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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Hm, Belebungshauch wurde ersatzlos gestrichen? Schade Mfg Yon
  2. S.118 Tiersprache Reichweite 15 mg Mfg Yon
  3. Ich empfehle die Lektüre des Beta-Abenteurer-PDFS Mfg Yon Ist es möglich, das Geheimnis zu lüften? Ich bin auch ganz schön enttäuscht und weiß nicht, wass ich meinem Gruppen-Thaumaturgen sagen soll! Bitte? LG, Kosch Naja, es gibt Übergangsregeln für die meisten Klassen aus DFR & KOM, die nicht im Kodex sind. Diese Charaktere sollen damit weiterhin spielbar sein. Mfg Yon
  4. Ich empfehle die Lektüre des Beta-Abenteurer-PDFS Mfg Yon
  5. Blitze Schleudern ist ausgelagert: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33694-Blitze-Schleudern-AP-Verbrauch-und-Schild-beim-WW-Abwehr?p=2323631#post2323631 Mfg Yon
  6. Hi Damit es nicht mehr themenfremd diskutiert werden muss: Wieviel AP braucht man bei Blitzeschleudern? Im Arkanum heißt es 2, was den Zauber in meinen Augen enorm aufwertet, besonders im Verhältnis zu anderen Zaubern wie dem Todeszauber. http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33656-Neues-%C3%84nderungen-in-M5-Diskussion/page9?p=2323619&viewfull=1#post2323619 Hilft ein großer Schild gegen Blitze Schleudern? (Arkanum Seite 11) http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33656-Neues-%C3%84nderungen-in-M5-Diskussion/page9?p=2323626&viewfull=1#post2323626 Mfg Yon
  7. Schilde wirken nicht bei Zaubern, gegen die keine Rüstung schützt: ARK5 S. 11, rechte Spalte. Hmm... Es sei denn, man nimmt das "Verbrennen auf der Haut" aus der Spruchbeschreibung wörtlich... Dann müsste ein Schild in der Tat schützen. Zumindest eine Holztüre die ich als einem Schild vergleichbar ansehe hilft ja. Sollte aber vielleicht auch geklärt werden. Macht ja einen nicht unerheblichen Unterschied. Mfg Yon
  8. Hier ein Vergleich von Blitze Schleudern mit Todeszauber. Da stimmt meiner Meinung nach etwas mit dem Balancing nicht. Blitze Schleudern ist billiger zu lernen, schneller zu zaubern, hat eine höhere Reichweite und richtet bei eingesetzten 20 AP unabhängig vom EW 20 Punkte schaden an, vorausgesetzt ein etwaiger Abwehrwurf misslingt. Gelingt der Abwehrwurf, gibt es immerhin noch AP-Schaden. Todeszauber kostet fast doppelt so viel zum Lernen, muss doppelt so lange gezaubert werden und reicht weniger als 1/5 der Blitz-Reichweite. Noch dazu variiert mein Schaden erheblich, wenn ich einen schlechten Würfelwurf habe und das Opfer hat (da Körpermagie auch bei Ahnungslosigkeit) auf jeden Fall einen WW:Resistenz (zugegebenermaßen ist es nur 1 WW:Resistenz im Gegensatz zu möglicherweise mehreren WW:Abwehr+Schild bei Blitzeschleudern, aber das kann ja nicht der Grund dafür sein, dass die Zauber so unterschiedlich gewichtet sind? ) Mfg Yon ich habe den zauber so verstanden das der Zauberer zwar nur einen EW würfelt aber der verzauberte für jeden Blitz einen Abwehrwurf würfelt? Ich auch. Habe ich irgendwo missverständlich formuliert? Bitte um Hinweis Mfg Yon
  9. Dann könnte man den ja auch nicht mehr mit Sehen in dunkelheit kombinieren. Doch. Du musst nur Sehen in Dunkelheit zuerst zaubern Mfg Yon OK, und der Zauberer kann sich auf zwei Sachen konzentieren? Nö, auf Sehen in Dunkelheit muss man sich nicht konzentrieren, im Gegensatz zu Sehen von Verborgenem. Mfg Yon
  10. Hier ein Vergleich von Blitze Schleudern mit Todeszauber. Da stimmt meiner Meinung nach etwas mit dem Balancing nicht. Blitze Schleudern ist billiger zu lernen, schneller zu zaubern, hat eine höhere Reichweite und richtet bei eingesetzten 20 AP unabhängig vom EW 20 Punkte schaden an, vorausgesetzt ein etwaiger Abwehrwurf misslingt. Gelingt der Abwehrwurf, gibt es immerhin noch AP-Schaden. Todeszauber kostet fast doppelt so viel zum Lernen, muss doppelt so lange gezaubert werden und reicht weniger als 1/5 der Blitz-Reichweite. Noch dazu variiert mein Schaden erheblich, wenn ich einen schlechten Würfelwurf habe und das Opfer hat (da Körpermagie auch bei Ahnungslosigkeit) auf jeden Fall einen WW:Resistenz (zugegebenermaßen ist es nur 1 WW:Resistenz im Gegensatz zu möglicherweise mehreren WW:Abwehr+Schild bei Blitzeschleudern, aber das kann ja nicht der Grund dafür sein, dass die Zauber so unterschiedlich gewichtet sind? ) Mfg Yon
  11. Dann könnte man den ja auch nicht mehr mit Sehen in dunkelheit kombinieren. Doch. Du musst nur Sehen in Dunkelheit zuerst zaubern Mfg Yon
  12. Seite 7 Bis auf diese Fälle behalten Zauberer genau die Sprüche, die sie bisher gelernt haben, auch wenn sie sie nach M4 gar nicht mehr lernen könnten. (aus der Konvertierungsanleitung) Das muss wohl M5 heißen. Mfg Yon
  13. Bis auf diese Fälle behalten Zauberer genau die Sprüche, die sie bisher gelernt haben, auch wenn sie sie nach M4 gar nicht mehr lernen könnten. (aus der Konvertierungsanleitung) Das belegt doch eindeutig, dass die Beschwörungsmagie die z.B. einer Hexer nach M4 gelernt hat, auch noch nach M5 besteht Mfg Yon PS: Es muss natürlich M5 heißen, ich poste es gleich im anderen Thread...
