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Fin

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  1. Fin

    Weiße Hexe aus Haelgarde

    EK, danke aber das hilft mir nicht weiter. Silvin war ein NSC, und ich weiß wie alt sie bei Beginn ihrer Ausbildung ist. Aber die beginnt ja normalerweise wohl nicht mit 16. Daher meine Frage hier, wie lang eine (evtl. verkürzte) Ausbildung zur weißen Hexe dauert. Das kann ich mir auch leider nicht aus den Punkten zurückrechnen. Vielleicht meine Frage konkreter: wenn ein weißer Hexer eine Schülerin verspätet aufnimmt, wie lange müßte sie wohl bei ihm zur Lehre gehen, um das "Handwerkszeug" einer weißen Hexe zu haben? Dabei berücksichtigend das sie recht klug ist und auch bereit fleißig zu arbeiten.
  2. Fin

    Weiße Hexe aus Haelgarde

    Eine Frage, Silvin ist mit etwa 16 in die Lehre eines weißen Hexers gegeben worden. Schon recht alt für eine Ausbildung, deshalb ja Hexer und nicht Magiergilde oder Priesterschaft. Wie lange wird es ungefähr dauern, bis sie die Grundlagen soweit gelernt hat, das sie mit Hilfe ihres Mentors "auf Abenteuer ausziehen" kann?
  3. Fin

    Mara

    Danke für die Antworten. Ja, der Stil ist gewollt schwülstig, da es ja in der "Pestbeule des Südens" handelt, bzw. in der Umgebung. Daher auch der Versuch durch den schwülstigen Stil etwas von dieser römischen bzw. südstaatlerischen Dekadenz herüberzubringen. Sumu: die Erdmutter, vergleichbar mit Gaia. Von Los (der Ordnung) erschlagen wurde aus ihr die Welt Satuaria: eine Tochter Sumus, die Göttin der Hexen Boron: Gott des Todes, Symboltier Rabe, oberster Gott der Stadt Al'Anfa, der auch gern mal sehr strafend eingreift (Pest usw.) Neriaman Sternenauge: ein elfischer Abenteurer, kurzzeitiger Geliebter der Miria und Vater der Mara, Seelentier Falke Salasandra: die elfische "Gruppentrance" ihr Verschmelzen im gemeinsamen Lied Miria: eine anfänglich junge al'anfanische Hexe und Mutter der Mara, Vertrautentier Katze Boronia: die älteste (und machtvollste) Hexe von Al'Anfa, die Miria nicht wirklich leiden kann, und sie wegen ihrer Liebschaft mit dem Elfen vertreibt, ihr Vertrauter ist (natürlich) ein Rabe Seleya: eine Hexe aus Hôt Alem, wohin Miria geflohen ist als sie (schwanger) von Boronia vertrieben wurde, Hebamme die Miria hilft ihr Ei zur Welt zu bringen Mara: der eigentliche Char, junge halbelfische Hexe die Al'Anfa verlassen muß, als ein Grande (Adliger) versucht sie zu vergewaltigen, und ihm von Raben/Krähen die Augen aushacken, es bleibt ungeklärt ob diese mit dem hexischen Zauber Krähnruf in der Not herbeigerufen werden, oder aber ob sie ein Zeichen Borons sind. Die Unheilbarkeit der Verletzung deutet auf zweites. In längeren Texten werden sie natürlich erklärt werden, für den Charhintergrund war dies nicht nötig, da der SL über das entsprechende Wissen verfügte.
  4. Fin

    Mara

    Einskaldir, ich bin zwar geschmeichelt, aber der Vergleich musste nicht sein. Auch wenn sich die beiden "Geschichten" schon in gewisser Weise ähneln (bei mir kommt sogar versteckt eine [Greif]katze vor, aber die kann nun wirklich niemand erkennen der die Chara nicht kennt), so bin ich vor allem an Kritik meines Textes interessiert. Könntest du mir mal aufdröseln, an welchen Passagen es dir mit dem Verständnis schwerfällt? Einiges ahne ich schon, aber vielleicht bin ich da ja betriebsblind. Langfristig will ich da wie gesagt mehrere Geschichten draus machen, evtl. sogar eine längere Biographie. Frage ist halt, ob sich das überhaupt lohnt, oder ob das so langweilig ist, das man sich die Arbeit sparen kann.
  5. Fin

