN vielleicht). Und du hast nicht Teil 2 gespielt. Damit brauchst du jemanden, der das hat und dir sehr vertraut. urgs, 25966 GFP, (gerade Zaubern ausgelernt) und Totem Flugkatze) und KEINE Vertrauten dabei, nur ein Reitpferd. Fürsprecher evtl. in der Kielgruppe von JUL....
  23. habe Teil 1 gespielt und äußere mit meinem radikalem Tiermeister M4 G9 (bastele ich dann weider um auf M5) Interesse!
  24. oh, play unsafe? spielen sie aggresiver?

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.