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seamus

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Beiträge von seamus

  1. Was mich bei Lesen der Diskussion ein wenig wundert ist, dass es für den Kampf gegen Unsichtbare nur einen Malus von -2 gibt. ... :D
    Mh... bin wohl blind. Ich seh nicht wo das stehen soll... Es wird lediglich der Malus "Kampf in völliger Dunkelheit" mit -6 in dieser Diskussion erwähnt, sonst sehe ich keine Malus-Angabe...

    Auf S.75 steht WM-2 Angriff gegen Unsichtbare -diese Stelle hat der Themaersteller nicht explizit aufgeführt.

     

    @Neq:

    Auf die Abwehr gibt es WM-4.

    Man erhält also gegen Unsichtbare offensiv & defensiv einen Malus.

  2. Ich habe eine Frage:

    Bekommt man die Konvertierungs-regeln auch irgendwie anders, als über den HASH-Kode?

    Derzeit nicht

    Die 3 Bändchen

    - Konvertierung M5

    - Konvertierung von M4-Abenteuern

    - Beta-Abenteurer

    machen aber ohne M5-Regelbücher dabei zu haben auch keinen Sinn.

    Letzterer Band (Beta...) wird ja auch hoffentlich (in absehbarer Zeit) eh obsolet.

  3. Nur nochmal etwas Werbung für die letzten Stunden:

     

    Hardcover sind exklusiv nur auf Startnext erhältlich

    &

    bzgl. der Box gilt lt. Kommentar:

    "07.01.2015 Nicolas Mendrek ...

    Die Box, die im Handel zu haben sein wird, ist exakt die gleiche Box, die es auch hier zu bestellen gibt. Mit allen Inhalten, zum gleichen Preis. Zumindest in der ersten Auflage, die vmtl nicht so immens groß sein wird."

     

    Zusätzlich dabei ist inzwischen -das 44T-Ziel (Add zu Rosendornsliste #13):

    - In Strange Aeons: Lovecraftian Numenera (also was für die Horrorfans)

     

    Bei 55T gibt es sogar nochmal ein Schippchen mehr:

    XP-Deck / bessere Qualität der Karte & mehr Charakterbögen

  4. Vielleicht sollte man S.60 noch mit hinzuziehen.

     

    Dort steht ja, dass man eine!! Handlung nach Bewegungsabschluss ausführen kann, deren Dauer von der zurückgelegten Strecke abhängt.

     

    Panther möchte ja aber 2 Handlungen durchführen -Waffe (ordentlich) wegstecken & Wurfwaffe ziehen+werfen.

     

    Regeltechnisch müsste das somit nicht erlaubt sein.

     

    Ich persönlich finde Wurfwaffen jetzt nicht so effektiv, dass ich das so streng sehen würde.

    Sofern also kein direkter Nahkampfgegner da ist, wäre dann bei mir zumindest ein spontaner Wurfangriff auch erlaubt.

     

     

    Nach PN durch Panther:

    Waffe wegschmeissen & Wurfwaffe ziehen+werfen

     

    Lt. S.60 ist ungezieltes Wegschmeissen eines Gegenstands ne Sekundensache, daher würde ich das Ziehen+Werfen einer Wurfwaffe zulassen sofern der Charakter gegnerlos ist.

    Auch wenn sich das mit dem 1sek.Zauber dann beisst.

    • Like 1
  5. @Panther:

    Unter dem normalen Versetzen-Siegel steht, dass man ein Siegel unter die Fusssohlen und am "Zielort" mit Phosphorkreide ein Sechseck zeichnen muss. Lt. Tab 4 hat es Rw 500m -max.2km- (a la dem Spruch im ARK5).

     

    Bei den Vigilsignien dagegen werden thaumaturgische Zeichnungen -also Symbole- angeführt (S.96).

    Somit ist der Zusatz auf S.100 doch rein als Erläuterung zu sehen, dass man ein entsprechendes spiegelbildliches Symbol am Zielort aufgezeichnet haben muss, statt Sechseck/Fusssohle. Alles weitere folgt den normalen Regeln (Wirkungsbereich wurde auch angepasst lt. .97 + für Rest s.Skyrocks Beitrag #4).

  6. Wenn eine Figur eine Entwicklung durchmacht, dann kann sie sich innerhalb des Typs optimieren, doch den "tick" kann sie nach Regelwerk M5 nie verlassen! Einmal Zauberer immer Zauberer!

