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Chriddy

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  1. Vanastid von Thame Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 10-17 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: kompletten Freitag Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, Detektiv, Kampf, Horror Ort: Thame, Alba Voraussetzungen/Bedingungen: FSK 18 - es wird einige unheimliche Horrormomente/ -bilder geben Ich behalte es mir vor Charactere auszuschliessen die ich für zu mächtig halte bzw. werde ggf. Artefakte/Sprüche reduzieren, um ggf. das Spielgleichgewicht zwischen den Spielern auszubalancieren. War bisher aber noch nie ein Drama. Beschreibung: Es ist Frühjahr und wieder Zeit für die Vanatid in Thame. Während ein Teil Priesterschaft der Vana die Keimlinge, das Vieh und die Menschen ausserhalb der Stadtgrenzen segnen, finden innerhalb der Stadt ausgelassene Spiele für das einfache Volk, Minnegesänge für die hochgeschätzten Barden und Ritterkämpfe mit Schwert und Lanze für die Hochwohlgeborenen statt. So habt ihr euch in Thame eingefunden, um vielleicht nur für ein paar Tage diese friedlichen Spiele aus der Ferne zu beobachten oder gar daran teilzunehmen. In dieser fröhlichen Zeit könntet ihr euch niemals vorstellen, dass etwas Schreckliches in dieser friedlichen Stadt passieren könnte - wie man sich doch irren kann... Mitspieler: 1. Callum 2. Ohgottohgott 3. Dinlair 4. Heidenheim 5. (wird vor Ort vergeben)
  2. Thema von alf04 wurde von Chriddy beantwortet in Midgard Cons
    Bist du nur von der allgemeinen corona Lage genervt oder gibt es konkrete Probleme/Ereignisse die dich beschäftigen?
  3. Schön endlich wieder ein con mit echten Leuten besuchen zu dürfen. dafür ein dickes Dankeschön an die Orga! Danke an meine Gruppe am Donnerstag und Freitag. Glücklicherweise ist alles gut ausgegangen, nicht das ich hinterher doch noch einen speziellen Beinamen bekomme... Ein Dankeschön auch an Harry der uns auf die Suche nach dem weißen gold geschickt hat. Besonders hat mir die Geschichte unter Wasser gefallen!! Ansonsten freue ich mich auf die nächsten cons!
  4. Verdammt, würde ich so gerne machen, da bin ich aber im Urlaub...
  5. Ich ziehe auch zurück, viel Spass euch allen! Ohhh, dann könntet ihr mich auch mitnehmen!?
  6. Egal, wir machen so viel Unsinn, dass das Abenteuer sowieso aus den Fugen gerät... Oder wir laufen dran vorbei... soll es ja auch schon gegenben haben...
  7. Ich kenne es noch nicht. Würde gerne mitspielen mit meinem Tiermeister Daeron, ca. Grad 10, einem Twyneddin.
  8. Freitag leite ich selbst. da wären Einherjar, jobasa und maeve meine (bzw. die von Chichens) Spieler.
  9. tja boschi, sieht so aus als ob du das Abenteuer zweimal anbieten müsstest. dazu müsstest du oben nur den Freitag hinzufügen... 🙂
  10. Thema von Ellessar wurde von Chriddy beantwortet in Midgard Cons
    @DiRi wie wäre es mit live zuschalten bzgl des Workshop? Vllt am Samstag nach dem Abendessen und auf eine Stunde begrenzt ? Ansonsten schade, dass es noch nicht klappt mit dem gemeinsamen Bier trinken....
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von Chriddy beantwortet in Neues im Forum
    Doch, ich glaube schon. Da war ich aber so klein, dass ich ausgelaufen bin und das mich nicht störte!
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Chriddy beantwortet in Neues im Forum
    Ihhh... die müssen ja inzwischen ausgelaufen sien...
  13. Thema von Ellessar wurde von Chriddy beantwortet in Midgard Cons
    Die Einladungen! Die Einladungen! Wo sind die Einladungen!! Ich bin schon so hibbelig, dass ich wieder Abenteuer ankündigen könnte ohne angemeldet zu sein....
  14. Thema von Abd al Rahman wurde von Chriddy beantwortet in Neues im Forum
    Gibt's da noch Plätze oder sind alle aus dem letzten Jahr noch verplant?
