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jul

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Alle Inhalte erstellt von jul

  1. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:30 Uhr - nach Con-Saga Auftakt Event Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben und mindestens einen der gesetzten Char kennen. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL nach Eingang der Mail vergeben. Beschreibung: Luigi Gasparedo, Cónsul des Duganats Orsamanca und der Sultanate Moro und Kairawan beauftragt fähige Personen um nach einer Anlage auf einer Insel in der Regenbogensee und in dieser Anlage nach Hinweisen zu suchen. 1. Peleanos - Uigbeorn 2. Comandante Aelan - Ma Kai 3. _____________________ 4. _____________________ 5. _____________________ 6. _____________________ In dem Vorglühstrang können sich die Char kennenlernen und Informationen austauschen. Spieler welche mitspielen möchten können dort ihren Char dem Auftraggeber vorstellen. Achtung: Meldeschluss ist der 12.08.2015 18:00 Uhr!!!!
  2. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: open End Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL nach Eingang der Mail vergeben. Beschreibung: Luigi Gasparedo, Cónsul des Duganats Orsamanca und der Sultanate Moro und Kairawan beauftragt fähige Personen um nach einer Anlage in den Kaf Bergen zu suchen und in der Anlage nach Hinweisen zu suchen. 1. Peleanos - Uigbeorn 2. Chamsiin - Ferwnnan 3. Batistuta - Orlando Gardiner 4. Cailan - Chillur 5. Valeria - Unicum 6. _____________________ In dem Vorglühstrang können sich die Char kennenlernen und Informationen austauschen. Spieler welche mitspielen möchten können dort ihren Char dem Auftraggeber vorstellen. Achtung: Meldeschluss ist der 12.08.2015 18:00 Uhr!!!!
  3. Suchst Du nur allgemein ein Abenteuer oder geht es Dir speziell um ein Abenteuer mit Solwac? Für ersteres hast Du doch schon einen Strang aufgemacht und bei zweiterem verstehe ich die Figuren für 1880 und PR nicht. Ich suche allgemein ein Abenteuer, aber würde wenn es paßt bei einem Abenteuer mit Solwacgern mitspielen. Die 1880 und PR Figuren sind beim c&p ausversehen mitgekommen.
  4. Ich bin wie im Anderen Strang geschrieben auch auf der Suche nach einem oder mehreren Abenteuern Grad 12 lindavischer Heiler Grad 10 Ormut Prister Grad 15 Magier 1880 Italienischer Weltenbummler PR Terranischer Diplomat
  5. Suche Abenteuer am Do, Fr bis Begrüßung und So für: Grad 12 lindavischer Heiler Grad 10 Ormut Prister Grad 15 Magier 1880 Italienischer Weltenbummler PR Terranischer Diplomat
  6. Meine Apple Watch ist heute gekommen. 42mm Space Black Set-up get Apple typisch schnell und einfach von der Hand. Längenanpassung des Gliederarmbandes einfach nur genial.
  7. Thema von Gildor wurde von jul beantwortet in Cons
    Gerade angekündigt: AbenteuerTitel El mirall màgico Inhaltsangabe Ein Vertreter des Convents schickt die Abenteuer auf die suche, nach einem magischen Spiegel. Beginn 20:30 Dauer 4 Tag Freitag (Beginn frühstens 20:00 Uhr) Max 5 Anmerkungen Das Abenteuer ist für M4 9+ Char Charaktere vom Spieler mitgebracht
  8. Kielgard 24113 Kiel M4,5
  9. Thema von Gildor wurde von jul beantwortet in Cons
    Fr gedachte ich ggf. M4 hochgrader anzubieten
  10. Dann hilft nur Nebelkerzen werfen und absetzen.
  11. Wenn die Molkoisten das nicht abgefangen haben sollte ein Parket aus Nedschef bald bei Chamsiin ankommen.
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Elektronik
    Dazu kann ich nur sagen das alle Spieler bei uns in der Heimrunde mit einem Doppelchar zum M5 Testspielen angetreten sind. Die Einfachchar waren allen zu eingeschränkt und eindimensional.
