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Gildor

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  1. Und jeder Menge Spaß. Wenn auch leider kein Midgard...
  2. Wieder einmal ein sehr schöner Con, der viel Spaß gemacht hat. Vielen Dank an den Drachen und Mogadil fürs leiten, an meine Mitspieler für viel Spaß und ganz besonders an meine Runde am Freitag abend die mir den Einstieg als Con-SL leicht gemacht hat. Und an die benachbarten Runner für die angebotene Artillerie-Unterstützung ;-). Auch Dank an die Orga, die wieder mal keine Wünsche offen ließ und besonders für die heißbegehrten Connews. @Serdo: Es tut mir leid das es für dich so blöd gelaufen ist. Am Samstag haben wir eigentlich schon eine Weile mit Quatschen verbracht bis wir dann die Gruppen bildeten (wer leitet denn nun und wer kennt welches Abenteuer). Und dein Kollege rutschte gerade eben noch rein weil wir beim Abenteuer noch in der Vorstellungsrunde waren. Aber der Adventurecon ist einer der kleineren Cons und 5 Midgardrunden sind da ein absoluter Rekord. Bei meinen 4 vorherigen Besuchen gab es viermal am Samstag nur eine Runde Midgard, immer vom gleichen Spielleiter, der Zähneknirschend leitete, weil er eigentlich selber spielen wollte, sich aber sonst niemand zum leiten fand. Der Hauptgrund warum ich selbst mit dem leiten angefangen habe, war das er diesmal selbst zum spielen kommen sollte. Schön das es geklappt hat. Aber abgesehen von dieser „festen“ Samstagsrunde gab es meistens nur eine weitere Midgardrunde, wenn überhaupt. Auch ich habe schon einen Sonntag im 3D-Dungeon verbracht oder sonst Brettspiele gespielt (für mich kein Problem, ich würde auch nur für Brettspiele kommen), weil sich selbst für meine DSA-Charaktere nicht fand. Damit muß man halt rechnen.
  3. Vom Adventurecon: Zwei Runden spielen Midgard, einmal Sl+4 Spieler, einmal SL+3. Die rasende Con-Newsreporterin besucht erst den ersten Tisch und kommt dann zum zweiten: Connews: Und was spielt ihr? SL: Wir sind die kleine Midgardrunde. Connews (mit Blick zum anderen Tisch): Wirklich? Die haben vier Zwerge... Die Stadtwache verhört drei Verdächtige, doch die wollen nicht gestehen. Stadtwache: Wartet nur, wir haben noch jeden zum Reden gekriegt. Worauf ein Verdächtiger leuchtende Augen bekommt und der Stadtwache seine abgeschnittene Zunge rausstreckt. Gruppe (Ku,Ma,Tm,Th,Or und bulugische Medizinfrau) durchsucht eine magische Anlage und findet eine Kammer mit vielen Türen. Die Kundschafterin überzeugt darauf hin die anderen nach längerer Diskussion gleichzeitig zwei Türen zu öffnen die gegensätzliche Symbole haben, auf das die Fallen dahintersich gegenseitig neutralisieren. Gesagt, getan mit verheerendem Ergebnis: Die kombinierte Wirkung der zwei gleichzeitig ausgelösten Fallen überlebt der Magier nur dank Glück und SG, auch die anderen Mitglieder haben Nahtoderlebnisse. Ma: Warum folgten wir nochmal dem Vorschlag der einzigen Person die keine Ahnung von Magie hat? Ein Mitglied der Gruppe (Priesterin) wird von einem NSC in einen Nebenraum gelockt. Kaum ist die Tür zu entpuppt sich der NSC als böser Demon. Die Spielerin ruft laut: "Ich brauch hier mal HILFE!" Im Raum wird’s still. Dann von der Shadowrun-Runde: Runner: Sollen wir Artillerieunterstüzung geben? Midgard: trefft ihr eine 2x2m Kammer? Runner: kriegen wir hin. Priesterin: Aber ich bin auch noch in der Kammer. Runner: wir haben auch einen Scharfschützen… Gruppe sitzt im Gasthaus. Es kommt ein junger Bursche herein und bittet einen wohhabend aussehenden Mann am Nebentisch um Hilfe, es geht um ein Lagerhaus das überfallen wurde. Nachdem dieser davon nichts wissen will, winkt die Gruppe ihn zu ihrem Tisch heran. S1:Sag mal, wem gehört das Lagerhaus denn? NSC: meinem Chef. S2: Was weiß man über die Täter? NSC: keine Ahnung wer die sind. S3: Wieviele waren es? NSC: weiß ich nicht S4: Wie hoch ist denn die Belohnung? NSC: Hä? S4: Ja, warum sollte es uns denn sonst interessieren? S1: Wo ist denn das Lagerhaus? S2: Wann genau war der Überfall und was wurde gestohlen? NSC: Das Lagerhaus ist 5 Häuser von hier. Gestohlen wurde noch nichts, denn der Überfall ist gerade jetzt. Meine Kameraden kämpfen noch, ich soll Hilfe holen.
