Spielleiter: Christian, Ardor Lockenkopf
Anzahl der SpielerInnen: 4
System: M5
Grade der Figuren: 16-22 Letzlich muss eine einigermaßen homogene Gruppe entstehen
Spieldauer (ca.): 6-7 Stunden
Beginn: 17 Uhr
Plattform: Roll20, Discord
Art des Abenteuers: Mystery, Entdeckung. Moravod, Rätselei (vielleicht)
Das Abenteuer spielt in Moravod und ein gewisser Bezug der Figuren zu dem Land und dem Kontinent ergibt Sinn. Die Sprache sollten die AbenteurerInnen beherrschen.
Tief in den Wäldern ist noch manches Mirakel vergangener Tage verborgen. Eines davon sind die Hexenpfade, jene mystischen Wege, die es einem erlauben, quer durch das Land und seine Vergangenheit zu reisen. Noch heute soll es Möglichkeiten geben, diese zu betreten. Allerdings ist dies der leichtere Teil der Übung sind, wenn man den Legenden Glauben schenken mag.
Aktuell sind einige Schamaninnen und Schamanen geneigt, ihr Wissen um diese Pfade zu teilen. Im Gegenzug erhoffen sie sich einiges an Unterstützung durch die AbenteurerInnen. Für eine junge Frau wird mit einer gewissen Dringlichkeit ein Totem / Mentor gesucht.
SpielerInnen:
1) @NastyPineapple
2) @Saboriak
3) @Eluthandir
4) @Bro
5) @Lucius Meto