  15. Ich finde die Anzahl der "Rassen" in Midgard völlig ausreichend. Das Problem mit den Werten, etc. sehe ich eigentlich nicht so dramatisch, es sei denn man ist völlig aufs Powergaming und Hack and Slay fixiert, aber dafür ist Midgard eh weniger geeignet finde ich. Das es bestimmte Vor und Nachteile für Rassen gibt ist eigentlich ganz gut dargestellt im System. Man muss auch nicht immer alles völlig ausbalanciert haben, solange man keinen massiven Nachteil hat. Mein Problem mit mehr "Rassen" ist eh deren kulturelle Identität dazustellen. Das hatte @Der Dan weiter oben schon angesprochen. Für mich sind auf Midgard Halblinge und Zwergen noch am einfachsten im Spiel als SL darzustellen. Bei Gnomen habe ich z.B. überhaupt keine Ahnung wie deren tägliches Leben aussieht, wie sie genau Feste feiern, wie ihre religösen "naturverbundenen" Ansichten sind, etc. Genau das gleiche bei Elfen. Da geht es schon los wie sie wohnen. In Baumhäusern? wie sieht hier das tägliche Leben aus? Wenn ich jetzt noch weitere Rassen hätte, bespielsweise Orks. Herje, wie sieht das in deren primitiven Kultur aus? ich würde sagen der stärkere überlebt. und so eine Figur soll jetzt ein SC werden der in eine menschliche Siedlung kommt. Macht für mich als normal spielbare Rasse gar keinen Sinn. Die meisten würden wohl totgeschlagen werden bevor sie sagen können "live long and prosper"... es sei denn die gesamte Kultur ist durchmischt. Noch schwieriger würde es wohl mit Rassen wie Vogelmenschen werden. Die haben ja aufgrund ihres Körperbaus ganz andere Bedürfnisse als Menschen und somit auch eine andere Art der Kultur als es die fussläufigen Menschen hätten. Da würde wohl ehr der Wind, Wolken, Sturm, etc. eine große Rollen spielen. Sollten auch "böse" Rassen wie Arracht oder Orks verwendet werden, sollte auch stärker darauf geachtet werden, dass auch die SC mit evtl. Verachtung oder gar offener Feindschaft begrüßt werden. Habe ich bisher noch nicht erlebt, dass diese Spielweise konsequent gegenüber SC durchgezogen wurden (auch von mir als SL nicht, denn irgendwann nervt das nämlich, weil man zumeist im Abenteuer nicht weiterkommt). Weitere Rassen sind m.E. auch nicht notwendig, denn es gibt im Bestarium ja die Bschreibung der verschiedenen Rassen wie Orks, Arracht, etc. auch in Bezug auf Spielwerte. Wer denn gerne so eine Figur spielen möchte, der kann sich mit Rücksprache des SL daran machen so eine figur auszuarbeiten. Was ich aber ganz nett finden würden, wäre die Ausarbeitung von Halbmenschen, so sie denn existiereren: Halb-Elfen, Halb-Orks, Halb-Zwerge, etc. Diese Art der Bevölkerung findet auf Midgard sogut wie gar nicht statt.
  16. Thema von alf04 wurde von Chriddy beantwortet in Midgard Cons
    Wenn du schon weisst, dass es länger als ein Tag dauern wird, ist es besser das auch gleich so einzuplanen. gerade ded nlc ist Dafür besonders geeignet, da er recht lang ist. Es finden sich eigentlich immer Leute die dazu Lust haben.
  17. Das habe ich gelesen. Etwas detaillierter wäre schön.
  18. Ich habe das Konzept bisher nicht wirklich verstanden. Reden wir von einer neuen Welt im Sinne von myrkgaard? Oder soll es komplett neue Länder sowie geographische Gegebenheiten geben? @DiRi kkannst du das noch etwas erläutern?
  19. Thema von Ellessar wurde von Chriddy beantwortet in Midgard Cons
    Hurra! Mein nörgeln hat Früchte getragen! Ich bin auf alle Fälle dabei und freue mich schon riesig!
