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Kessegorn

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  1. Mal schauen! Wäre ebenfalls gerne dabei, habe Freitag keine Zeit und Samstag eigendlich auch nicht aber ich würde Samstag hier eine Priorität setzen. Also Nordlicht Con oder Südcon plane ich auf jeden fall.
  2. Dann melde ich mal mein Interesse an. Hätte da eine Demnen, Einen Fian Grad 13 zu bieten. Hätte auch noch Fredoc Zang, einen eher nutzlosen, aber unterhaltsamen Halbling Grad 13 zu bieten. Oder Segrge Lucarel, einen Handler Grad 10 aus Diatrava auf der suche nach Handelsverbindungen.
  3. Ich habe den verdacht da will uns jemand hinters Licht führen!!!
  4. Die Liste ist wirklich toll und enthält eine menge interessanter Informationen! Als Anregung hätte ich noch folgende Vorschläge um die Liste nutzbarer zu machen. Ich würde noch eine Unterscheidung zwischen menschlichen und nichtmenschlichen Völker und Rassen einführen. Es geht darum das man bei der Sortierung nach bestimmten Völkern suchen könnte. Beispiel: Ich wähle die Elfen aus und alle Rassen/Völker die unter dem Oberbegriff Elfen laufen erscheinen. Selbes gilt auch für die Menschen, Zwerge, Gnome usw. .. Was noch schön wäre die Möglichkeit zu haben heraus zu finden welche Völker wo leben. Was ich meine ist folgende: Ich wähle z.B. das Waeland aus und es werden alle Völker angezeigt die dort Leben. Vielleicht muss man sich dann auch auf eine etwas gröbere Aufteilung der Länder und Welten beschränken. In dem Zusammenhang macht es vieleicht Sinn die Herkunft der Völker zu definieren und die Aktuellen Lebensbereiche. Ich nehme an das meinst du mit Lebensbereich 1/2/3. Das würde ich eindeutiger bezeichen. Das würde es auch ermöglichen die
  5. Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 3-4 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: ca. 25-30 Voraussichtlicher Beginn: Sa 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12-14 Std. Eventuell Fortsetzung am Sonntag Art des Abenteuers: Wildnis, Forschung, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Das grüne Juwel Beschreibung: Einige Mitglieder des grünen Juwels habe sich in der Villa von Sven Olafson in Paduna zu einer Art Clubtreffen versammelt. Das Thema: Die Mitglieder des Juwels haben bewiesen das sie fähige Zauberkundige sind und wollen nun beraten ob sie dem Kreis der Träger des Juwels ein gemeinsames Ziel geben wollen und wie dieses Ziel aussehen soll. Die Beratungen ziehen sich schön eine Weile hin als das Thema auf Magische Artefakte kommt. In dem Zusammenhang erinnert sich Sven Olafson an ein wild aussehendes, geheimnisvolles und scheinbar sehr altes magisches Buch erinnert das sich seit einiger Zeit in seinem Besitz befindet. Das das Interesse der Gesellschaft ist geweckt und man untersucht das Objekt ein wenig als sich einer der anwesenden daran erinnert Torquinn Quellstreich mal etwas über ein Buch berichtet hat das zumindest ähnlich ausgesehen haben muss. Kurz entschlossen schickt man einen Boten zu dem verrückten Gnomen um ihn zu hohlen. Der Bote kehrt nach einiger Zeit zurück und berichtet das sich Torquinn sich in sein Labor in der Halle des Grünen Juwels zurück gezogen hat. Hatma, sein aktueller Gehilfe der für die dinge des täglichen Lebens, ist sehr besorgt. Torquinn hat sein Labor seit 2 Tagen nicht mehr verlassen und reagiert auf keine Versuch mit ihm Kontakt aufzunehmen. Und jetzt dringen auch noch so merkwürdige Gerüche durch die magisch verschlossene Tür. Hatma wäre sehr Dankbar wenn sich jemand kümmern würde...... Mitspieler Spieler/in 1: Chichén - Chichén - Priesterin (wird auf Grad 30 angepasst) Spieler/in 2: Dinlair - Sirindot - Bardin (Grad 20) Spieler/in 3: ohgottohgott - ??? - Heiler/Magister (Grad 20) Spieler/in 4: jul - Ismael ibn Dschafar - ??? Zur Not kann ich noch einen 5ten Platz vor Ort vergeben aber mit so hoch leveligen Charakteren möchte ich die Anzahl der Spieler reduzieren.