    Mara

    Du hast Recht. Könnte ein Mod meinen ersten Post editieren (darf ich warum auch immer nicht). Ich stelle dann die KG an den ensprechenden Platz.
  6. [Lorio]Ach![/Loriot] Arbeite du mal als SysAdmin, dann setzt du nicht mehr als gegeben voraus das die Leute wissen was ein Admin ist. Heck, dann merkst du das es Leute gibt die tagtäglich am Rechner arbeiten müssen, aber nicht wissen wie man ihn runterfährt (kein Scherz, selbst erlebt, hab 1 Jahr als HiWi des SysAdmins gearbeitet).
  7. ^^, ich vermute er meint eine Stelle als System Admin, also Verantwortlicher für Hard- und Software eines Unternehmens. Nicht "nur" Admin eines Forums.
  8. Ich hab mal mitnein geantwortet, obwohl das nicht ganz richtig ist. Sie probiert es hin und wieder, allerdings hat sie da klare Vorlieben. Ganz klischeehaft eher eine Plüschiwelt nur zum Spaßhaben. Fin, der ihr immer noch nicht PP&P aufschwatzen konnte
  9. Liest sich so schon gut, vor allem das: Denn die Flucht sollte durch einen gut gelungenen Verführen Wurf noch nicht garantiert sein (wenn auch durchaus nicht schwer möglich). Und auch bei einem Krit sollte noch nicht die Flucht garantiert sein (aber sehr schwer zu vermeiden). Ein krit Verführen schaltet (vorübergehend) halt die Priestrin als Gegnerin aus, anderweitige Sicherheitsmaßnahmen aber eben nicht.
  10. Solwac, das ist ja das Komplizierte beim Verführen: es kann von winzigen nebensächlichkeiten, bis zu weltbewegenden Ausmaßen eingesetzt werden. Die Glücksritterin die vom Schankknecht verführt wird ist sicher eine Nebensächlichkeit. Der SC-Priester dagegen der verführt wird ist schon was anderes, wenn die Verführung gegen "mitlere" Prinzipien verstößt. Und die Hexenjägerin die dem Finstermagierin in glühender Liebe erliegt, und damit alle ihre Prinzipien verrät, vielleicht sogar am Tod vieler Unschuldiger dadurch schuldig wird, ist ganz sicher noch nicht damit durch. Handhabe ich in Kämpfen übrigens genauso: um so wichtiger etwas im Gesamtkontext ist, um so weniger wiegt bei mir ein einzelner Würfelwurf. Um so mehr müssen noch weitere Aspekte herangezogen werden. Eben z.B. das rollenspielerische Äquivalent zu einer 100 auf dem w%. Hornack: gestern passiert, nachdem ich mir das DFR gekauft habe. Schuld an dem Kauf ist übrigens hunterios.
  11. Ich vermute er meint: wie würden die Spieler reagieren wenn (jeder?) Kampf durch einen und nur! einen EW und WW entschieden würde? Die meisten Kämpfe bestehen ja nunmal aus mehreren Aktionen und Reaktionen. Und auch ein Krit (20) ist zwar meist kampfentscheidend, aber er ist auch nicht absolut tödlich (ist ja kein 20/100). Ich denke Marc hat hier auch ein Problem dieser Diskussion angesprochen: Bei manchen hier klingt es so, als ob eine krit 20 beim Verführen das Äquivalent zu einer 20/100 ist. Sofortiger, unvermeidlicher ähm, "kleiner Tod". Ja, ich weiß, so meinen sie es dann auch wieder nicht, aber es kommt teilweise so rüber. Andere sind da deutlich zurückhaltender und sagen: "ja, ist eben ein Krit. Das macht aua, aber was daraus folgt, muss sich durch den Kontext zeigen." Ein krit in einem Kampf, ist (meist) kampfentscheidend, und setzt häufig den Getroffenen ausser Gefecht. Er bedeutet aber nicht das der Getroffene tot oder verkrüppelt ist. Ein krit in einer Verführung ist (meist) entscheidend, und setzt häufig den Verführten ausser Gefecht. er bedeutet aber nicht, das der Verführte alle Prinzipien über Bord wirft oder in seiner Chargesamtheit "verkrüppelt" wird. Ein Spielleiter der sich die ganzen Abwägungen der Umstände erleichtern will, kann ja einen W% hinterherwerfen, und dann analog zur Waffen-Krit Tabelle entscheiden. Dann wäre der 20/100 halt die Situation wo auch die Hexenjägerin dem Finstermagier absolut verfällt (ihr charakterlicher Tod).
  12. ^^, es beweist erstmal nur das sie entweder lieber sich und den Test betrügen, oder aber die "richtigen" Antworten geben. PS: der Test wird schon dadurch verzerrt das er Pädagogen (die häufiger in den Genuß von Wasserschlachten u. ä. kommen gleichzeitig aber auch verantwortungsbewußter sein müssen) in bestimmte Ecken drängt. Fin, der immer wieder zwischen Kind und Greis hin und her schwankt.
  13. Ebenfalls um 7 Jahre verjüngt, auf 24. Hmm, vielleicht sollte ich den Test machen wenn ich wieder Bart trage. Denn ohne werden mir auch meist die 7 Jahre erlassen.
  14. Fin