  20. Thema von Rulandor wurde von Chriddy beantwortet in Clanngadarn
    Hast du an spezielle Vorschläge gedacht? Die Hintergrundgeschichte ist ein schöner Anker, die Gegenwart allerdings so vage gehalten, dass die Kampagne alles umfassen kann.
  21. Thema von Ellessar wurde von Chriddy beantwortet in Midgard Cons
    Neun Tage!!! Neun Tage!!! Neun Tage!!! Hab vergessen was, wo, wie, warum! Aber neun Tage!!! Katastrophe!! Neun Tage schon!!!
  22. @Prados KarwanIch habe aus dem anderen Strang entnommen: 1. Wesen im Nahkampf können (müssen aber nicht) mit einer WW Abwehr der Wirkung des Rings entgehen. Sie befinden sich dann 18m vom Zauberer entfernt. 2. Wesen innerhalb des 18m Radius können sich ebenfalls automatisch aus dem Wirkungsbereich entfernen. 3. Der Ring ist von zylindrischer Form und 3m hoch. In der Runde des zauberns deht er sich noch um 3m aus. Meine Fragen hierzu sind: 1. Wo setzt man die Figuren ausserhalb der 18m hin? Wer tut dies: der SL oder der Spieler? 2. Was passiert, wenn die Figur keine 18m in einer Runde sich bewegen kann, beispielsweise ein Gnom, Halbling oder stark gepanzerte Zwerge oder Menschen? Ignoriert man die B in diesem Fall? 3. Darf der Nahkämpfer auf den fliehenden noch einschlagen? Gibt es hierbei einen Bonus, wie bei panisch fliehen? 4. Würden fliehende auch in eine unbekannte Region fliehen? Z.B. in die nicht bekannte Region einer Höhle? 5. Den Zauber kann ich kaskadenweise anwenden, d.h. jede Runde neu? 6. Wenn es einen Ausgang in einem geschlossenen Raum gibt, dann können die Figuren automatisch dorthingelangen, wenn sie ausweichen wollen bzw. im Nahkampf ihnen ein WW Abwehr gelingt. Gilt dies dann auch in einer Sackgasse und der einzige Ausgang ist vom zaubernden versperrt, beispielsweise in einem Minenschacht? 7. Ein geschlossene Tür bildet kein Hindernis für die Flucht, sie kann während der "Flucht" geöffnet werden? 8. Muss die im Nahkampf sich befindende Figur sich entscheiden, ob sie 18m weit flieht? Was ist mit den anderen Figuren? Können die es sich aussuchen wie weit sie sich zurückziehen? Ich hatte einmal folgende Situation im Endkampf. Die SC haben gegen einen dunklen Druiden in einer länglichen Höhle gekämpft, die ca. 5m tief und 20m breit war. Den Zauberer haben sie nicht bemerkt, da er getarnt war. Er befand sich gegenüber dem Eingang. Dann hat er den spruch gewirkt. Die Figuren waren alle überrascht, da sie auch von anderen Wesen angegriffen wurden. In der nächsten Runde sind dann welche in den Nahkampf mit dem Zauberer gegangen während sich der Rest in der Höhle verteilt hat. In der zweiten Runde hat die erste Kaskade den Ausgang der Höhle erreicht und der Zauberer hat den Zauber erneut gewirkt. In dieser Situation habe ich den Spielern gesagt sie können nicht zum Ausgang, da. a) sie mit anderen Wesen + dem Zauberer im Nahkampf sind und b) der Ausgang durch den Ring der wilden Kraft "blockiert" ist. Das ganze ist beinahe tödlich ausgegangen, nur der Einsatz von GG hat die Abenteurer retten können. Wie würde so eine Situation regeltechnisch "bereinigt"?
  23. Wo befindet man sich, wenn man aktiv einem Ring ausweichen will? Weicht man dann vor dem Ring konsequent zurück. D.h. am Ende ist man 18m vom Zauberer entfernt? Wie funktioniert das Ausweichen, wenn man sich zurückziehen will, aber man im Kontrollbereich einer anderen Person ist? Dann kann man sich ja praktisch nur durch Flucht entziehen, was aber nur am Ende der Runde geht. Gibt es hierzu offizielle Regelungen?
  24. Thema von Ellessar wurde von Chriddy beantwortet in Midgard Cons
    Ich sachs dir! Vier Tage! 🙂

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