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Kurna

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  1. Thema von Einskaldir wurde von Kurna beantwortet in Die Differenzmaschine
    Hi, falls jemand ein paar ausführliche (private) Testberichte zu diversen Canon-Modellen lesen möchte, empfehle ich hier einfach mal http://www.tschauder.de. Ob er auch schon Kameras von anderen Marken getestet hat, kann ich mich gerade nicht daran erinnern. Tschuess, Kurna
  2. Das sind aber sicher nicht die Dinge, die ich den Charakteren aufzwinge, wenn ich von Optionen rede. Eine Option ist genau das, ein Angebot. Ansonsten heißt das natürlich auch nicht, dass ihnen nie etwas passieren könnte, was ihnen nicht gefällt. Aber dann gib es halt auch Möglichkeiten, wie sie das wieder ändern können, wenn sie es wollen. Und @Kazzirah Wenn Du alle meine Postings gelesen hättest, wüsstest Du, dass ich durchaus mit meinen Spielern auch out-game rede. Insbesondere wenn sie mich fragen natürlich, aber auch sonst. Nur erzähle ich ihnen nicht, was passieren wird, sondern lasse ihre Charaktere das selbst entdecken (und möglicherweise beeinflussen). Das ist doch ein wichtiger Teil am Spaß beim Rollenspiel. Nehmen wir etwa das Beispiel von HJ, der seinen Spieler erzählt, dass sie demnächst vielleicht ein spezielles Metall finden werden, aus dem man eine besondere Waffe schmieden könnte. Damit nimmt er den Spielern erstens die Freude an der Entdeckung des Metalls und zweitens den Spaß am Ausknobeln, wofür man es wohl nutzen könnte. Denn sie wissen es ja schon. Ich bin sicher, dass seine Runde trotzdem Spaß haben wird, aber etwas ist trotzdem unwiederbringlich (zumindest in diesem Detail) verloren: Der Reiz des Entdeckens. Möglicherweise ist meine Spielweise in der Praxis im Endeffekt gar nicht so verschieden von der von HJ. Ich weiß es nicht, wir haben ja noch nicht miteinander gespielt. Aber dieser Punkt ist etwas, was ich so nicht machen würde. Ich sehe halt einfach auch keinen Vorteil in den out-game-Hinweisen. Was müsste ich ihnen out-game sagen, was nicht auch ihre Charaktere in-game erleben könnten? Vielleicht liegt mein fehlendes Verständnis auch daran, dass für mich zukünftige Abenteuer/Kampagnen nicht in Stein gemeißelt sind. Wenn die Spieler den Auftrag von Kaufmann X, seine vermisste Tochter zu finden, nicht annehmen wollen, so what? Vielleicht kann ich sie auch anders in das Abenteuer locken, z.B. indem sie zufällig eine Spur der Räuberbande finden, die sie entführt hat. Und wenn nicht, dann nehme ich halt ein anderes Abenteuer. Es gibt ja genug. Tschuess, Kurna
  3. Woolf trifft hier den Nagel auf den Kopf. Es wurde noch erwähnt, daß im "off-game"-Gespräch der Spieler eher diskutieren kann - das ist ein weiterer guter Punkt, ich mag es auch nicht gern, am Spieltisch eine Diskussion anzufangen. Dann sagt man eben "SL: darüber unterhalten wir uns bitte nachher nochmal" und gut ist. Es scheint so, als wäre die Antwort auf hjs Frage ansonsten überwiegend: "nee, können wir uns nicht vorstellen, außer vielleicht in seltenen Ausnahmefällen". Sehe ich eher umgekehrt: Der Zwang ist deutlich größer, wenn der Hinweis out-of-game erfolgt. Wenn ich in-game einen Hinweis einbaue, haben die Charaktere immer die Möglichkeit darauf einzugehen oder halt nicht. Wenn ich das als SL dem Spieler sage, ist es hingegen ja wie ein Wink mit dem Zaunpfahl. Ja und? Aber ich habe als Spieler die gute Möglichkeit zu sagen "nein, das passt mir nicht für meinen Charakter" - wenn ich aber nur ingame vorgehe und mir als Spieler die vom SL durch ingame Dinge verursachte Charakterentwicklung nicht gefällt, kann ich entweder ingame dagegen steuern, was stressig ist, oder aber doch wieder outgame darauf reagieren, allerdings erst, wenn das Kind schon in den Brunnen gefallen ist. Euer Bruder Buck Es geht ja gerade darum, dass ich keinen Zwang ausüben will! In-game kann ich den Spielern die Entscheidung lassen, weil sie auf Hinweise so reagieren, wie es ihre Charaktere halt tun würden. Wenn ich den Hinweis out-game geben würde, würden sie sofort denken: Okay, der SL möchte es so, also machen wir es dann auch. Vielleicht habe ich ja nur zu nette Spieler? Und im Übrigen gebe ich als SL die Charakterentwicklung nicht vor, die liegt im Aufgabenbereich der Spieler. Tschuess, Kurna
  4. Thema von Kurna wurde von Kurna beantwortet in Biete / Suche
    Danke für den Hinweis! Tschuess, Kurna
  5. Thema von Kurna wurde von Kurna beantwortet in Biete / Suche
    Weiterhin gesucht.