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Elektronik
    Ich habe das gerade in der Heimrunde erlebt, hochlernen M5 nur mit Buch war für sehr langjährige Midgardspieler verwirrend und aufwendig. Da mag ich mir nicht vorstellen wie abschreckend das auf Neulinge wirkt.
  14. Ach Rollenspieler sind doch ein friedliebendes Völkchen, die werden dir schon nicht den Kopf abreißen.
  15. Verleg die Forschungsreise auf Fr und alle sind glücklich
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Spieler gesucht
    Wenn du bereit wärst zu fahren könntest du in Kiel oder HH Midgardspieler finden.
  17. Hassan el Kabir, Herrschaftspriester, Grad 3 Herkunft: Eschar, Kairawan, Nedschef (Aus Kopffeldern übernommen) Stand: Adel, - groß (182cm), normal - 25 Jahre Göttliche Gnade: 2, Beruf: Schreiber St 91, Gs 97, Gw 99, Ko 96, In 95, Zt 100 Au 94, pA 100, Wk 96, Sb 100 19 LP, 16 AP - LR - B 25 - SchB+4, AbB+2, AnB+2, AuB+6, ZauB+4, GeistB+6, KörperB+6, UmgebungB+5 Angriff: Kurzbogen+7 (W6-1), Krummsäbel+7 (W6+4|5) ; Raufen+11 (W6) - Abwehr+14, Resistenz+18/18/17 Richtungssinn+12, Alchimie+5, Beidhändiger Kampf+5, Beredsamkeit+10, Bogenkampf zu Pferd+11, Erste Hilfe+7, Himmelskunde+5, Kampf zu Pferd+11, Klettern+12, Lesen von Zauberschrift+7, Meditieren+7, Pyromantie+6, Rechnen+7, Reiten+11, Sagenkunde+5, Thaumatographie+9, Verhören+7, Zauberkunde+5 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+4 Sprechen: Aranisch+13, Meketisch+13, Rawindi+13, Scharidisch+19, Minangpahitisch+(3) Schreiben: Rawindi+13, Scharidisch+14, Meketisch+13, Aranisch+13 Waffen Grundkenntnisse: Bögen, Einhandschwert Zaubern+14: Angst, Brot und Wasser, Heranholen Zaubern+16: Bannen von Dunkelheit, Bannen von Finsterwerk, Erkennen der Aura, Feuerfinger, Göttlicher Blitz, Handauflegen, Heilen von Wunden, Segnen Waffenbesitz: Takuba (W6+5), Dabus (W6+4), Rumeh(Normal|Sturmangriff|Sturmangriff zu Pferd) ((1|2|3W6)+4) Geschichte, Hintergrund: Sohn des Mihr Muman el-Farazdak Diskussion: http://www.midgard-f...Hassan-el-Kabir Hier klicken um artikel anzuschauen
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von jul in Stammtische
    In der Woche ist es immer schwierig am 9. wäre ich in HH
  19. Thema von Gildor wurde von jul beantwortet in Cons
    Auf der NordCon Webseite ist noch nichts von Midgard zu sehen an angemeldeten Spielrunden. Was bietest du den An?
  20. Thema von Gildor wurde von jul beantwortet in Cons
    noch keine Midgard/1880/PR Runden
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von jul beantwortet in Neues im Forum
    Tausend Dank
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von jul beantwortet in Neues im Forum
    Tapatalk, ist für Unterwegs leichter zu lesen.
