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veriatea

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Alle Inhalte von veriatea

  1. Macht es nicht Sinn, die Name entweder besser aufbereitet hier irgendwie einzustellen oder aber direkt ins Midgard Wiki zu setzen? Dort sind sie geordnet und man findet auch welche. http://www.midgard-wiki.de/index.php/Charaktername
  2. Wer "Capri" nicht findet, hätte wohl auch Probleme mit "Pisa". Ich kenne Caipi. Ist das was anderes?
  3. veriatea

    Frankfurt

    9.07 wäre evtl. möglich. Kann ich erst am Tag selber letztlich sagen. Projektarbeit lässt wenig Platz für Planungen.
  4. veriatea

    Frankfurt

    Bin ich gerade drauf aufmerksam gemacht worden: http://www.hobbit-darmstadt.de/43710.html Vielleicht auch eine Idee?
  5. veriatea

    Frankfurt

    Ich nutze http://www.qype.de und habe gute Erfahrungen gemacht. Werde ich bei Gelegenheit testen, schon mal Danke dafür. Naja, ich habe mich auch bei denen mal angemeldet, um damals noch Werbung für den Bunten Hund zu machen. Seitdem schicken dir mir andauernd Werbemails.... Ist ein Wirtschaftsunternehmen, was erwartest du? Im Profil kannst du den Newsletter übrigendes auch abbestellen.
  6. veriatea

    Frankfurt

    Ich nutze http://www.qype.de und habe gute Erfahrungen gemacht.
  7. veriatea

    Frankfurt

    Grundsätzlich ja, wenn es terminlich passt. Was die Locations angeht, kann ich ja die Tage mal in mich gehen und was vorschlagen, wenn mir was passendes einfällt. Grüße, Veri
  8. veriatea