  6. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Super Start in die Saison! Ich habe beim Mitaufsteiger mit 3:1 gewonnen. Und auch ohne Karten oder Verletzungen. Damit bin ich erst einmal Dritter. Tschuess, Kurna
  7. Über die Midgardromane wurde in diesem Thread ausführlich diskutiert: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=4600&page=30 Da müsste es irgendwo auch eine Stellungnahme von Branwen geben, warum zumindest derzeit keine weiteren Romane erscheinen. Tschuess, Kurna
  8. M.E. schließt es sich nicht aus, kooperativ zu spielen und trotzdem die Dinge in-game zu lösen. Man muss sich nur von der Vorstellung lösen, dass der SL eine bestimmte Kampagne (oder einen Teil davon) zu einem bestimmten Zeitpunkt spielen muss. Eine wunderschöne Kampagne kann auch entstehen, wenn der SL auf die Aktionen der Spieler reagiert (und diese natürlich auch auf die Settingvorgaben des SL). Als SL habe ich zwar Ideen, wie sich die Welt entwickelt und welche Abenteuer ich gerne in meine Kampagne einbauen würde, aber letztendlich spielt es sich so ab, wie es sich natürlich aus dem gemeinsamen Spiel (und natürlich manchmal dem Fallen der Würfel) ergibt. Dabei fände ich es persönlich sehr unschön, wenn die innere Logik unserer Spielwelt verletzt wird. Wenn die Charaktere von A nach B reisen, dann haben sie auch einen Grund dafür (oder glauben es zumindest). Das heißt jetzt nicht unbedingt, dass wir diese Reise auch komplett durchspielen, aber sie passiert nicht nur einfach, weil der SL sagt, dort beginnt das nächste Abenteuer. Tschuess, Kurna
  9. Woolf trifft hier den Nagel auf den Kopf. Es wurde noch erwähnt, daß im "off-game"-Gespräch der Spieler eher diskutieren kann - das ist ein weiterer guter Punkt, ich mag es auch nicht gern, am Spieltisch eine Diskussion anzufangen. Dann sagt man eben "SL: darüber unterhalten wir uns bitte nachher nochmal" und gut ist. Es scheint so, als wäre die Antwort auf hjs Frage ansonsten überwiegend: "nee, können wir uns nicht vorstellen, außer vielleicht in seltenen Ausnahmefällen". Sehe ich eher umgekehrt: Der Zwang ist deutlich größer, wenn der Hinweis out-of-game erfolgt. Wenn ich in-game einen Hinweis einbaue, haben die Charaktere immer die Möglichkeit darauf einzugehen oder halt nicht. Wenn ich das als SL dem Spieler sage, ist es hingegen ja wie ein Wink mit dem Zaunpfahl. Die Charakterentwicklung liegt bei meiner Runde in der Hand der Spieler. Wenn ein Spieler mich um Rat fragt, klar, dann gebe ich ihm den. Ich frage auch wohl mal, welche weitere Entwicklung ihrer Charaktere die Spieler anstreben und überlege dann, inwieweit ich es in die Kampagne einbauen kann. Aber ich würde nie etwas sagen wie: "Ihr findet demnächst ein Metall. Damit könntet ihr ..." oder "Lern mal den und den Spruch. Den braucht ihr bald." Ich habe zwar bestimmte Ideen, wie sich die Kampagne langfristig weiterentwickeln könnte, aber ob oder wie das wirklich passiert liegt in der Hand der Spieler. (Und der Würfel. ) Tschuess, Kurna
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Hi, wenn nichts Besonderes passiert, werde ich kommen. Tschuess, Kurna
  11. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Bei mir wäre natürlich auch wieder Interesse vorhanden. Noch bin ich ja auch nicht im Pokal und kann somit frei planen. Tschuess, Kurna
  12. Hi, in meinem alten Verlag (IT-Bereich) wurde geschätzt, dass man etwa 10% bis 20% aller potenziellen Kunden verliert, wenn man derartige Zusatzleistungen nicht rechtzeitig zur Verfügung stellen kann. Inwieweit das übertragbar wäre, ist natürlich nur sehr schwer zu schätzen, denn einerseits ist die IT-Branche besonders dem Internet zugeneigt, andererseits ist das aber auch ein paar Jahre her und die allgemeine Internetakzeptanz seitdem eher gestiegen. Ich selbst werde dadurch zum Glück nicht abgeschreckt, da ich meine Abenteuervorbereitung sowieso immer sehr lagfristig plane. (Und ich die Regeln wohl sowieso nicht 1 zu 1 übernehme, sondern eher auf das Abenteuer und sonstige gute Anregungen für meine "Nichten- und Neffen-Runde" hoffe.) Tschuess, Kurna
  13. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Ich werde wohl einen meiner Stürmer upgraden müssen. Aber ein Flügelspieler ist wichtiger, dann ein Verteidiger, dann der Trainer und am Ende der Saison wird wohl das Stadion erstmals ausgebaut werden müssen... Und während der Manager durchs Philosophieren über die Zukunft abgelenkt wird, scheppert es im Kasten (1:9). Tschuess, Kurna