  23. Vorkommen: Alle Mittelgebirge mit gemäßigten bis kaltem Klima. Besonderheiten: Vegetarier, deshalb wurde er von seinem Stamm ausgestoßen und lebt jetzt als Einsiedler. Auftauchen im Abenteuer: Der SL kann ihn immer dann auftauchen lassen wenn die Gruppe auf dem Zahnfleisch geht, weil die eigene Heilfähigkeit aus welchem Grunde auch immer nicht zur Verfügung steht. Orestes ist ein begnadeter Heiler (Zaubern +24 auf alle Heilzauber) er ist auch ein guter Alchimist und Kräuterkundiger falls die Gruppe so etwas braucht. Er ist sehr gebildet und spricht viele Sprachen und kann ggf. auch gefundene Schriftstücke für die Gruppe übersetzen. Er lebt in seiner Höhle am Fuße des gebirges, wenn die Gruppe zu Hause auf ihn stößt, hat er gerade einen Kräutertee fertig. Der Tee hat es in sich, wirkt einmal pro Tag wie Kraut der Konzentierten Kraft ohne die Nebenwirkungen. Er erreicht dieses durch fermentieren des Krautes mit Ziegenexkrementen. In seiner Höhle hat er soviele Heil und Krafttrünke wie die Gruppe braucht und der SL bereit ist herrauszurücken. Er begrüßt Neuankömlinge freundlich und überschwänglich. Wenn er angegriffen wird verteiligt er sich nur defensiv ( Konzentrieren auf Abwehr ) da er auch Parzifist ist. Wenn die Gruppe im Gelände auf ihn trift ( er ist beim Kräuter oder Ziegenexkremente sammeln) ist er erfreut jemanden zu Treffen und läd die Gruppe auf einen Tee in seine Höhle ein. Wenn die Gruppe nicht weiß das Zyklopen Menschefresser sind sollte der SL diese Info per sagenkunde in die Gruppe bringen. Vielleicht auch vorher irgentwelche Geschichten von Vermißten die bestimmt ein zyklop gefressen hat, streuen. Im Laufe der Begegnung fällt den Char auf das etwas mit ihm nicht stimmen kann. wenn die Char freundlich zu ihm sind erzählt er seine lebengeschichte. Click here to view the artikel
  24. Beitrag zum Thema des Monats Volens Bene - Der Wunschbrunnen Anzutreffen überall wo mit Hinterlassenschaften der dunklen Seemeister zu rechen ist. Der Bunnen sieht sehr verwittert und verfallen aus. In der Brüstung sind Schriftzeichen in Maralinga zu erkennen. "Volens Bene - Mihi vitam tibi copia - Da mihi virtutem tibi divitiarum" übersetzt "Wunschbrunnen - Gib mir Leben, so gebe ich dir Macht! - Gib mir Macht, so gebe ich dir Reichtum! Wenn man in den Brunnen blickt kann man keinen Boden erkennen, der Brunnen ist von dunkelster Finsternis erfüllt. Der Brunnen hat eine finstere chaotische Aura. Wenn jemand etwas in den Brunnen wirft, das keine LP hat und nicht magisch ist, wird es dem jenigen zielsicher (+20 Werfen) an den Kopf geworfen. Wenn jemand etwas in den Brunnen wirft das LP hat, wirft der Brunnen ein Artefakt in die Hände desjenigen der es in den Brunnen geworfen hat. Das Artefacht hat einen höheren Bonus oder niedrigere ABW je mehr LP das was in den Brunnen geworfen wurde hatte. Wenn das was hinnein geworfen wurde eine göttliche Aura hatte verdoppelt sich der Bonus. Wenn jemand etwas in den Brunnen wirft das magisch ist, wirft der Brunnen einen Edelstein in die Hände desjenigen der es in den Brunnen geworfen hat. Je höher der magische Bonus oder niedriger der ABW ist um so wertvoller ist der Edelstein. Dabei ertönt in den Köpfen allen in 100 m Umkreis die einen gegen PW: Geistesmagie +20 nicht schaffen ein schauerliches Lachen und sie hören in ihrem Kopf "Mögest du finden was du suchest" Click here to view the artikel

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