    Kampfzauberer-gehen-nur-von-Beginn-an-korrekt

    Ich bin guter Dinge, dass es noch offizielle "Umstiegsregeln" gibt, auch wenn ich sie mir im MYS5 direkt enthalten gewünscht hätte.

     

    Unter M4 konnte sich ein Zauberer immerhin zu einem Kampfzauberer "entwickeln". Ein Wechsel zu einem reinen Kämpfer war auch dort ausgeschlossen -im Gegensatz zum Kämpfer der reiner Zauberer werden konnte.

  7. Verlernen-Regeln -

    Ich kenn nicht mehr besonders viele (aktuelle) Rollenspielregeln, aber bei denen ist das nicht enthalten.

     

    Attributssenkung auf Grund Alter ist hier und da vorhanden.

    Bspw. Cthulhu und dadurch sinken dann -meiner Meinung nach- auch ggf. 2 der vielen Fertigkeiten (beide starttechnisch attrbutsabhängig -Ausweichen, Klettern).

  8. Im MYS5 S.139 steht:

    Gelten unterschiedliche Regeln für Kämpfer und Zauberer wird ein Kampfzauberer so behandelt, dass es für ihn am vorteilhaftesten ist.

     

    Wenn so eine Kombi also nicht zu gut dadurch wird, sollte es auch für die Tm-Kombi gelten.

    Die Fertigkeit Abrichten nur 1mal lernen zu müssen ist z.B. ein Pfund, wo man sich vlt. überlegen sollte, alle Anfangslerneinheiten abzurunden o.ä.

  9. Mit illegal würde ich teilweise wirklich mit "nicht erlaubt" gleich setzen -bspw. Tiermeisternder Priester (druidisch + göttlich).

    Da müsste man sicherlich etwas mehr an Arbeit investieren -a la M4 Tiermeister -> Wildläufer für druidisch Gläubige

     

    Im MYS5 wird ja bei den Anlistungen der erlaubten Klassen erwähnt, dass diese alle unproblematisch sind und andere Kombinationen problematisch oder unbalanciert sein könnten.

  10. In Regeln gemeisselt ist das nicht.

    Was hält dich davon ab, einfach auf eine dieser bestehenden Klassen später umzusatteln, ausser der SL verbietet es dir?

    Und die fehlende "Lernzeit" bzgl. Umsatteln bzw. dass ein Krieger plötzlich 2 Spezialwaffen verlernen müsste, empfinde ich jetzt nicht wirklich schlimm.

    Das ein Kämpfer dann plötzlich direkt Zaubern +<grad entsprechend> kann, würde mich da schon mehr stören.

     

    Wenn du eine Kombi nutzen willst, die dort nicht vorgefertigt ist, musst du dir natürlich entsprechende Überlegungen zur Abschwächung/Stärkung überlegen. Dazu sind aber ab S.135 doch sehr ausführliche Überlegungen mit hinterlegt.

     

    Saidon hat allerdings Recht, das so ein einfacher Umstieg ohne Zusatzkosten ggf. zu gut ist und dafür wäre dann (leider) doch eine Hausregelung notwendig.

    • Like 1
  11. Bei Corrinis hast du diese (kleineren) Abenteuer wie bspw. "Der weinende Brunnen", "Das Juwel des Unlichts" auch mit im Fokus?

     

    Insgesamt sind Samiel und Corrinis sehr Detektiv lastig.

    Finde ich gar nicht so schlecht, kann man sich selbst ein paar kleinere Reise-/Kampf-/Erforschungs-Ereignisse zwischen die offiziellen Abenteuer dazudichten.

    Zumindest mir fällt ein (spontanes) Ereignis mit Räubern oder Geistererscheinungsursachenerforschung oder Ruinenabstecher um einiges leichter, als ein (gutes) Detektivabenteuer.

  12. Rein regeltechnisch gibt es soviel ich weiss keine Einschränkung.

     

    Druidischer Glaube steht doch für das Gleichgewicht der Kräfte, dann müssten die Gläubigen gelegentlich auch über ihren Schatten springen und eine (von Priestern) geweihte Waffe nutzen können.