    Vanaglauben

    Gut, eine retcon Geschlechtsumwandlung für Fin wäre auch nicht wirklich nachvollziehbar.
  15. Sorry, hatte wohl noch "Regeln müssen für alle gelten" im Ohr. Das ist aber in einer "gemischten" Gruppe schwierig. So muß bei uns einer der Spieler eben ständig gebremst werden weil er auf alles und jedes würfeln will um EP/PP zu bekommen. Egal ob es zu seinem Char passt oder nicht. Mich musste der gleiche SL dagegen kritisieren, weil ich ganz bewußt auf KAtionen verzichtet habe, von denen mir auch klar war das sie das AB voranbringen konnten, die aber auch kein anderer gemacht hat (weil sie zu sehr mit den Verführen Versuchen beschäftigt waren). Ich ziehe es halt vor meinen Char rollengerecht zu spielen, auch wenn das bedeutet das Abenteuer dann nicht zu lösen / weniger EP zu bekommen. Wie soll in einer solchen Situation der SL "gleiche Regeln für alle" duchziehen? Den "effizienten" Spieler muss er häufig mit strenger Regelverwendung in seine Rollenschranken verweisen. Ich dagegen würde mich (zu Recht) dagegen wehren wenn er mir in meine Rolle "reinpfuscht", da ich eben die negativen Entwicklungen auch selber mache (und dann auch gern selber steuern/verantwortlich sein will).
  16. Fin

