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seamus

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Beiträge von seamus

  1. Und wenn der Dorfbewohner meinen Priester "kostenlos" um etwas bittet werde ich ihm schon sagen wo er sich "kostenlos" hinstecken kann. Das heist dann mal mindestens 100 Rosenkränze beten dafür mich zu fragen etwas "für lau" zu machen. Wenn ich dann sein Kind heilen soll dann soll er eben heute Abend den Stall von der Kirche ausmisten,... etc. Irgendwas geht immer.

    Das "kostenlos" bezog sich auf solche Dinge wie:

    Wir Dörfler sind bitterarm und seitdem in der alten Waldruine ein Geist mit seinen untoten Dienern umherzieht, sind wir noch ärmer. Unser Priester aus dem Nachbardorf ist seit seinem vorgestrigen Besuch dort nur noch gaga, lieber zufällig vorbeiziehender Priester: "Rette uns, unser Seelenheil und eurer Kirche den Holzzehnt".

     

    Solche "Probleme" dürften einem Priester im Heimatland sicherlich häufiger den Weg kreuzen.

     

    Als SL sollte man das natürlich nicht jeden 4.Abend "einfließen" lassen, ausser die Gruppe und vor allem der Priester steht auf solch Gängelung.

  2. Nun, das kann ein Magier eigentlich von seiner Gilde auch, nur muss die ggf auch etwas "drauflegen" und es ist nicht schlimm wenn der Magier sagt "Nein", seine Zulassung wird er deswegen nicht gleich verlieren.

    Genau - ein Priester wird eine "Bitte seiner Obrigkeit" so gut wie gar nicht ablehnen können ohne "Busse" leisten zu müssen.

    Auch dürften Dorfbewohner eher geneigt sein Priester um "kostenlose" Hilfe zu "bitten" und da macht sich eine Ablehnung auch sehr schlecht.

     

    Kurz: Mit einem Priester hat ein SL ein echtes Pfund an "unendlichen" Abenteueraufhängern in der Gruppe und der Priester bekommt ggf. nicht mal eine materielle Belohnung (dafür natürlich kostenloses/ermäßigtes Lernen).

    Das ist natürlich in der beschriebenen Gruppe auch schon durch den Or gegeben.

     

     

    Magiergilden sind den meisten Bewohnern wohl eher kein Begriff -mal von den Küstenstaaten abgesehen-, ein Priester in seiner Kutte dagegen dürfte schon mehr "Eindruck schinden" -aus Heimatlandsicht betrachtet.

  3. Beim Priester solltest du nicht vergessen, dass er vom SL auch zu gewissen Aufträgen "gebeten" werden kann - im Namen der priesterlichen Obrigkeit natürlich.

    Ein Priester dürfte in seinem Heimatland an sich allerdings auch schon einiges an "natürlicher Autorität" haben & beim "öffentlichen" Zaubern sicherlich (meistens) nicht so schief angesehen werden wie ein Magier .

     

     

    Wenn dir

    - die sozialen Fertigkeiten neben dem Zaubern "wichtig" sind, hätte ich mehr den Beschützer (wie einige Vorredner) oder sogar den Hexer in Erwähnung gezogen.

    - eine möglichst weite Abdeckung von Zauber"bereichen wichtig" ist, wäre der Schamane sicherlich auch interessant.

  4. Deinen letzten Satz verstehe ich nicht so recht. Wie soll ich den ES aktuell halten? Der wird mir doch vom Spielleiter vorgegeben. Oder meinst Du das "Zusammenaddieren"?

    Ich meinte damit nur das fortlaufende Nachhalten der im Abenteuer erworbenen EP zum ES (sofern man in der Nähe des Gradaufstiegs "liegt").

    Bei uns in der Gruppe führt jeder selbst Buch über seine erworbenen EP/seinen ES -falls der SL geheim für einen würfelt bleiben diese erst mal unberücksichtigt.

  5. Wenn der Zauberer sich mit 9/10 B bewegt und nichts weiter macht, dann wird er doch auch nicht sichtbar.

    Warum nur 9/10B?

    ARK S.12/13 sagt doch unter Konzentration, Zauberer kann herumlaufen - Somit müsste ein Unsichtbarer volles B gehen können.