  14. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Bei mir steht es 2:0. Bei bewölktem Himmel sind immerhin 1228 Zuschauer gekommen. Leider habe ich aber schon einen Verletzten, da mein bester Stürmer einen Tritt vor das Schienbein erhielt. Tschuess, Kurna
  15. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Danke, Rana! Es ist schön, diesen Überblick zu haben. Bei mir scheint es zu stimmen. Tschuess, Kurna
  16. @BB Und, wie viel verdienst Du ab jetzt nebenbei? So ein Angebot hast Du doch sicher nicht ausgeschlagen. Tschuess, Kurna
  17. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Auch eine interessante Methode. Welche Ligen nimmst Du normalerweise so? Ich fordere meist nur 7. Liga oder besser heraus, wobei ich die Ausländer meist einlade (das ist billiger ). Tschuess, Kurna
  18. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Wenn hier im Forum keiner mehr frei ist (ich selbst bin auch schon gebucht), versuch es doch mit meiner Methode, die Spielerverkäufer bzw. -käufer durchzutesten. Damit hatte ich auch schon mal an einem Montag noch Erfolg. Ist natürlich nicht ganz so spannend wie ein bekannter Gegner, aber besser als gar kein Spiel. Und die Methode ist recht effektiv, da Du praktisch nur die aktiven Spieler dabei hast. Tschuess, Kurna
  19. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Edit: Ich habe gerade realisiert, dass der Absteiger aus der 7. Liga bei mir ein Bot ist. Das hilft natürlich ein wenig. Tschuess, Kurna
  20. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Vielleicht, wenn ich nach der übernächsten Saison aus der 7. wieder absteige. Ne, mal schauen. Klassenerhalt sollte möglich sein, wird aber wohl kein Selbstläufer. Denn es gibt anscheinend kein wirklich schwaches Team in der Liga. Der Absteiger hatte am letzten Spieltag 41 Sterne auf dem Platz. Von den Ligamitgliedern des Vorjahres hatte interessanterweise der Sechste mit 37 Sternen den stärksten Schnitt. Edit: Aber mein Mittelfeld habe ich gerade ordentlich verstärkt. Mal Dienstag schauen, was das so bringt. Tschuess, Kurna
  21. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Kurna beantwortet in Spielhalle
    Das Finanzupdate war heute sehr angenehm, da ich den Jahresbeitrag der Fans ganz vergessen hatte. Dadurch gibt es neben dem Aufstiegs- und Platzierungsgeld noch einmal knapp 20.000 Euro extra. Sehr schön. Edit: Meine neue Liga ist übrigens die VIII.611. Tschuess, Kurna
  22. Thema von Kurna wurde von Kurna beantwortet in Bibliothek
    Silverberg habe ich jetzt auch ein wenig recherchiert. Zunächst schien mir "The World Inside" vom beschriebenen Setting her eine Möglichkeit, aber irgendwie scheint die Geschichte selbst nicht so recht zu passen. Tschuess, Kurna
  23. Thema von Kurna wurde von Kurna beantwortet in Bibliothek
    Ich muss mich korrigieren. Es könnte doch Blish gewesen sein, allerdings nur der letzte Teil. "Die fliegenden Städte" sind ja eigentlich 4 Romane. Gerade habe ich eine etwas ausführlichere Zusammenfassung gefunden und der letzte Teil könnte doch passen. Die kürzere Beschreibung hatte mich zunächst verwirrt, weil darin die Erde noch so eine große Rolle zu spielen schien, was nicht gepasst hätte. Aber der letzte Teil spielt wohl deutlich später und dann käme es wahrscheinlich hin. Also vielen Dank noch einmal an alle!!! Jetzt brauche ich nur noch den anderen Autor. Tschuess, Kurna
  24. Thema von Kurna wurde von Kurna beantwortet in Bibliothek
    Hallo, den Link habe ich mir gerade angeschaut, aber das scheint es nicht zu sein. Bei den Städten bei mir handelte es sich um große Weltraumkolonien, die sich unabhängig von Planeten durchs All bewegen. Aber danke für den Hinweis. Auch die Beschreibung zu "Die fliegenden Städte" von James Blish, die ich bei Amazon gefunden habe, scheint mir nicht zu passen. Tschuess, Kurna
  25. Thema von Kurna wurde von Kurna beantwortet in Bibliothek
    Hi, vielen Dank, dass Ihr nach so langer Zeit noch versucht mir zu helfen. Foundation halte ich für unwahrscheinlich (aus schon oben erwähnten Gründen), aber der Titel von James Blish hört sich vielversprechend an. Tschuess, Kurna

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