    Weiße Hexe aus Haelgarde

    Danke Sayah. So ähnlich habe ich es auch vor. Meine Chars zeichnen sich meist weniger durch ihre Stärken und Vorteile, als durch ihre "Lebendigkeit" aus. Leider weiß ich noch nicht wann ich Silvin spielen kann, da sie ursprünglich nur ein zufällig eingeführter NSC wahr, der dann zur Liebsten meines SC wurde. Wobei ich mir nicht sicher bin wie hoch die Lebenserwartung meines Fin bei unserem nächsten SL ist. Der ist nämlich etwas ... effizienz- und kampforientierter als ich. Ein Hauptgrund Silvin zu entwickeln ist aber gerade auch ein Gefühl für das Midgard Regelwerk zu bekommen. Denn bisher habe ich Midgard eher nach dem Prinzip: "um die Regeln kümmert sich der SL" gespielt.
  17. Solwac, da unterstellst du aber einiges. Es soll Leute geben die eben auch bei NSC nicht darauf bestehen "aber es war doch eine 2", gerade weil sie auch soweit denken das es genauso gut ihre SC treffen könnte. Ok, ich denke die Frage wie man es auslegt hängt ganz stark vom Spielstil ab. Hat man Spieler die ihre Chars auch dann rollengerecht spielen wenn etwas für sie unangenehmes passiert, dann wäre es nur allzu unfair ihnen diese Spilfigur mit dem Satz "eine 20 ist eine 20" aus der Hand zu nehmen. Hat man Spieler die ihre Figur als Anzahl von Werten, Vorteilen und möglichst wenig Schwächen ansehen, und die auch gerne mal zweierlei Maß für SC und NSC geltend machen, dann MUSS eine 20 eine 20 sein. Sehr schwierig wird das wenn man beide Spielerarten in einer Gruppe hat, so wie ich das Vergnügen habe. Wie man unschwer erraten kann, zähle ich zu ersterer Gruppe, und ja, ich habe kein Problem dabei meinen Char auch abzuschwächen / in Probleme geraten zu lassen weil es so gut zum Char passt. Aber ich habe ein echtes Problem damit, wenn der Spielleiter mir erklärt wie ich meinen Char zu spielen (und im Ernstfall kaputt zu machen) habe "weil halt eine 20 gefallen ist".
  18. Zeig mir die Stelle wo ich behaupte, du würdest behaupten ... Nur deutet deine Aussage: doch schon in diese Richtung. Ich denke der "Graben" zwischen den Positionen hier ist relativ schmal. Die eine Gruppe sagt: wenn die 20 fällt, dann zählen vorherige Prinzipien nur noch wenig. Die andere Gruppe sagt: wenn die 20 fällt, zählen die Prinzipien immer noch das gleiche, und der Char wird andere Wege finden dem Verführer Vorteile zu verschaffen. Nur als Hinweis: ich sprach ganz bewußt von Prinzipien allgemein. Ein extrem ehrlicher Char wird sich zum Bsp. auch mit einer 20 kaum dazu verführen lassen, zu lügen oder zu stehlen. Dieser Char dagegen wird wesentlich leichter zu den hier häufiger angesprochenen Turnübungen verführen lassen. Ganz am Anfang stand es schonmal: jeder Char hat Gebiete in denen er leicht verführbar, und Gebiete in denen er wenig bis gar nicht verführbar ist. Und daran ändert eben auch die relativ wahrscheinliche 20 nichts. Ich will es mal ganz grob an einem abstrakten Beispiel klar machen: ein Char ist in Gebiet A leicht verführbar, in Gebiet B schwer verführbar und in Gebiet C sehr schwer bis garnicht verführbar. Versucht jemand ihn zu verführen, wird er mit einer gewürfelten 20 auf Gebiet A einen vollen Erfolg erzielen. Auf Gebiet B reicht aber die 20 schon nicht mehr aus. Der Char ist allerdings allemal bereit in andere Gebiete vorteilgebend auszuweichen. Aber wenn der Widerstandswurf auch noch glorreich verpatzt wird, gelingt die Verführung auf Gebiet B auch hier, und dann hat er schon etwas zu beichten (wenn es auch eine "vergebbare" Sünde ist). Um den Char jedoch auf Gebiet C zu verführen muss schon weltbewegendes geschehen. Da reicht selbst eine 20 -> 1 nicht aus. Solle dies dann jedoch wirklich einmal gelingen, erschüttert es den Char in seinen Grundfesten, und ist das Material aus dem Charklassenwechsel bestehen. Die Hexenjägerin die sich mit dem Finstermagier (aus Liebe) verbündet z.B.
  19. Fin

