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Mav3N

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Alle Inhalte von Mav3N

  1. Zwerge und Alkohol, das ist doch wohl bekannt! SIe können sich doch auch welches selber herstellen, oder? Bamba
  2. Dann schicken sie vielleicht nur die Truppen, die Berserkergang haben. Und die, die das nicht haben, steigern sich in einen Rauschzustand. Bamba
  3. Jetzt sind wir bei Legenden, ich dachte es geht um Kampftaktiken. Lassen wir das. Vielleicht versetzen sich Zwerge in eine ArtRauschzustand vor dem Kampf, um besser kämpfen zu können. Oder sie steigern sich in einen Berserkergang. Bamba
  4. Mav3N

    Gebäude

    *stimme zu*
  5. Mav3N

    Gebäude

    @KageMurai: Es geht hier um eine Binge und dessen Gebäude! Die von mir erdachte Tunnelbauergilde ist nur für die Binge zuständig. Und da soltlen die 20 Zwerge reichen. Außerdem: Gibt es irgendwo Zahlen, wie schnell zwerge buddeln können? Bamba
  6. also seit dem Bekantwerden, dass Zwerge kampfstark (und dickköpfig sind) sollte keiner sie mehr unterschätzen, damit fällt (außer für ältere Zeiten) diese Möglichkeit aus. Bamba
  7. Mav3N

    Gebäude

    Su glaubst doch nicht wirklich, dass sie nichts besseres zu tun haben, oder? Da ist es besser alles genau eingeteilt zu haben. Und da bietet sich die Tunnelbauergilde an. Bamba
  8. Kommen wir doch wieder von den Festungen auf normale Kämfe zurück, warum sind Zwerge dort so gefürchtet? Bamba
  9. Mav3N

    Gebäude

    Ja, aber es kann zu Erdstoßen und Erdrütschen kommen, die das Tunnensysthem in Gefahr bringen. Da ist eine Tunnelbauergilde von Nutzen. Bamba
  10. Mav3N

    Themenwünsche

    Ich meinte das mit dem selber ausdenken. Aber wenn Dir nichts einfällt, besuche einfach irgendwelche Midgard-Seiten im Net. Z.B. http://www.kleiner-midgard-almanach.aw3.de. Ich glaube da habe ich auch was über Vailianisce Fertigkeiten geschrieben. Bamba
  11. Also das ist nicht übertrieben. Siehe auch Eragon (am Ende), da ist eine große Schlacht, wo eine große Zwegensiedlung beschrieben wird. Und die passt genau hierauf. Bamba
  12. Auch nicht: ich habe nicht gesagt, dass sie in der Mine bleiben, sondern dass sie sich woanders hin versrücken. Und von da könenn sie entweder: -Hilfe holen -planen -Überraschungsangriffe starten Und solten Angrifer in das Tunenlsystem reingehen, wäre das der Tod, da sie dort den Zwergen unterlegen sind. Bamba
  13. Ne falsch! Denn wenn der Eingang zu ist, haben die Angreifer doch keine Chance hineinzukommen, es sei denn, die kennen einen anderen Eingang. An dem würde sich das ganze dann wieerholen. Und irgendwann würden dann die Zwerge gewinnen. Bamba
  14. Was haltet ihr denn davon, dass Zwerge von Natur aus einfach etwas doller schlagen können, oder sie einfach besser treffen? Bamba
  15. Siest du, das ist die Art der Bücher, die mir über dieses Thema nicht gefallen. Es sind zwar spannende Welzer, jedoch ist es vollkommen unrealistisch. Man siehe auch das Buch: Die Zwerge. (Hat mir sehr gut gefallen) Hier geht eine kleine Gruppe Zwerge in den Angriff im offenen Feld (Kleine Gruppe: ca. 8 Leute gegen 1000 Orcs) GEWINNEN!!!! Dann haben die Zwerge entweder einen tollen Tag erwischt, oder sie besitzen eine Strategie, der wir hier noch nicht auf die Schliche gekommen sind. Bamba
  16. Gutz, wenn man sich nur auf den Kampf konzentriert, mag das stimmen, jedoch was ist, wenn einer der Gegner auf die Idee kommt, mit Katapulten auf den Eingang zu zielen, Zauberöl dürfte im Innern einer Mine auch unvorstellbare Folgen haben: Pfeiler verbreiten das Feuer weiter ins Innere, und die Stützen brechen,... Das kommt darauf an, wie tief die Mine ist. Zauberöl dürfte nicht immer ganz hinein fließen und wenn der Eingang zusammenfällt, weil die Stützbalken verbrennen, gibt es garantiert noch andere Ausgänge. Zwerge haben ja allgemein bekannt ein großes Verkehrnetz. Bamba
  17. Und da kommt dann die Strategie "Ausharren" zum EInsatz, bei der die Zwerge in ihren gewaltigen Festungen einen großen Vorteil haben. Ich meine ein Buch gelesen zu haben, in dem Eine kleine Zwergenhorde eine alte Zwergenfestung alleine gegen 1000 Angreifer gute 10 Tage hält. Bamba
  18. Mav3N

    Gebäude

    Ich sage Ja, da Zwerge untereinander meiner Meinung nach ein Kommunkationsnetz instandhalten über das solche Informationen schnell ausgetauscht werden können. bamba
  19. Mav3N

    Themenwünsche

    Und mir fält wieder was ein: Berufe könnten auch vertreten werden. Es sind längst nicht alle Berufe aufgezält, die möglich sind (Es sind gerademal die allgemeinen aufgezählt - für jedes Land gibt es noch spezielle). Als beispiel sei hier der Imker genannt, den es garantiert schon gibt, der aber noch nie genannt wurde. Bamba
  20. Mav3N

    Gebäude

    Ne, dass ist eine gilde von bezahlten Zwergen, die sich mit Schaufel und Spitzhacke in die Tunnel der Binge begeben um dieso instandzuhalten, auszubauen... Das ist unersätzlich. Sonst würde jeder Tunnel nach einiger Zeit einstüzen. Und die Logistik wäre sonst am A****. Bamba
  21. Ich glaube das liegt daran, dass sie nicht viel fürchten und dann sich todesmutig ins Gemetzel stürzen. Besondere Kampftaktik: Draufhauen. Bamba
  22. Mav3N

    Themenwünsche

    Oder Geld und seine Eigenheiten: Wo kann man es tauschen, wie erwirgt man es, was für Auswirkungen hat es auf geistlich schwächere, was kann mit geld alles errecht werden und wo sollte die Grenze aufhören, welche Geldarten gibt es, wie viel sind die Münzen wirklich wert, wo und wie werden sie hergestelolt... Bamba
  23. Mav3N

    Gebäude

    Dann bin ich doch sehr für den Namen "Die Hand des Felses". Als Tunnelbauer-Anführer passt das irgendwie. Bamba
  24. Mav3N

    Themenwünsche

    Hi. Ich wusste gar nicht, dass MIDGARD eine historische Simulation ist. Warum nicht was einfallen lassen zu Valian? (Abgesehen von der Tatsache eines kommenden Quellenbuches.) Oder zu Aran? Man kann ja auch kreativ sein und nicht nur historische Fakten übernehmen. Gruß Bernd Ich sprach von Kultur (und ähnlichem) und nicht von Historie. Aber was Du gesagt hast ist natürlich auch gut. Bamba
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