    Frankfurt

    Wenn es nur um die Autobahnnähe geht, würde sich Ladenburg anbieten. Hat eine eigene Ausfahrt an der A5, ist ein nettes Örtchen mit ausreichender Gastronomie. Eine geeignete Location würde sich dort sicher finden lassen. Ist halt immer noch 'Heidelberg', sprich von FFM/DA ein Stückchen entfernt. Sollte es weiter gen Norden sein, fällt mir noch Weinheim ein, auch an der A5. Grüße, Veri
  9. Nee, man muss Level 10 sein um einen Clan gründen zu können. Wenn es so weit ist, machen wir das mal. So, jetzt gibt es einen Clan Midgard. Hat sich außer Mona schon jemand beim Midgard Clan gemeldet? Ich würde ungern "fremde" aufnehmen. Ich gestern aber keine Ahnung, ob es geklappt hat. Die Seite bringt sehr oft Fehler.
  10. Mach es doch nicht so spannend. Wie heißt diese und kann man da auch noch einziehen?
  11. Mag jemand kommen und meine Stadt "Myrkgard" mitbewohnen? ("Midgard" gab es schon...) Der Uthlander würde sich freuen. Das sehe ich ja jetzt erst. Auf Welt 5 habe ich mittlerweile meine eigene Stadt (White Cloud Canyon) gegründet und versuche mich mit einigen wenigen Mitstreitern gegen die Gefahren des wilden Westen (Indianer, Banditen, wilde Truthähne, ...) zu behaupten. Coole Sache. Bin in Welt 6 unterwegs... Mal schauen. Ich bin auch in Welt 6 unterwegs. Wenn es mal Bestrebungen bzgl. einer Stadt gibt. Bitte melden.
  12. Bin nun auch dabei. http://veriatea.mybrute.com/ Muss morgen mal ein paar von euch fordern. Gibt es schon einen Midgard Clan?
  13. Je nach Menge an Personen, hätte ich sogar einen Spielplatz.
  14. Naja, der Link ist über sieben Jahre alt. Inzwischen findet man hier im Forum oder bei Midgard Online viele verschiedene Bögen. Solwac So passiert es, wenn man durch die Suchfunktion irgendwo hin kommt und nicht auf das Postingdatum achtet.
  15. Da findet man derzeit leider nicht mal eine echte Seite. Bist wohl grade am überarbeiten.
  16. Wir spielten bisher nahezu ausschließlich eigene Abenteuer. Ich hatte mal das ein oder andere FanZine Abenteuer geleitet. Die kamen mal mehr oder weniger gut an. Eigene Abenteuer sind atmosphärischer, wie ich finde. Natürlich vorausgesetzt, sie sind gut durchdacht und geführt. Kaufabenteuer haben den 'bitteren' Nachgeschmack, dass man sie einmal nutzt und sie dann im Eck liegen. Und dafür würde mir zuviel Geld im Eck liegen.
  17. Wir haben schon immer mit wechselnden SL in verschiedenen Welten und Systemen gespielt. Einer war der Haupt-SL, der sich eine Kampagne überlegt hatte. Die anderen SL streuten Einzel-Abenteuer ein. So wurde die Kampagne keine reine Schnitzeljagd, sondern wurde immer durch andere Unternehmungen unterbrochen und aufgelockert. Natürlich müssen alle SL eine gewisse Disziplin haben und globale Kriege, Massenverwüstungen, Seuchen, etc. miteinander absprechen und ansonsten vermeiden. Besondere magische Gegenstände, die ein Geheimnis haben, behalten dieses, bis dieses ergründet ist. Wird versucht, dieses bei einem anderen SL als dem der es ausgegeben hat, dieses zu ergründen, dann 'übernimmt' für diese Sequenz der andere SL kurz. Wenn alle MITeinander spielen und leiten, dann klappt das ganz gut und macht einen riesen Spaß.
  18. Nun, mir persönlich war das auch nicht ganz klar, das nicht der SL das nicht bestimmt. Eure Methode gefällt mir sehr gut! Mit welchem Tool erzeugt ihr denn die Ausdrucke? Excel Marco Könntest Du das bereitstellen? Wäre nett. Danke Dir!
  19. Nun, mir persönlich war das auch nicht ganz klar, das nicht der SL das nicht bestimmt. Eure Methode gefällt mir sehr gut! Mit welchem Tool erzeugt ihr denn die Ausdrucke?
  20. Das hat nichts mit Quälen zu tun, meiner Meinung nach. Von unnötiger Verknappung kann man auch nicht sprechen. Die Spieler können sich Tränke kaufen, wenn sie wollen, nur sind sie zu geizig. Wenn die aktuelle Situation dem Spielspaß abträglich wäre, würde ich da auch was ändern. Denn Spaß steht an erster Stelle. Durch die raren Heiltränke, gewinnt aber (bei uns) das Spiel und von daher ist es in Ordnung. Was einen schlechten Heiltrank angeht, finde ich es vollkommen ok, diese auftreten zu lassen. Ein Fingerzeitg, um diesen zu erkennen, wäre zB. ein Hinterhofhändler, der einen sehr günstigen Preis verlangt. Wachsamkeit gehört auch dazu. Ich gebe Dir aber in sofern Recht, dass diese schlechten Heiltränke nicht die Regel werden sollen. Gruß, Veri
  21. Klar ist das schneller. Ich denke aber, dass der Einsatz wesentlich besser überlegt ist, wenn wenige Tränke zur Verfügung stehen. Und so verwendet man manchmal mehr Zeit auf eine gute Taktik, wie man einen Feind besser überwältigen kann - oder gar umgehen. Das bringt meines Erachtens das Spiel voran. Kleinere 'Auflockerungskämpfe' sollten ja keinen Trank erfordern und wenn, läuft was richtig schief. Die Überlegen sich das schon ob sie einen Trank oder ein Kraut im Kampf schlucken. Zu deiner Info es gibt bei uns gute und schlechte Tränke. Im Letzten Abenteuer hatte mal wieder einer einen schlechten Heiltrank erwischt -8 LP/AP hei das macht Spass Gruß JUL Also schlechte Heiltränke sind ja übel! Aber eine gute Idee! Damit werde ich demnächst mal ein paar erschrockene Gesichter produzieren.
  22. Klar ist das schneller. Ich denke aber, dass der Einsatz wesentlich besser überlegt ist, wenn wenige Tränke zur Verfügung stehen. Und so verwendet man manchmal mehr Zeit auf eine gute Taktik, wie man einen Feind besser überwältigen kann - oder gar umgehen. Das bringt meines Erachtens das Spiel voran. Kleinere 'Auflockerungskämpfe' sollten ja keinen Trank erfordern und wenn, läuft was richtig schief.
  23. Ich geize mit Heiltränken immer sehr. Ich finde es wesentlich interessanter durch soziale Interaktion eine Heilung zu erlangen. Da wir derzeit keinen Heiler in der Gruppe haben, müssen wir sehr aufpassen und überlegen es uns lieber 5-mal bevor wir einen Kampf anfangen. Wenn es denn dann doch mal nötig ist und etwas 'schief' geht, dann muss ein Heiler gefunden werden und wenn dann kein Geld zur Verfügung steht, muss man seine Schuld 'abarbeiten'. Gelegentliche Heiltränke sind echte und rare Belohnungen, die entsprechend gewürdigt werden. Grüße, Veri
  24. Ich hatte das Glück, ein paar Jahre in einer Gruppe zu spielen, wo permanent 2-3 Frauen dabei waren. Es war ein anderes System aber das spielt ja keine Rolle. Alle drei haben herausragend gespielt aber nur eine hatte mal den ein oder anderen Run geleitet. Diese Abenteuer waren dann aber allererste Sahne! Sie waren spannend, trickreich und 'anders'. ich gebe Nixonian recht, es mag an dem Erzählstil liegen und daran, dass Frauen den Focus auf andere Elemente richten. An Kämpfen mangelte es nicht und die waren auch alles andere als langweilig. Aber auch die Kämpfe waren anderes. Es ging wesentlich subtiler und gemeiner zu. Ich trauere der Zeit echt nach! Grüße, Veri
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