    Weiße Hexe aus Haelgarde

    Bro, aber da finde ich dann wenigstens erste Anhaltspunkte wie so ein Mentor überhupt aussieht. Silvin ist erst mein vierter Midgard Char (bisher waeländischer Thaumaturg, ein Char den ich zu kurz gespielt habe um ihn mir zu merken, Fin der Vanapriester).
  20. Hornack, und genau dagegen gibt es deutlichen Widerspruch. Du legst es so aus, das die Verführung absolut funktioniert, egal was für ein Char. Und das der keusche Priester dann unbedingt etwas zu beichten hat. Andere hier gehen davon aus: die Verführung gelingt, sprich der Verführer kann "Vorteile" daraus ziehen. Wie diese Vorteile beschaffen sind, ist mit keinem Wort festgelegt (zumindestens in M3 nicht). Das bedeutet dann am Beispiel des keuschen Priesters das er der Verführerin deutliche Vorteile gewährt, die aber nicht unbedingt beichtenswert sein müssen. Meiner Meinung nach bedeutet das auch, das der keusche Priester wenn er von jemanden verführt wird die es explizit auf Sex anlegt eben nicht wegen einer gewürfelten 20 mit der Person ins Bett steigt. Enorm geschmeichelt wird er sein, auch mit sehr freundschaftlichen Gefühlen, und bereit vieles für die Person zu tun (unter anderem zu übersehen das sie versucht hat ihn zum brechen seiner Gelübde zu bewegen). Aber damit ein Char seine (oft durch seine Klasse vorgegebenen, und nicht nur im Fluff Text stehenden) Prinzipien verrät, muss deutlich mehr passieren. Je nachdem wie ausgebaut diese Prinzipien sind (anderes Bsp. Hexenjägerin und sie "verführender" Finstermagier) kann dies sogar in einer praktischen (fast) vollständigen Immunität enden. Wie Schwerttänzer schon schreibt: wenn nicht einmal der Beherrschungszauber eine Hexenjägerin dazu bringen kann, ihren Fanatismus (der Teil ihrer Natur ist) zu vergessen, dann kann es "bloße" Verführung auch nicht. Ja, es sollte Möglichkeiten zum Fall von Chars geben, aber dann nicht mit einer 5% Chance. Fin, der mehr als einen RL Mönch kennt, der nahezu wöchentlich von verschiedenen Mädels angebaggert wird und dennoch seid Jahren standhaft ist.
  21. Fin

    Weiße Hexe aus Haelgarde

    Danke, hol ich mir dann heut Nachmittag ab.
  22. Fin

    Mara

    Moderation : Auf Wunsch editiert. Bitte in diesem Strang die Diskussion zur Kurzgeschichte Mara von Fin führen, die sie in den Kurzgeschichtenbereich gestellt hat. Es handelt sich dabei nicht um eine Kurzgeschichte im eigentlichen Sinne, sondern auch vorallem um die Andeutung eines Charakterhintergrundes. Trotzdem bekommt sie das [KG] Vorzeichen. Danke. EinModskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. Fin

    Minka

    Hallo Nanoc, nur vorab: - ich mag Katzen - ich mag erotische Geschichten - ich lese gern, viel und vor allem gute Sachen - ich schreibe selber (viel zu selten) Ich muß mich leider dem Urteil der anderen anschließen. Die Geschichte ist einfach langweilig, nichtssagend und platt. Wen du Kurzgeschichten schreibst, solltest du dich ganz klar entscheiden was du willst. Nicht zwei Sachen mixen, sondern eine Sache klar und deutlich. Du willst eine Geschichte übe Katzen schreiben? Dann mach das. Du willst eine erotische Kurzgeschichte schreiben? Dann tu das. Allerdings Erotik lebt von Andeutungen, nicht von nackten Tatsachen. Sorry wenn ich so hart kritisiere, aber diese Geschichte solltest du zur Seite legen, und etwas Neues anfangen. Da läßt sich wirklich nichts mehr retten. PS: Um dir zu zeigen das es auch möglich ist diese "Regeln" zu druchbrechen, und um anderen die Möglichkeit zu geben auch mich ordentlich zu kritisieren werde ich gleich mal die kurzgeschichtsartige Charakterbeschreibung eines meiner DSA Chars posten.
  24. Bin Jungspund mit Baujahr '75. Dementsprechend sind meine Beiträge zur Sicherung des Rollenspieles noch etwas zu jung bzw. sogar erst noch unterwegs. Aber wartets ab, in so 10-15 Jahren bringe ich dann zwei süße Gamer-Chicks mit.
  25. Fin

    Weiße Hexe aus Haelgarde

    Die Hl. Vanafred, und ja, das klingt doch schon nicht soo schlecht. Dann werde ich wohl das Arkanum wälzen müssen.
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