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HomerDOHSimpson

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  1. Ich erinnere mich das im Regelwerk steht das leichte Speere im Grunde auch Wurfspeere sind, nur hab ich jetzt folgendes Problem: Wurfhämmer sind Wertgleich mit Kriegshämmern aber fast doppelt so teuer. Kann nun im Fernkampf Kriegshämmer nehmen, und wenn nicht, kann ich im Nahkampf Wurfhämmer benutzen?
  2. Danke erstmal für die vielen Antworten Oh cool und was für eine Formel benutzt ihr da?
  3. Ja, das lag dem zu Grunde. Ich hatte angenommen das Grundfähigkeiten auch für weniger Punkte, und zudem nicht als Ausnahmefertigkeit, bei der Generierung zur Wahl stehen.
  4. Hab grad festgestellt das Laut Regelwerk, alle Barbaren beidhändigen Kampf können. Wieso darf ich das dann bein der Generierung nicht auswählen?
  5. Achso, weil das Beil so langsam ist kann OR/TR leichter ausweichen.
  6. Kann mir Wer sagen wie ich die Tabelle lesen soll? Schlachtbeil (halte ich eigentlich für ne Waffe gegen "weiche" Ziele) OR, TR / PR, VR, RR +1 / -2 Heißt das, der angegriffene Gegner (TR) bekommt +1 auf Rüstung (also 2) und der PR Gegner effektiv ebenfalls 2?
  7. Hab da mal ne Frage, wie lasst ihr eure Charaktere eigentlich lernen? Wir spielen da nämlich ein Abenteuer (sind noch dabei) und wollten zwischendurch auch die Erfahrung umsetzen, haben dann jedoch festgestellt das wir, wenn wir die Regeln beachten, unsere Helden gleichmal 2 Monate in Urlaub schicken müssten. Einer von uns ist auch nur deshalb schon ne Stufe aufgestiegen weil er sage und schreibe 6 (!!) PP auf seinen Wahrnehmungswurf verdient hat. Lernt ihr zwischen den Abenteuern und lasst einfach Zeit verstreichen oder sagt ihr, "Ja das Abenteuer ist rum unsere Helden lernen jetzt erstmal 3 Monate und sind damit die nächste Zeit beschäftigt, na dann können wir ja jetzt anfangen unsere anderen Helden zu spielen bis die erste Gruppe fertig ist..."
  8. Ich mach speziell nen Thread auf weil ich das Thema für zu wichtig halte als das man es in nem "Alle Berufe" Beitrag untergehen lässt. 1. Kann man als Waffenschmied nicht nur Waffen reparieren sondern auch selber welche machen? 2. Was muss ich tun um magische Klingen selber herzustellen (mal abgesehen davon das ich 2 oder 3 Monate brauch um sie zu schmieden).
  9. Habe auf einigen Seiten Waffen gefunden wo bei Schwierigkeit nicht leicht, normal etc. sondern Zahlen standen 1-12. Wie soll man das umrechnen?
  10. Mein SL hat M4 und da stehts wohl falsch drin... naja zumindest in dem "Spielleiterschirm" den er hat - ich frag mal nach. Also es ist der SL Schirm der falsch ist. Dann ist alles klar.
  11. Also ich hab da mal ne Frage. In der Liste wo die ganzen Gegenstände aufgezählt sind steht beim Leder-/Metallzeug: Lederarmschiene 8GS Metallarmschiene 20GS Lederbeinschienen 10GS Metallbeinschiene 25GS das steht mit Ausnahme der L-Beinsch. alles in Einzahl, soll das heißen das ich für ein Paar doppelt zahlen muss und für die eine Ledersache nicht oder sind das alles Paarangaben. Könnte ja sein das man in den Errata vergessen hat was zu ergänzen. Moderation : Ich (Fimolas) habe dem Titel ein " - Kosten" angehängt, um diesen aussagekräftiger zu gestalten. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. In welchem Regelwerk stehen die Regeln eigentlich dazu. Oder ist das mit den Drachen alles nur erfunden.
  13. Mist, nicht erster. Cool das es überhaupt funktioniert.
  14. Coool. Mal ne Frage, wie wird das Geld ausgewürfelt wenn ich zwar 3w6 hab aber nur von 1-6 ne Eingabe machen darf.
  15. Ne peinlich Frage... auf welcher Seite?
  16. Uii, jaaa! (abe nur wenn sich alle Werte automatisch Ableiten, wie bei dem von Carsten Burgard - das hat ihn so praktisch gemacht, man brauchte nix mehr berechnen...)
  17. Ich habe mich vertan... ich habe mich vertan... dummdidumm.
  18. Na die Originalen ganz oben. Vielleicht wird so der -1 Abzug des Abwehrbonus berechnet. Würde zumindest bei Abwehrbonus +2 Sinn machen. Den 2er Bonus kriegt man erst ab 96 Gw. Mit -10 sind das immer noch 86 und damit aber +1 AbB. Wenn ich 95 Gw und damit +1 AbB hab -10 Gw, bleibt es aber bestehen. Tja, vielleicht ist es ja eigentlich so gemeint, k.A. Jemand mit hoher Gw obwohl +1 AbB behält seinen einen Bonus...
  19. Wenn man als Rüstung "Kettenrüstung" KR eingibt, wird einem 10 Gw abgezogen. Ist das ne neue Regel oder war das noch von Midgard 3?
  20. Kann mir einer sagen wie das mit den magischen Waffen im Spiel bzw. bei der Charaktergenerierung ist. Magier bekommen ja automatisch ne magische Waffe (die haben ja nen +1 auf Schaden). Dann gibts da noch nen Waffenwurf ab 96. Haben die "nur" nen erhöhten Angriffswurf oder auch Schaden und wie ist das im Spiel? Gibts verschiedene Magische Attribute und können auch Rüstungen magisch sein, geben die erhöhten Rüstschutz oder weniger Nachteile bei schweren Rüstungen? noch ne andere Frage: bei nem großen Schild krieg ich kein AP's wieder ja?
  21. Ja, danke. Ein Glück das meine Nordlandbarbaren bei der Generierung immer den vollen W6 ausgewürfelt haben.
  22. WLW hab ich woanders gelesen. Der Bogen ist M4, es steht aber z.B. der KAW drauf und auf dem zweiten Blatt, wo der Krieger ist, steht oben WM auf RW, k.A. was das soll, B versteh ich ja noch.
  23. Auf Modifikation bin ich auch grad gekommen. Ich hab nämlich nen Charakterblatt von http://midgard-site.de/ wo das bei den Rüstungsdaten draufstand. So jetzt ist alles klar.
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