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Tarnadon

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Alle Inhalte von Tarnadon

  1. Ja, so sehe ich das auch. Irgendetwas von offizieller Seite gibt es zu diesem Thema aber nicht, oder? MfG Tarnadon
  2. Hallöchen! Nachdem wir letztens die Ausbreitung des Zaubers Ring des Lebens diskutiert haben, möchte ich hier ein weitaus heikleres Thema ansprechen: Wie reagieren Untote auf Ring des Lebens? Das natürlich nicht im Sinne des Schadens bei Kontakt, nein, sondern ganz allgemein Verhaltensweisen bei Sichtung des Rings. Hierbei beziehe ich mich auf unintelligente, niedere Untote wie Skelette oder Zombies. Fragen die mir dabei durch den Kopf schießen (und auf die ich allgemein keine feste Antwort habe): - Erkennen Untote den Ring als Gefahr für sich und weichen sie ihm daher aus? - Stellen sie ihr Leben (oder Unleben) höher als die Aufgabe, die sie zu erledigen haben? Also brechen sie die Ausführung ab, um ihr Überleben zu sichern? Was mich zu der völlig schwachsinnigen Frage bringt: haben Untote einen Überlebenswillen (lol, das ist doch doppelt doof)? - Geht ein Untoter zur Seite, damit ein anderer Untoter dem Ring des Lebens entgehen kann? Gibt es hier eine Art Gemeinschaftssinn? Das ist jetzt eine Sache bei der ich mir als Spielleiter absolut nicht sicher bin, ich kann nur Vermutungen anstellen. Die wären soweit wie folgt: - Ja, er erkennt die Gefahr und weicht dem Ring aus. - Nein, dafür fürchtet er die Lebenskraft zu sehr. Der Untote wird dem Ring ausweichen, um sich zum nächstmöglichen Zeitpunkt wieder seiner Aufgabe zu widmen. - Ja, wenn es seiner Aufgabe dienlich ist bzw. diese nicht behindert. Ansonsten sollte dem Untoten das "Leben" eines anderen Untoten egal sein. Bin mal gespannt auf Eure Meinungen und Kenntnisse. MfG Tarnadon
  3. Ja, das sehe ich mittlerweile auch so. Würde sich der Ring gleichmässig in "alle" Richtungen ausbreiten und nicht nur vom Entstehungsort weg, wäre es kein Ring mehr sondern eine Kreisfläche. Daher entfernt sich der Ring sozusagen nur geradling vom Entstehungsort und passt sich Hindernissen an. U1 und U3 sind also sicher. MfG Tarnadon
  4. Danke für die schnellen Antworten. In dem Zeichenbeispiel sind es gerade U1 und U3, die mir Kopfzerbrechen bereiten. Breitet sich der Ring sozusagen nur geradlinig vom Zentrum her aus oder wie die Spruchbeschreibung vermuten lässt "gleichmässig in alle Richtungen"? MfG Tarnadon
  5. Danke. Schön dass Ihr Euch so einig seid So hätte ich das auch gehandhabt, gut das bestätigt zu sehen. MfG Tarnadon
  6. Hallöchen! Nun eine Frage, die mir schon länger durch den Kopf geistert. Wie handhabe ich eine Feuerkugel, die direkt neben einem Feuerschild explodiert? Wie viel Schaden muss der Schild abfangen? 3W6 und 2W6 für 1m daneben und 2m daneben? Oder nur einmalig 3W6? Oder gar noch 3W6+2W6+1W6 und 2W6+1W6, da er die Ausbreitung ja komplett verhindert? Sind Personen dahinter vollständig geschützt solange der Schild nicht zusammenbricht? Oder gibt es noch Schaden durch seitliche Ausbreitung wegen der Hitzeentwicklung? MfG Tarnadon
  7. Hallöchen! Da die Suche nur einen Strang über etwaigen mehrmaligen Schaden durch diesen Zauber ergab, möchte ich an dieser Stelle die Ausbreitung diskutieren. In der Spruchbeschreibung heißt es, dass der Zauber durch Wände und geschlossene Türen aufgehalten wird. Darf ich das so verstehen, dass der Zauber dadurch zusammenbricht oder kann er sich noch in andere Richtungen ausbreiten? Ein gutes Beispiel wäre ein quadratischer Raum mit einem langen Gang, der in dessen Zentrum führt (keine Türe vorhanden). Wenn im Zentrum dieses quadratischen Raums jetzt ein Ring des Lebens gezaubert wird, bricht dieser bei Kontakt mit den Wänden zusammen? Oder breitet er sich auch in den Gang hinaus aus und passt sich im Raum den Wänden an? MfG Tarnadon
  8. Mit Spurensicht findet man jedoch immer nur eine einzige Spur - nämlich die größte und auffälligste. Spurenlesen bleibt auf jeden Fall von Bedeutung. Spätestens wenn man dem dritten Wildwechsel gefolgt ist statt dem gesuchten Banditen wird man wohl auf bewährte Methoden zurückgreifen. MfG Tarnadon
  9. Nun, diesen Regelpassus habe ich vom Zauber Befestigen übernommen. Dort rührt es daher dass die magische Verbindung dermassen stark ist, so dass nur besonders starke Wesen mit roher Gewalt überhaupt eine Chance haben, sie zu lösen. Auch bei Befestigen besteht nur eine Verbindung. Schwebefestigen hält das Objekt nun extrem starr an seiner Position, womit man sich auch problemlos daran festhalten oder sich zum Beispiel draufstellen kann. Dies ist auch der Hauptverwendungszweck und Grund für die Entwicklung des Zaubers. MfG Tarnadon
