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jul

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Alle Inhalte von jul

  1. Also gerade bei der Charaktererschaffung ist es allein Aufgabe des Spielers, seinen Charakter so zu erschaffen, dass er auf Abenteuer ausziehen will. Alles andere ist absolut sinnfrei. Warum soll jeder Char auf Abenteuer ziehen wollen? Es gibt verschieden Gründe warum ein Char den heimischen Herd verläßt, aber auf Abenteuer ziehen will der nicht. Ich finde es besonders auf Cons immer wieder erschreckend das alle SL von den Spielern erwarten das alle Char abenteuerlustig sind und auf jedes Scenario anspringen. Das ist Rollenspieltechnisch sowas von unrealistisch.
  2. Also gerade bei der Charaktererschaffung ist es allein Aufgabe des Spielers, seinen Charakter so zu erschaffen, dass er auf Abenteuer ausziehen will. Alles andere ist absolut sinnfrei. Ich finde es überhaupt nicht ok, das hier die Verantwortung allein dem Spieler aufgebürdet wird. Er muß ja dann einen Char erschaffen der egal was der SL ihm vorsetzt jedes Scenario annnimmt. Wo bleibt das das Rollenspiel? Dann geht es ja doch nur darum das geplante Abenteuer des SL zu spielen. Wenn der SL eine neue kampange oder einen neuanfang plant sollte er zumindest die Voraussetzungen klar definieren, kultureller Backgound, sozialer Status, geplanter geografischer Rahmen, Gesinnung. dann kann der Spieler einen Char entwerfen der dazu paßt und nicht einen farblosen Abetuererklone der alle Angebote annimmt.
  3. Ich kann hier nur für mich sprechen, sowohl als SL als auch als Spieler. Es wird eine neue Figurer erstellt und nicht ein Abenteuerer, zum Abenteurer wird diser Char evtl. durch die Umstände und seine Erlebnisse. Und die wenigsten Figuren haben sich aus freien Stücken für das Leben als Abenteuerer entschieden. Die Hintergrundgeschichte bietet doch gerade für den Spielleiter Ansatzpunkte warum oder wie dieser Char in ein Scenario zu involvieren ist. Das sehe ich gänzlich anders, unabhängig vom Grad der Chars hat der SL, basierend auf Backstory, kulturellem Background und anderen Informationen für den Char eine Motivation zu schaffen das er das vom SL vorbereitete Scenario annimmt. Evtl. auch in zusammenarbeit mit dem Spiler wenn der SL sich unsicher ist bezüglich eines Aspektes.
  4. Post 1 angepaßt. Undiscovered Secrets II wurde auf den NordCon 2012 gespielt.
  5. Hat sich erledigt, ich spiele die ConKan jetzt online.
  6. So, ich habe jetzt die Termine wo unsere Spielleitung nicht kann im Juli raus genommen. Entscheidet euch: “Am 23. oder 30. ohne Doileach oder am 24. ohne Serdo oder es im Juli ausfallen lassen?”
  7. Kann man dir da helfen?
  8. Ich hab je einen Doodle für Juli und August erstellt und auf der HP verlinkt.
  9. Ich habe "Volens Bene - Der Wunschbrunnen" eingestellt
  10. Beitrag zum Thema des Monats Volens Bene - Der Wunschbrunnen Anzutreffen überall wo mit Hinterlassenschaften der dunklen Seemeister zu rechen ist. Der Bunnen sieht sehr verwittert und verfallen aus. In der Brüstung sind Schriftzeichen in Maralinga zu erkennen. "Volens Bene - Mihi vitam tibi copia - Da mihi virtutem tibi divitiarum" übersetzt "Wunschbrunnen - Gib mir Leben, so gebe ich dir Macht! - Gib mir Macht, so gebe ich dir Reichtum! Wenn man in den Brunnen blickt kann man keinen Boden erkennen, der Brunnen ist von dunkelster Finsternis erfüllt. Der Brunnen hat eine finstere chaotische Aura. Wenn jemand etwas in den Brunnen wirft, das keine LP hat und nicht magisch ist, wird es dem jenigen zielsicher (+20 Werfen) an den Kopf geworfen. Wenn jemand etwas in den Brunnen wirft das LP hat, wirft der Brunnen ein Artefakt in die Hände desjenigen der es in den Brunnen geworfen hat. Das Artefacht hat einen höheren Bonus oder niedrigere ABW je mehr LP das was in den Brunnen geworfen wurde hatte. Wenn das was hinnein geworfen wurde eine göttliche Aura hatte verdoppelt sich der Bonus. Wenn jemand etwas in den Brunnen wirft das magisch ist, wirft der Brunnen einen Edelstein in die Hände desjenigen der es in den Brunnen geworfen hat. Je höher der magische Bonus oder niedriger der ABW ist um so wertvoller ist der Edelstein. Dabei ertönt in den Köpfen allen in 100 m Umkreis die einen gegen PW: Geistesmagie +20 nicht schaffen ein schauerliches Lachen und sie hören in ihrem Kopf "Mögest du finden was du suchest"
  11. Ich habe das bisher so verstanden das beim Lernen aus Zauberbüchern die Beschränkungen von Spruchrollen nicht gelten. D.h. man kann Zauber lernen die es nicht auf Spruchrolle gibt und ein Zauberer kann Sprüche lernen die er normalerweise nicht lernen könnte.
  12. Ich nutze für diese zwecke auf Win und Mac VirtualBOX, kann c&p und shared Folder
  13. Wann du plantest das zu essen was wir aus dem Kühlschrank entsorgt haben
  14. Denn hab ich heute im Flieger gelesen, hatte für mich zu viele Längen
  15. Der 07.07. ist bald, keiner der von FRA zum Con fährt und einen SL mit Begleitung mitnehmen könnte.
  16. jul

    WLAN

    Machmal hilft auch Frequenz oder Band Wechsel
  17. Es gibt doch für den diesjährigen NordlichtCon auch eine Frühanreiseoption und dann steht der gesammte Freitag zur Verfügung.
  18. Machst du das am Freitag? Dann wäre ich dabei.
  19. Ich glaube nicht das ich den SüdCon dieses Jahr schaffe. Wie wäre es mit dem nächsten KlosterCon?
  20. SA halte ich. Bietest du das Abenteuer evtl. auf einem anderen Con oder einer PR-Connection an?
  21. Ich hab jetzt ICE gebucht: Halt Datum Zeit Gleis Zug F-Flughafen Fernbf. 06.07. ab 12:25 Fern 7 Montabaur 06.07. an 12:54 4 ICE 724 Montabaur 08.07. ab 16:57 1 F-Flughafen Fernbf. 08.07. an 17:26 Fern 5 ICE 17
  22. Ich nutze: RPG-SoundMixers für Soundtrack ProFantasy worldbuilder bundle für Karten u.s.w. MAGuS für die Char Verwaltung Midgard Monsterbase für die Gegner Midgard-Wiki zum Nachschlagen MS Office für Schriftstücke Adobe Creative Suite für Grafiken
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