    Bei Druiden ist halt das Nutzungsverbot von Metallwaffen ggf. im Weg ;-)

     

    Regelmäßige Nutzung würde ich aber mit Sanktionen ahnden (mind. bei Druiden und durch die weltliche druidische Obrigkeit).

    s.Beitrag #55 von Blaues Feuer bzgl. Regelstelle

  13. Ich würde für "nicht notwendig" stimmen wollen ;-)

     

    Würdest du jedem Stand je Region ggf. auch noch andere Fertigkeitskategorien zuteilen wollen? Fände ich auch nicht notwendig.

     

    Für viele Regionen dürften in der jeweiligen Fertigkeitenkategorie, die der Stand zu Verfügung stellt, sicherlich was passendes zu finden sein.

    Neue "regionenspezifische" Fertigkeiten müssen eh bestimmten Kategorien zugeordnet werden.

    Wenn ein Stand dadurch diese bestimmte Fertigkeit(en) anfangs nicht erlernen kann, dann ist das halt so.

     

     

    Was stört dich denn an KTP und den möglichen Kategorien?

     

     

    Ich kann mir aber z.B. gut vorstellen, dass es (weiterhin) die eine oder andere Regionen-Sonderregel gibt - Bspw.

    jeder adlige KTP-Charakter hat Teezeremonie (ggf. "verdichtet" in Etikette) einfach standardmäßig erlernt

    oder

    jeder KTP-Charakter kann für 1 LE aus Allgemein/Sozial Geschenke machen (ggf. "verdichtet" in Etikette/Gassenwissen) lernen.

  14. Finde ich eine gute Idee, wobei ich in diesem Fall hoffe, mich auch ohne Präfix im ersten Posting klar ausgedrückt zu haben :)

    Mfg Yon

    Das hast du,

    aber -Asche auf mein Haupt-

    Ich lese nicht jedes Mal erneut im 1.Beitrag nach, wenn ich auf einen späteren Beitrag antworte(n will). Wobei das bei dem Thema eher peinlich für mich ist, weil er gerade mal 3 Seiten hat.

  15. Sowohl M4 als auch M5-Figuren sind -mal von Abwehr/Resistenz/Zaubern und vlt. 1 Waffe abgesehen- eher bescheiden abschätzbar.

    M4 hat in den GFP "alles" drin, dafür sind die Gradaufteilungen leider viel zu grob und bei M5 bist du mit dem ES stark angeschmiert, weil die kompletten PP/Geldaufwendungen dort fehlen.

    Man kann jetzt allerdings sicherlich unter M5 am Grad eher die AP "abschätzen" als unter M4.

     

    Merl: bei b) bist du wieder bei diesem Punkt: Gelten nun für NSC die gleichen Regeln oder nicht? ... Und Hausregeln kann ich alles klar, ...

    Krankheiten oder Gifte können doch alles Mögliche reduzieren, da dürfte also auch ein "sehr niedriges" Attribut/AP-Maximum wohl eher keine Hausregel sein. Merls 1 AP-Max. ist allerdings natürlich schon sehr extrem.

  16. Hi Barbarossa,

    das ist doch seit Erscheinen von M5 nichts Neues.

    Die Charaktere sind anfangs zwar besser, aber (leider) auch wesentlich mehr in der jeweiligen Charakterklassenschiene -u.a. auch wegen Wegfall der ungewöhnlichen Fertigkeiten"option".

     

    Mich irritiert daher etwas deine Vehemenz auf dieses Offensichtliche (erneut) mit einem speziellen Konzept"problem" hinzuweisen.

  17. Geht mir genau anders herum wie Panther -bloss keine Versionierung zusätzlich einführen.

    Wer sich nach "digitaler Anpassung" die entsprechenden Seiten nicht ausdruckt und ins Buch legt ist selbst schuld. Wo schon so ein toller kostenloser Updateservice geboten wird.

     

    Wenn je Regelwerk höchstens ein digitaler Regelzusatz angedacht ist, finde ich es ausreichend, wenn man sich auf diese rein digitalen Werke mit vorangestelltem kleinem d bezieht -also bei Arkanum 5-Digitalzusatzregeln dARK -e für erweitert ist natürlich auch gut-.

     

    Verweise auf das aktuelle Regelwerk finde ich ohne Nummer besser (und für die alten Versionen dann die entsprechende Auflage (M3/M4)).

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