  10. Nein, die Rüstklasse bleibt unverändert. Schlangen haben meistens eine Rüstklasse von OR, manchmal aber auch TR oder LR. Nur ist der Rüstschutz nicht Sinn und Zweck dieses Zaubers, sondern die Verwirrung die man damit hervorrufen kann und der Sympathiebonus im Umgang mit Echsenvölkern (was der eigentliche Grund für diesen Zauber war). MfG Tarnadon
  11. Der Hintergrund für diesen Zauber ist eigentlich der, dass sich der in der Vorgeschichte erwähnte Magier einen Gusri für sein Labor zugelegt hat und daher dort kein Feuer mehr als Lichtquelle verwendet. Bannen von Dunkelheit ist auf Dauer zu teuer und zu anstrengend (alle 10 Minuten nachzaubern, ja pfui, das ist was für Patzertabellenfanatiker, deswegen auch die 8 Stunden Wirkungsdauer), daher hat er einen Zauber entwickelt mit dem er viele kleine Juwelen wie Kerzen als stimmungsvolle Lichtspender nutzen kann (wegen den verschiedenen Lichtfarben die ja von dem verwendeten Edelstein abhängen). Darum möchte ich die Edelsteine auch nicht flammenfarben haben, aber das mit der Form laß ich mir eingehen. MfG Tarnadon
  12. Da der Zauber ein Berührungszauber ist, sollte er auch ein Gestenzauber sein. Als Agens würde ich fast eher zu Holz tendieren, da finsteren Wesen hier wohl eher durch die Kraft des Lebens zusätzlicher Schaden entsteht. Ansonsten ist der Zauber meiner Meinung nach ausgeglichen und so einsetzbar. MfG Tarnadon
  13. Neues in der Bibliothek: [drupal=1142][Neuer Zauber] Feuerjuwel[/drupal]
  14. Freundesauge ist da sehr geeignet. Solwac Geht das Auch bei Freundesauge? In der Spruchbeschreibung ist es nicht erwähnt. Nein, es geht nur und ausschließlich mit Binden des Vertrauten. Siehe Kasten ARK S.29 Zaubern mit fremden Augen. MfG Tarnadon
  15. Also, ich fange mal von vorne an... Nein, eigentlich nicht. Ich hoffe ich kann Dir trotzdem helfen. Bei meinen Kampagnen gehe ich ähnlich vor: ich überlasse den Abenteurern die freie Wahl über ihre nächsten Ziele. Jedoch mit dem Unterschied, dass ich mich als Spielleiter nicht nach diesen Zielen richte, und die Abenteurer diese womöglich mit Verzögerung, über Umwege oder auf einem anderen Weg erreichen oder sich ihr Vorhaben eventuell sogar erübrigt. Das gibt der Spielwelt wie ich finde mehr Eigenleben, da die Abenteurer ja nur ihre eigenen Taten planen können und nicht die Reaktionen ihrer Umgebung. Es soll ja nicht so berechenbar sein. Im Klartext: die Abenteurer setzen sich ein Ziel, und ich entwerfe - wenn es mir in den Kram passt - ein entsprechendes Abenteuer dazu. Ist dieses Ziel jedoch zu hoch gesteckt oder beinhaltet es eine lange Reise oder nimmt anderweitig sehr viel Zeit in Anspruch, dann entwerfe ich oft eines oder vielleicht auch mehrere Abenteuer die die Abenteurer bestreiten dürfen bevor sie das eigentliche Ziel erreichen oder in Angriff nehmen. Die Abenteuer können völlig unabhängig von dem eigentlichen Ziel oder - falls benötigt oder gewollt - eine Art Vorbereitung auf die eigentliche Aufgabe sein, wie Arenimo das beispielsweise erläutert hat. Für den von Dir angesprochenen Fall, Abd al Rahman, hat das den Vorteil dass die Abenteurer zwischendurch Erfahrung sammeln und dadurch möglicherweise nun der Aufgabe gewachsen sind. Man kann das/die Abenteuer auch nutzen, um den Abenteurern für die bevorstehenden Ereignisse Verbündete zur Seite zu stellen (um das Vorhaben machbarer zu machen) oder ihnen entsprechende Hinweise zukommen zu lassen, dass es sich um ein viel zu schwieriges Vorhaben handelt oder wie sie eher Aussicht auf Erfolg hätten. Falls Du an deinem bisherigen Plan weiter festhalten möchtest, kann ich Dir nur empfehlen in Form von NSCs und Ereignissen lenkend auf die Abenteurer einzuwirken. So wie ich das sehe müssen sie sich ja bloss sicherer fühlen (das führt mich zu der Frage, ob es mehr die Spieler sind oder ihre Charaktere, die sich nicht trauen?). Das kannst Du beispielsweise durch Verbündete erreichen, die die Abenteurer bei Ihrer Aufgabe unterstützen. Schöner ist jedoch die Lösung mittels Motivation und Ermutigung (ein Priester soll ja bei Gläubigen manchmal Wunder bewirken, im wahrsten Sinne des Wortes). Dabei ist es unglaublich wichtig, seine Spieler und ihre Charaktere zu kennen. Dann klappt das auch so wie Yon es beschrieben hat: Bei meiner Stammgruppe funktioniert das, aber bei einer mir unbekannten Gruppe würde ich damit wohl kläglich versagen. Vielleicht hilft Dir das ja MfG Tarnadon
  16. Alles klar, danke für den Hinweis. Ist nun korrigiert. MfG Tarnadon
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