  6. Ich bin der Meinung das gerade die Informationen über die Welt von den Charakteren, für die du leitest, abhängig sind. Die Charakteren leben in einer mitelalterlichen Welt in der die meisten Menschen nicht mal das kennen was weiter als die nächste Kleinstadt ist. Sie haben vielleicht mal was von einem König gehört aber wichtig für sie ist nur der örtliche Adlige. Diese Aussagen gelten natürlich nur für Handwerker und Bauern die das gro der Bevölkerung stellen. Wenn sie Händler oä. sind sieht das ganze anders aus. Da hat man schon mal über den Tellerrand hinaus geschaut haben. Fernsehen, Zeitungen uä. gibt es nicht. Man kommuniziert per Post und Botenreiter, arme Leute wahrscheinlich garnicht. Natürlich gibt es Magier und Beschwörer die die Kommunikation beschleunigen. Aber auf der Welt Midgard gibt es, relativ zur Bevölkerung nicht viel Zauberkundige. Allerdings sollte selbst dem unwissensten Bauern (bzw. gerade denen) klar sein das die Götter existieren und sehr einflussreich sind. Kurz gesagt: Bei einem typischen Einsteigerabenteuer (Abenteurer gard 1 oder so) würde ich den Spielern nur die Informationen über die Welt geben die sie unbedingt brauchen (siehe oben). Alles weitere kann man dann im Rahmen des Abenteuers erforschen. Finde ich auch viel spannender wenn man nicht so genau weiß was auf einen zukommt. Ich habe eigendlich mehr Spaß wenn ich nicht weiß worauf das Abendeuer hinaus läuft. Wenn man zuviel von der Welt weiß kann man bei vielen Abenteuern schon ahnen worauf das alles hinaus läuft. das ist schade.
  7. Habt ihr auf den Zähler für Freie Plätze auf dem NordlichtCon geschaut? Steht auf 12!!
  8. Bestätigung erhalten! Es wird konkreter!!!
  9. Angemeldet und Geld überwiesen! Daumen Drücken!!
  10. https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/011/515/104/large/ben-juniu-necromancer3.jpg?1529977496
  11. Für jedes Auge eine Rund tropfen, Dauert halt 20 Sekunden.
  12. Und dann habe ich mir gleich die beiden letzten Scheiben bestellt. Sind noch nicht angekommen aber...
  13. Ist Richtig! Aber defender ot The crown ist großartig!
  14. Auch da hast du natürlich recht. Wobei die Sache mit der Infrarot sicht garnicht so abstrakt ist. Ein Freund von mir hat vor vielen Jahren als die rote Armee aus der ehemaligen DDR abgezogen ist in einer Kaserne neben, einem Mantel und einer Mütze ein Infrarot-Sichtgerät erworben. Das habe ich auch mal ausprobiert. Ich habe die Wahrnehmung als recht detailreich empfunden. Alles in schwarz/weiß und irgendwie abstrakt aber ich konnte alles ganz gut erkennen. Warme Flächen wie z.B. Gesichter waren sehr hell mit sehr wenig Kontrast. Ob ich Schrift lesen konnte weiß ich nicht mehr. Leider lassen sich die Versuche nicht wiederhohlen denn das Gerät hat im laufe der Jahrzehnte das zeitliche gesegnet. Außerdem dürfte es heutzutage wesentlich bessere Geräte geben. Das Ding war sehr sperrig und schwer!