    (Wobei es schon merkwürdig ist, dass beim Spruch am Ende "explizit" darauf hingewiesen wird, dass sich der ZAU konzentrieren muss -vlt. Überbleibsel aus M4?).

  6. Lernvergünstigungen (hab das Regelwerk gerade nicht zur Hand, ist aber auf S. 154 beschrieben) dürften meine ich keine Verschiebung des ES bzw. der Grade bedeuten, da dabei doch nur der aufzubringende Goldanteil wegfällt die verbrauchten EP aber in den ES eingehen oder mache ich da einen Denkfehler?

    Du hast insofern Recht, dass das Geld keine Rolle beim ES -Erfahrungsschatz- spielt, allerdings erliegst du mit den verbrauchten EP -Erfahrungspunkte- den alten Regeln.

     

    Der ES entspricht der Anzahl der erworbenen/erhaltenen EP (KOD S.165).

    Er hat also nichts mehr mit verbrauchten/-lernten EP zu tun (im Gegensatz zu M4 GFP).

     

    Also sollte man jetzt immer schön seinen ES aktuell halten, da ja mitten im Abenteuer der Gradaufstieg mit allen seinen Goodies erfolgen könnte.

  7. Wenn man den Bonus der Spezialwaffe nur 1mal bei beidh.Kampf berücksichtigen darf lt.Regeln, dies beim Malus aber nicht erwähnt wird, würde ich das als SL so regeln, dass

    a) ein Kombinationsangriff möglich ist und dieser -2 erhält (also dein letztes Bsp. die +2/-2 sich dann aufheben).

    b) wenn jemand zu schwach/ungeschickt für eine Waffe ist und dann 2 davon im beidh.Kampf nutzen will - es jeweils -2 auf beide EW:beidh.Kampf bzw. -4 bei einem Kombinationsangriff gibt.

  8. Ungezieferplage scheint ja der "Normalspruch"ableger vom Dweomer Schwarm zu sein (Zauberdaten unterschiedlich, aber Schwarmwerte gleich).

    Haben die Herausgeber vlt. der Einfachheit halber gleich halten wollen, obwohl fliegende Instekten dürften sicherlich fixer als kriechende/krabbelnde sein.

     

    Abwehr+0 macht für mich zwar dahingehend Sinn, dass du wild um dich fuchtelnd immer wieder Insekten erwischen wirst.

    Aber warum jemand mit Waffe & z.B. Schb+5 innerhalb von max. 5 Runden alles kleingetreten/schlagen haben soll, aber ein schwächelnder Charakter eher Minuten dafür benötigt -vorausgesetzt beide sind nicht verwirrt, wundert mich schon etwas.

    Vielleicht ist die Regeländerung, dass Wehrlose weiterhin eine Abwehr haben (WM-4) die Ursache. Nach Regeln könnte ein Schwarm ja auch noch erschöpft weiterhin recht sinnvoll kämpfen, wohingegen mit Abwehr+0 jetzt jeder Treffer den Schwarm direkt dezimiert.

  9. Was ist z.B. unter freiem Himmel auf einem gepflasterten Weg ausserhalb/innerhalb einer Siedlung?

     

    Der Spruch ist Dweomer und es steht "im völligem Einklang mit der Natur und den Kräften des Lebens".

    Ich würde daher nur naturbelassenen Untergrund erlauben, was allerdings so einschränkend nicht in der Spruchbeschreibung steht.

  10. Da muss man also als ZAU alle seine verlernten EP buchhalten. Wem das Spass macht.


    Ich würde bei einem Umbau versuchen auch so etwas wie bisher hinzubekommen, nur halt nicht auf Waffenkategorieebene, sondern eben mit den anderen Fertigkeitenkategorien (Bewegung, Entdeckung, Finder, Sozial, Wissen) - Bsp:
    1 Nahkampfwaffe +13 (a la altes Verfahren)
    & zusätzlich

    BAR -> <x>* Bew.fertigkeiten+17 + 1 weitere spezielle (Fallen stellen+10 oder Akrobatik+15 oder Athletik+13)

    Er -> <x> Entdeckungsfertigkeiten+11

    Wa/Ku -> <x> Bew.fertigkeiten+17, <x> Entdeckungsfertigkeiten+11 (eine aus dieser Riehe kann auch ersetzt werden durch Fallen stellen+10 oder Scharfschießen+11)


    Wenn man gar keine Waffe dabeihaben will, halt den EW um 1 erhöhen.