  4. Man nimmt ja auch die S (sonstwie... 3?) bis Elbgaustraße. Dann hat man nur noch 2 Bus-Stationen zur Eidelstedter Platz. Wer wenig Gepäck dabei hat, kann das auch zu Fuß erledigen. S21 ist das Die S3 aber auch. Die 21 ist doch die, die an Altone vorbei fährt. Nicht an diesem Wochenende. Reisehinweis zweiter Teil: Vom 2. bis 3. März werden die Züge zwischen Hauptbahnhof und Sternschanze durch Busse ersetzt. Die Linie S21 fährt als Linie S2 über Jungfernstieg - Altona. Die Linie S31 verkehrt nur zwischen Altona und Sternschanze sowie zwischen Hauptbahnhof und Harburg Rathaus. Also nicht wundern wenn man doch plötzlich über Altona fährt
  5. Für Reiselustige die vorhaben Eidelstedt von Süden mit der U2 zu erreichen (z.B. U2 bis Osterstraße und dann mit Bus): Die Linie wird ab Freitag 22:00 bis Sonntag abend zwischen Schlump und Hagenbecks Tierpark nicht fahren. Ersatzverkehr mit Bus gibt es, dauert aber ca. 20 min länger. Noch 5 Tage
  6. Auch von einem Midgard-Con Neuling vielen Dank an die Orga, insbesondere an die Leute vom Lieferservice welche die Spielräume abklapperten um Bestellungen aufzunehmen. Auch Dank an meine Spielleiter und Mitspieler (auch wenn zwischen einigen kurz eine "eisige" Athmosphäre herrschte ), insbesondere Alex, der es geduldig ertrug das die Gruppe lieber 2h einen Angriff plante und dann seine liebevoll ausgearbeiteten Schauplätze links liegen ließ. Zwei Sachen die ich gelernt habe: 1. Nicht nur das Gewalt nicht alles löst, sie kann auch ziemlich Zeitfressend sein (Sonntagsabenteuer) 2. Was "Böbln" heißt. Vorschlag an die Orga: Wenn der Lieferservice nicht nur Bestellungen aufnimmt, sondern gleich ein paar Sachen mit bringt (Chips etc.) könntet ihr noch mehr verkaufen. Ausprobiert Samstag nacht in der Sauna. Gruß, Gildor
  7. NSC: "Ich brauche ein paar Freiwillige" Abenteurer1: "Hier!" Abenteurer2: "Hier!" Abenteurer3: "Wofür?"
  8. Den Termin Freitag früh doch ohne mich, bin erst am Freitag Abend da.
  9. Ich suche noch eine Mitfahrgelegenheit von/nach Hamburg aus für Freitag und Sonntag.
  10. Ich könnte Seefahrer (Grad 4), Händler (Grad 5) oder Magier (Grad 6) anbieten. Ob ich Freitag 13:00 schaffe weiß ich noch nicht. Ich hoffe mal das Freitag ab 15:00 Uhr für die drei-tage Bucher nicht so eng ausgelegt wird.