  14. Öhm das fände ich interessant zu wissen...macht bei diesem Zauber ja doch einen gewaltigen Unterschied. Mfg Yon Darüber hinaus haben Spielfiguren nun deutlich mehr LP, es ist also nicht mehr so einfach, den 'One-Spell-Kill' hinzukriegen. Öhm, naja ein ahnungsloses Opfer ist einfach tot...und da finde ich 20 AP für einen definitiven Kill echt günstig. Mfg Yon
  15. Wenn ich es richtig verstehe kann man mit Sehen von Verborgenem nicht mehr in andere Räume hineinzaubern, da man sich auf den Zauber selbst konzentrieren muss. Mfg Yon
  16. Vielleicht in Übergangszeiten oder regional verteilt oder weil die Mittel nicht da waren? Ich schätze mal die Verwender von Holzknüppeln wurden schnell von den Verwendern der Streitaxt verdrängt. . Nö, aufgrund unterschiedlicher Kampftechniken, die alle äußerst effektiv waren und sich hier teilweise in nichts nachstanden. Fehlende Wucht kann man so beispielsweise durch höhere Präzesion (durch eine leichtere oder kleinere Waffe) ausgleichen. Mfg Yon
  17. S.112 Schwerelosigkeit Das Steinportal dreht sich bestimmt nicht um seine Angeln. Vermutlich drehen sich die Tore bzw. Türen des Steinportals um ihre Angeln. Bin übrigens erst nach einer ganzen Weile darauf gekommen, was tatsächlich gemeint ist. Mfg Yon
  18. Diese Regelung fände ich von der Wertung her deutlich schöner! Ich versuche es mal: JEF, JEF, JEF! Mfg Yon
  19. Heranholen ist deutlich, deutlich schwächer. Effektiv wird der alte Resistenzwert von Heranholen genommen und da noch die normale Resistenz draufgerechnet. Kaum eine Chance, bei einem starken Charakter da durch zu kommen (der hat ja locker einen effektiven Resistenzwert von 16 (Stärke 80/5) + 14 (Abwehr) = 30 ) Mfg Yon
  20. Ne, das find ich schon passend. Man verwendet ja, wenn möglich, immer das technologisch höchstwertige. Die Indianer wollten Feuerwaffen, die Vorderlader wurden abgeschafft usw. Und wenn eine speziell dafür entworfene Streitaxt besser zum Kämpfen geeignet ist als ein Holzknüppel, dann verwendet man natürlich die Streitaxt. Und trotzdem soll es Zeiten gegebene haben, in denen all diese Waffen (Einhandschlagwaffen) nebeneinander existiert haben und in ihrer Existenz auch berechtigt waren (z.B durch unterschiedliche Geschwindigkeit, Handlichkeit, etc.). Das Argument finde ich daher nicht überzeugend. Mfg Yon PS: Ich sehe das übrigens wie Calandryll: Insbesondere die fehlenden gezielten Hiebe für den Dolch auf hohen Werten wurden bei uns sehr viel eingesetzt.
  21. S.64 Anstacheln Die Reichweite fehlt http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33692-Anstacheln-Reichweite?p=2323482&viewfull=1#post2323482 Mfg Yon
  22. Die Regelung für die EP-Vergabe der Lebensrettenden Zauber ist nicht eindeutig nachvollziehbar. Kod. S.151 http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33676-Vergabe-von-Erfahrungspunkten Mfg Yon
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