  15. Ich hatte das tatsächlich nicht als Zauber sonder als Alchemica das jeder benutzen kann gedacht. Als Zauber müsste man das ganze neu bewerten. Dann ist der Name natürlich unpassend. Das der EW: sehen verbessert wir war für mich logisch, du kannst halt die details besser sehen!
  16. Richtig! Das sollte berücksichtigt werden. Vielleicht ein EW: geistesmagie mit einer der Lautstärke angemessenen Erschwernis. Ansonsten leidet man unter den Folgen, Vergleichbar mit dem Zauber "Verwirren"!
  17. Ich hoffe diesmal habe ich das richtige Spiel erwischt! In Externe Charaktere ist er jetzt schon 2x. habe ich geprüft!
  18. Vor vielen Jahren mit viel vergnügen gehört und wiedergefunden! https://www.youtube.com/watch?v=PF9EoCnDvrs Kennt irgendwie niemand aber für mein dafürhalten schwer unterschätzt!
  19. HHmmm! Ich bin keiner der sich viele gedanken über Lern- und Herstellungskosten macht. Da bin ich nicht gut! Aber über die Sache mit dem Kritischen Fehler und einem Kritschen Erfolg mache ich mir mal Gedanken!
  20. Es handelt sich natürlich nicht um reines Fledermausblut. Es ist eine Alchimistische Substanz die in einem entsprechenden Prozess in einem Labor hergestellt wird. Als Basis der Substanz dient Fledermausblut. Dazu kommt noch allerlei Alchmistisches Zeug das dafür sorgt das man auf die Idee kommen könnte das die nutzung keine gute Idee ist.
  21. Was haltet ihr davon? Fehlt noch was?
  22. Das Fledermausblut ist eine rotbraune Flüssigkeit die in beide Augen getropft werden muss. Nach einer kurzen Phase des Erblindens (1W6 Runden) kann der Anwender die herausragende Akustische Wahrnehmung einer Fledermaus nutzen. Die Sichtweite beträgt dabei ca. 50m. Für den Nutzer spielt beleuchtung, bzw. nicht vorhandene Beleuchtung keine rolle. Seine optische Wahrnehmung wird sogar noch leicht geschärft (EW: sehen +2). Farben kann man selbstverständlich nicht erkennen, geschriebenes und Bilder sind selbstverständlich auch nicht zu erkennen. Gegen optische Illusionen jedweder Form ist der Anwender immun. Körperlose wesen wie z.B. Geister uä., kann der Nutzer nicht wahrnehmen. Das wiederekennen von Gesichteren uä. ist durch die ungewohnte optische Darstellung leicht erschwert (EW: sehen -2) Eine sehr laute Umgebung (große Menschenmengen oä.) wirkt irrietierend und verwirrend. Je nach Lautstärke werden sämtliche EW die mit Orientierung und optischen Wahrnehmungen zu tun haben erschwert (-2 bis -8) Durch den Zauber "Stille" erblindet der Nutzer selbstverständlich. Der Zauber "Geräusche dämpfen" sorgt für für eine geringere Reichweite (ca. 20m) und eine Trübung der Sicht (EW: sehen -4). Nach dem Ende der wirkung folgt wieder eine Phase des Erblindens (11 Runden – Ko/10). Die wirkung kann nur durch den Zauber "Bannen von Magie" (WW: Zaubern +18) vorzeitig beendet werden. Zauberdauer: 20sec. Wirkdauer: 150-Ko min (Alternativ 2 Std), Reichweite: ca. 50m
  23. Hallo Leute Für ein kleines Abenteuer könnte ich einen Stadtplan von Candranor sehr gut gebrauchen. Hat jemand einen solchen Plan, am besten als *.jpg oder ähnliches! mfg Stephan
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