  11. Auch von mir noch mal vielen Dank an meine beiden Spielleiter Amberle und Alshara (ist zwar im Forum, aber nur selten anzutreffen) und meine Mitspieler. Das der Anführer der Bösewichte den Namen eines eigenen Charakters trägt kann ja mal passieren. Wenn dann aber Beschreibung und Verhalten derart auf seine Gruppe passt Freue mich schon auf den nächsten Nordcon. Gut zu Wissen das es ihn weiterhin geben wird.
  12. Im Alba Quellenbuch S. 73 ist der Plan der Gilde von Beornburgh. Den könnte man als Basis nehmen für Räume welche die Gilde mindestens haben sollte wie Zauberkammer, Ratssaal, Materiallager etc.
  13. Vielen Dank an die Orga und alle Helfer für einen (wiedereinmal) tollen Con. Ebenso an meine Spielleiter und Mitspieler, und besonders an Michael, der leitete obwohl er selbst gerne gespielt hätte. Ich freu mich jetzt schon auf den AdventureCon 2013.
  14. Hoffe mal ich darf auch ohne Graue Haare mitspielen. Freue mich schon auf den Con und viele Runden mit bekannten Gesichtern.
  15. Die Gruppe (Wa, Gl,Hl, PRI + NSC-PRI) überzeugt den an der Tür postierten Himmlischen Wächter sie in die Kammer durchzulassen. In der Kammer wird sie vom Geist eines wahnsinnig gewordenen Priesters angegriffen. Der Wa greift an: 1 %-Wurf ergibt freien Angriff für den Gegner, danach liegt der Wa mit 2 LP auf dem Boden . Gl und Geist treffen bei ihren Angriffen nicht, worauf der Priester den Geist zu einem Gespräch unter vier Augen in seine Privatkugel einlädt (AdB). Derweil kümmert sich der Heiler um den Wa. Erste Hilfe: 1 Daraus resultierender Schaden (1W6-3): 6 Überlebenszeit des Patienten (1W6-1): 1 Dank seines letzten SG-Punkt überlebt der Wa. Doch damit nicht genug: Der Geist resistiert die AdB und gibt dem Priester noch einen mit. Da Wa und Heiler noch beschäftigt sind und der Gl wieder verfehlt bekommt der Spielleiter langsam Angst um die Gruppe und schickt die NSC in den Kampf: Angriff des Wächters: 1 Angriff der NSC-Priesterin: 1 Der Geist schickt die Priesterin zu Boden, dann versucht der Priester sich erneut an AdB. AdB: 1 Irgendwie schafft es die Gruppe die Runde danach zu überleben und der Priester startet seinen dritten Versuch. AdB: 20 Nachdem der Geist gebannt ist will der Heiler noch der NSC-Priesterin helfen: Erste Hilfe: 1 Selten war es so deutlich auf wessen Seite die Götter standen…
  16. Danke an meine beiden Spieleiter Mogadil und Andreas sowie an meine Mitspieler für zwei spassige Midgard-Runden. Danke an die Orga für einen hervorragend organisierten Con. Kleine Anmerkung: 4 Runden in einem Raum fand ich ein bisschen viel/laut und zwei Tische für SL + 6 Spieler sind oft sehr eng. Aber ich weiss nicht ob das bei der gesamtzahl der Räume und Spielrunden vermeidbar war. Bin im nächsten Jahr auf jeden Fall wieder mit dabei.
  17. Auch von mir ein herzliches Dankeschön an die Orga, für Räume, Verpflegung und natürlich die Con-News. Auch an die Midgard-Runde vom Samstag. Und natürlich wäre es schön wenn auch am Sonntag noch ein bisschen mehr los wäre, aber wenn wir da mehr Spielrunden haben wollen müssen wir das halt selber hinkriegen.
  18. Ich werde Samstag und Sonntag dasein.
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