Alle Inhalte erstellt von jul
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PR-Tierbögen
Neues in der Bibliothek: [drupal=1564]PR-Tierbögen[/drupal]
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Transfer Midgard Bestiarium-->Perry Rhodan Rollenspiel
Ist doch schon da!
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Anleitung zum Umarbeiten von Tieren und Ungeheuern aus MIDGARD-Fantasy für das PERRY RHODAN - Rollenspiel
Artikel lesen
- Neue Avatare braucht das Land!
- Das Perry Rhodan Rollenspiel in Netz
- Namengeneratoren für Charnamen
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Schwerpunkte Sprachen
Interandro - Einheits- und Handelssprache der Völker Andromedas
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Schwerpunkte Sprachen
B'atarc - Sprache der B'atarc in Andromeda (PR-TB 31)
- Neue Avatare braucht das Land!
- Neue Avatare braucht das Land!
- Neue Avatare braucht das Land!
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Hamburg
Was ich für verständlich halte bei einem Termin in der Woche! Die geringe Beteiligung schon, das Nichtabsagen nicht. Ich bezog mich nur auf die geringe Beteiligung, deshalb habe ich auch nur den ersten Teil der Nachricht gequotet. Wenn ich nicht in USA bin werde ich auch versuchen zu kommen.
- Hamburg
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Neue Vorzüge und Mängel
Doch aber das liegt zuhause, auserdem geht Cut&Paste zwischen Regelwerk und Forum nicht.
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Neue Vorzüge und Mängel
Ich habe hier noch kein Template für einen Mangel oder Vorzug gefunden deswegen tue ich mich etwas schwer.
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Neue Vorzüge und Mängel
Würdet Ihr "Pazifist" als Mangel aufnehmen?
- PR-Connection
- MAGuS und Vista
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Schwerpunkte Sprachen
Tefroda - Sprache der Tefroder (PR 256)
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Schwerpunkte Sprachen
Kraahmak - Einheitssprache der Maahk-Völker Andromedas und ihrer Hilfsvölker (PR 222)
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Sindarin - Die Sprache der Elfen
Artikel lesen
- Eure liebsten Gegenspieler & Helfer
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Die Herrin der tausend Tode
Hi, ich habe das Abenteuer am 1. Mai geleitet und wollte euch meine Erfahrungen berichten. 1. Die im Abenteuer genannten Musikstücke habe ich bis auf "Ather Dark" benutzt und es ist sehr gut angekommen. Ich habe stattdessen orginale Bauchtanz Musik benutzt. 2. Der Anfang gestaltete sich etwas schleppend, da die Abenteuerer nicht Motiviert waren die Stadt zu verlassen. Die fühlten sich in Nedschef viel sicherer als in der Wüste. Ich muß allerding auch sagen das die Abenteurer Ehrenbürger der Stadt mit einegenem Haus und ganz dicke mit dem Mihr sind. Naja, nachdem die schattenbruderschaft in Nedschef ausgerottet wurden hat man sich dann doch bequemt. 3. Der Endkampf mit der Hexe wurde zum Glück für die Abenteurer durch Auschalten des Vertrauten der Hexe ( Hexe kann nicht zaubern ) ohne eigenen Schaden überstanden. Insgesammt ein sehr schönes Abenteuer, das der anfang etwas zäh war denke ich lang an der Vorgeschichte der Abenteurer.
- Artikel: Ismael ibn Dschafar
- Neue Psifähigkeiten