    Mir ist schon klar, das so auch diverse "nicht" Grundfähigkeiten herangezogen werden (ggf. sogar Ausnahme?).
    Auch lassen sich so bestimmt nicht alle Abenteurertypen/Charakterklassen gleich gut über so einen groben Kamm scheren.

  11. Gute Idee,

    allerdings konnte man unter M4 keine Landeskunde erlernen (sondern nur <+12 höherlernen), das ging nur mit Sprache.

    Vielleicht sollte man auch den M4er EW:In/5 belassen, damit müssten die Charaktere ja eine minimale höhere Chance haben.

    Ggf. könnte man bei Charakteren ab In 23 (EW:+5) auch die Regel zulassen, dass eine gewürfelte 16-20 einen zusätzlichen PP gibt (a la normaler PP-Regel). Mit deiner Verkürzung auf 1 Woche kommt man bei der Sprache dann ja auch auf eher 2 Wochen.

  12. Wenn die M5-Spieler nun als alte M4 Hasen es "normal" finden, mit "50% Gold in EP Wandlung" zu spielen, dann gibt es in M5 diese Regel NICHT mehr. Jetzt gibt es Gold nur noch für Lebensunterhalt und Erlernen-Aufwände.

    Ist es nicht korrekter zu sagen, es gibt keine Limits mehr, wie man mit Geld/EP lernen "muss" (S.154 im Kasten (linke Spalte))?

     

    Ist es jetzt nicht ggü. M4 so, dass man kein Geld mehr haben muss zum Höherlernen (bis auf die Geldkosten je TE -welche als Summe ja niedriger sein dürften als zu M4-Zeiten)? In M4 stand doch was in der Art:

    Mind. 1/3 der Kosten mit Geld (max. 2/3) und in einem weiteren Satz, dass man diese Kosten ja senken kann, in dem man den Spielern kostenloses Lernen z.B. als Abenteuerbelohnung anbietet.

     

    Ausserdem wurden in M5 jetzt die PP offiziell in das Höherlernen integriert. Zu M4 Zeiten gab es -mein ich- keine offizielle Regel, wie man Lernen mit EP/Geld & PP mischen kann.

    Lernen durch Selbststudium/Praxis gab es natürlich in M4 -nachlesen bildet ja ungemein.

  13. S.108 Spalte 2 sagt doch aus, dass man bei Anwendung sozialer Fertigkeiten ggü. besseren Kreisen von Etikette profitiert.

     

    Für mich liest sich das so, als ob du bei High Society erst mal einen EW:Etikette machst und je nach dem wie der ausfällt gibts halt einen Bonus/Malus auf den EW:<soziale Fertigkeit>.

    Bei einem krit.Fehler EW:Etikette hat dein Charakter halt den berühmten Tritt ins Fettnäpfchen "geschafft".

     

    Wenn der Charakter jetzt noch pfiffige Ideen einbringt (passendes "Geschenk"/ ausführlich umschreibt, welchen Honig er dem Gegenüber um den Mund schmiert), würde ich generell den sozialen Fertigkeiten dann immer einen weiteren Bonus geben.

    • Like 1
  14. "Vorwiegend" lässt mich noch weitere Einsatzmöglichkeiten vermuten. Gibt es noch weitere?

    Abgesehen davon hat man m. E. diese Technik in M4 auch schon im Nahkampf und nicht im Handgemenge eingesetzt, auch wenn sie innerhalb der Handgemenge-Regeln aufgeführt war.

    Mir ist aus M4 keine weitere Einsatzmöglichkeit bekannt, aber vlt. überraschen uns die Herausgeber ja in Zusatzbänden (oder wollen sich zumindest die Möglichkeit offen halten).

    Für sehr wahrscheinlicher halte ich es allerdings, dass "vorwiegend" einfach nur dafür steht, eben im Nahkampf befindend ein Handgemenge einleiten zu wollen.

     

    M4-Einsatz beschränkte sich auf Handgemenge einleiten (vom Umwerfen abgesehen).

