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Fin

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  1. Och die fallen häufiger als du vielleicht denkst. 5% ist halt eine schon recht große Chance. Eine zu hohe Chance um eben damit so viel zu ermöglichen wie du es nahc deinen Beispielen für angemessen hälst.
  2. Eine Frage: hier wird immer so gerne mit der "kritischen 20" herumgeworfen. OK, was bedeutet die krit 20 nun wenn man es nach Einskaldir auslegt? Das jede Spielfigur eine 5% Chance hat ALLES zu tun. Egal wie sehr es den bisherigen Vorstellunge widerspricht, volle 5% Chance. Outsch. Um hier mal das unbeliebte RL Argument anzubringen: Ich weiß nicht wie das mit euch ist, aber nein, ich unterliege nicht jedem 20. Verführungsversuch. Und das obwohl ich kein Mönch bin, durchaus verführbar und nur ganz einfach verheiratet. Nein, immun bin ich gegen Verführen nicht. Aber ganz ehrlich: auch der bestaussehendste Mann hat keine 5% Chance bei mir. Nicht mal eine 0,25% Chance (krit 20 Verführen, krit 1 widerstehen). Eher deutlich weniger. Been there, done that. Ich würde mich da der Fraktion "da muss mehr kommen" anschließen. Ja, auch der standhafteste Char ist verführbar. Zu was hängt von den Umständen ab. Wenn alle Register gezogen werden (betrunken machen, an Dogmen zweifeln lassen, krit 20 in Verführen und kritisch patzen beim Abwehren) dann ist mit Sicherheit ein Menge möglich. Aber nur "mal wieder" eine 20 würfeln reicht eben nicht. Die reicht natürlich alleine schon zu einigem. So mag evtl. der keusche Mönch die niedliche Spitzbübin, die ja eine ach so schlimme Kindheit hatte, und eigentlich ein Opfer der Umstäde ist, und sich auch ganzz ganz gewiß bessern will.. Und wer könnte so lieben Augen denn widerstehen. Und wenn sie den Machthabern übergeben wird, dann kann sie sich doch nicht bessern... Herje, nun geh schon. Aber du musst dich auch wirklich bessern. Bei der finsteren verführerischen Hexerin würde das so allerdings nicht funktionieren. Da mag der Mönch ein gutes Wort einlegen das sie schnell vom Leben zum Tode befördert wird, oder zusehen das ihre Seele noch gerettet werden kann...
  3. Fin

    Vanaglauben

    Könnte mich bitte jemand per PN kontaktieren der sich mit dem Vanaglauben auskennt, wie er in den offiziellen Publikationen zu finden ist? hab da ein paar Fragen. Danke, Fin
  4. Oh Midgard-Erde geht sicher ganz toll. Nur andersrum sehe ich Probleme. Nicht das es nicht amchbar ist, aber man muss sich praktisch alles aus den Fingern suagen. Evtl. geht es einfacher wenn man die Perry Rhodan Midgard Regln dazunimmt.
  5. Hmm, da ist Midgard vonseinem Regelwerk wohl nicht ganz das richtige System. Für solche Crossover empfehlen sich stark generische Systeme wie GURPS, in denen sich sowohl irdische Menschen als auch Fantasy Charaktere abbilden lassen. Kleines Beispiel: man erschaffe einen Char der einem typischen deutschen Rollenspieler entspricht (Gymnasiast oder Studi, mit vernachlässigbaren outdoor Fähigkeiten, aber einer netten Anzahl von "akademischen Fertigkeiten". In Midgard müsste man den Charakterbogen fast völlig leer lassen (außer basisattribute und abgeleitete). In GURPS stehen auf dem Bogen viele nette Fertigkeiten ... die meisten völlig nutzlos in Midgard. ABER: es gibt die Möglichkeit des defaults, sprich wenn unser Rollenspieler einen fertigkeitswert von 12 in Biologie hat, kann er mit heftigen Abzügen damit auch versuchen Kräuterkunde abzuleiten (wirklich üble Abzüge, da er zusätzlich auf einer fremden Welt ist). Vielleicht findet er ja sogr Sauerampfer, oder kann sich ableiten wo er schöne große Huflattich ähnliche Blätter findet.
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