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Mav3N

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Mav3N in Sammelsurium
    Ich glaube, darüber gibt es noch nicht soviel. Da da QB immer verschoben würde (liege ich hier richtig?). Such doch einfach was über die röm. Kultur raus und verwende das. Bamba
  2. Der Unterschied liegt darin, dass es sich hier nicht um Beschwörungen der herkömmlichen Art handelt, sondern um etwas ndere Beschwörungen. Es werden keine WEsen, sondern die Elemente beschwören (aber nur in leichter Form), so dass das ganze nicht zu stark werden dürfte. Ich habe eher Angst, dass die Klasse zu schwach wird. Bamba
  3. Lohnen tut es sich immer. UND: Die Regelunterschiede liegen darin, dass diese Beschwörer (Ich nenne die KataKasade) keine MAterialien brauchen, sondern bei ihrer Ausbildung am Anfang sich einen Beschwörungsstab bauen, in dem ihre ganze Kraft liegt. Und es wird noch einige weitere Unterschiede geben (Ich überlege noch). Bamba
  4. Hallo, hat jemand Interesse an einem KanThaiPanischem Beschwörer (eigene Klasse mit eigenen Regeln)? Ich schreibe näähmlich gerade an einem, da Meister der Sphären dauert und dauert... Währe echt gut, wenn mir jemand auch Tipps geben könnte. Bamba
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Mav3N in Sammelsurium
    ... und auch Valian oder Aran fänd ich mal klasse! Raven - der KTP nach der Kampagne auch nicht mehr hören mag... Ne bitte nicht! Über Länder gibt es schon viel und den REst, über den noch nicht viel erschienen ist, kann sich jeder dazudenken, da jedes Land ein Äquivalent hat. Bamba
  6. Thema von Rana wurde von Mav3N beantwortet in Zwerge
    Tunnenbauergilde Die Tunnelbauergilde ist dafür zuständig die Binge zu erweitern, eventuell gefährdete Tunnel zu reparieren und die Logistik zu organisieren. Der Tunnelbauergilde gehören ungefähr 20 Zwerge an, die ihr bestes geben das weitverzweigte Netz an Tunnel instandzuhalten. Bamba
  7. Wenn es sich um ein Klingengift handelt, dann können ja auch nur Teile des giftes irgendwie Schaden anrichten. Hierzu müsste sich dann nur irgendwer eine sinnvolle Formel zur Errchnung einfallen lassen, wie viel denn genau Schaden anrichtet. Bamba
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Mav3N in Sammelsurium
    Was wird denn von Schifffahrt allgemein gehalten? Irgendwann ist eigentlich jeder höhergradige Abenteurer mal unterwegs zu fernen Ländern... Bamba
  9. Und was letztes wollte ich noch hinzufügen: Gut wird die Musik erst ab Final Fantasy VII AC (vorher handelt es sich eigentlich um GameBoy Musik). Bamba
  10. Was auch besser ist, da so mehr Möglichkeiten aufkommen, den Talisman einzusetzen und er nicht zu einem "für einen Zweck gebaut" Talisman vegetiert. Bamba
  11. Du kannst auch in den gildenbriefen suchen, da finden sich auch eine Menge Abenteuer, die deinen Anforderungen entsprechen sollten. Bamba
  12. Oh, OH ein Rechenprofi... Naja, aber ich stimme zu. Bamba
  13. Thema von Shafar wurde von Mav3N beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ok, sorry. Also zurück zu den Untoten: Logischer ist es natürlich, dass sie nicht verrotten, aber es ist auch mal was anderes nicht so zu spielen. Bamba
  14. Hey und falls ihr wissen wollt, was ich mit meine, dan geht unter http://www.ffdream.com. Dort findet sich die gesatme Final Fantasy Musik zum download (bloß nicht übertreiben sind einige GigaByte)... Bamba
  15. Yoda 100% Obi-Wan-Kenobi 100% Darth Maul 100% Anakin 100% ... Eigentlich alle
  16. Hi! Kennt ihr Nobuo Uematsu und seine Final Fantasy Musik? Finde ich sehr gut und einige Sachen passen auch zu Midgard (Er hat ja ein paar hundert Lieder dazu geschrieben)! Bamba
  17. Thema von Raldnar wurde von Mav3N beantwortet in Bibliothek
    Also, ich fand das Buch klasse! Ich habs in 2 Tagen durchgelesen und bin jetzt (neben Midgard) Eragon Fan. Hoffentlich wird der Film gut!
  18. Naja, ich hatte einen Charakter, der sich von seiner Natur aus schon sehr zurückgehalten hat, da kann man das mit dem "aktiver" vergessen. Bamba
  19. Dafür kannst Du auf niedrigem Grad genauso viel wie die anderen auf höherem. hm stimmt:thumbs:
  20. Ja hab ich, aber irgendwann kamen meine Freunde (im Midgard Sinne) wesentlich schneller hoch als ich und ich blieb irgenwie alleine zurück... Naja so schlimm wars aber auch nicht; Bamba
  21. Trotzdem, ganz toll ist das dann auch nicht. Ab Grad 4 dauert es dann EWIG bis sich irgendetwas tut richtung nächster Grad. Und soviel lernen kann man dann auch nicht. KEP und ZEP / 2 ist ein bisschen viel finde ich. Bamba
  22. Thema von Shafar wurde von Mav3N beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Och, wir fanden das auf diese Art auch mal ganz gut. Eigentlich spielen wir alles was Du aufgezählt hast mal. Klar es mag sein, dass deine Varianten besser und einfacher sind, aber das ist mal abwecklungsreich, auf ein ziehmlich starkes Skelett zu treffen.
  23. Thema von Shafar wurde von Mav3N beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Nun dann: Wir machen das so, dass wenn unsere Spielerfiguren stärker werden wir uns fast gar nicht mehr an den Vorgaben des QB halten, sondern die Wesen unseren Stärken anpassen (aber so, dass es nicht zu leicht wird). Hierzu ein Beispiel: Wenn mann eine ganz normales Skelett nimmt und schon auf Grad 4 oder 5 ist, dann ist dass natürlich keine wirkliche Herausforderung mehr, also wachsen die Grade der WEsen mit den Graden der Spielerfiguren. So meinte ich das, wenn ich schrieb, dass man am fortgeschrittenen Verwesungsprozess eines Untoten deren Alter und damit deren ungefähre Stärke (auf den Grad des Spielers bezogen) erkennen kann. Ist das verständlich? Bamba
  24. Thema von Shafar wurde von Mav3N beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    War das ein indirekter Aufruf um meine Hausregel diesbezüglich zu erläutern?
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Mav3N in Sammelsurium
    Und über Alba hatten wir ja schon was im Sammelsurium.

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