    Schau mal dort im Kapitel Kampf-Nahkampf-Kampf mit improvisierten Waffen:"

    Eine Ausnahme ist ein Angriff beim Raufen ... Dabei versucht der Abenteurer, den Gegner in ein Handgemenge zu verwickeln. ..."

  15. Ich schließe mich Solwac/Neq an und würde Raufen nur in diesen speziellen Situationen "zulassen", da es halt nur eine unkontrollierte Kampfweise ist.

    Es dient dazu ein Handgemenge einzuleiten oder eben als Spezialfall einen Gegner umzuschmeissen.

     

    Auf S.86 steht ja unter Angriffe im Handgemenge darf Raufen als Angriff eingesetzt werden.

    Speziell auf S.92 "Improvisierte und unvertraute Waffen" aber auch auf S.97 "Raufen +(St+Gw)/20" deutet aus meiner Sicht vieles darauf hin, dass man im normalen Kampf "nur" die bloße Hand nutzt.

  16. Wenn du nicht zuviel Aufwand in ein Verfahren stecken willst, fährst du mit 6*75 sicherlich gut.

    Es ist halt recht Spieler/Min-Maxer-freundlich - "Boni" gibt es schließlich schon ab Attribute 81+/96+.

     

    Ich würde daher max. 6*70 nehmen und dies zusätzlich noch verfeinern mit z.B. maximal erlaubt sind:

    4 Werte 81-95 und 0 96-100

    3 Werte 81-95 und 1 96-100

    0 Werte 81-95 und 2 Werte 96-100

     

    oder du gibst Ihnen um die 450 zur freien Verteilung, aber

    jeder Punkt >95 kostet 3 (oder sogar 4) Punkte und

    jeder Punkt >80 kostet 2 Punkte

    . Für die "guten" Attribute (Mindest >80) bei den Menschenähnlichen sollte man dann vlt. gnädiger sein und sagen bis zum Mindestwert weiterhin einfach und danach dann erst diese Regelung.

     

    Man sollte auch nicht vergessen, dass es jetzt viel mehr Grade und auch noch leichtere Attributssteigerungen gibt (wenn auch "nur" noch um 1w3+1).

  17. Hallo Ma Kai,

    danke für die Rückmeldung

     

    Kido einschl. "zugehörige Kampffähigkeiten" = schwierig & paar Knacker

    Genau das empfand ich auch so und wünsche mir gerade deswegen eine offizielle Regelung, anstatt sich jetzt selbst was (halbgardes) aus den Fingern zu saugen.

    Bei den Doppelklassencharakteren gilt das Gleiche.

  18. Wenn du dich etwas intensiver mit dem EIS beschäftigen willst, sind vielleicht auch die Waeland-Abenteuer interessant -Stichwort: Frosthexerkampagne (leider bestimmt auch vergriffen, 3? Abenteuer Die Rache/Im Reich/Das Testament des Frosthexers -letzteren beiden im Waeland-QB 2.Auflage).

    Da musst du aber wohl einiges überarbeiten, weil dort Magie bestimmt auch eine größere Rolle spielt.

     

    Bei Runenklingen wirst du den Klingenhintergrund sicherlich dahingehend abschwächen müssen, dass sie stark weniger magisch und mehr sehr gut gearbeitete Schwerter sind.

  19. Hallo zusammen,
    gibt es vielleicht eine (halb)offizielle Äusserung zu "Wie geht es denn jetzt weiter mit M5"?


    Angesichts des "Das Manual" als kostenloser Zusatzdownload -

    Kommt trotzdem in absehbarer Zeit auch ein zu kaufendes Kompendium, in dem z.B. einige Abenteurertypen/Charakterklassen(optionen) an M5 angepasst werden (Tiermeister, Kampfzauberer/Doppelklassencharakter an sich)?

    Ist vlt. sogar schon eine Neuauflage des KanThaiPan-Quellenbuches geplant oder wird es anderweitig Aktualisierungen der diversen Sonderregeln aus den Quellenbüchern geben? Mind. KTP mit Kido ist ja bestimmt ein sehr angefragtes Thema, aber auch das Zwergenquellenbuch dürfte da sehr interessant sein.

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