Zum Inhalt springen

Ardor Lockenkopf

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1076
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Ardor Lockenkopf

  1. Nur in der Vorankündigung läuft es jedesmal schleppend?!
  2. Die Charaktere müssen nicht aus KanThaiPan kommen!
  3. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: KanThaiPan / Story / Mystik / Konfrontation (wer weiß das schon?) Beschreibung: Ein seltsamer Auftrag führt die Helden nach KanThaiPan. Jedoch ist nicht nur der Auftrag kurios, sondern auch plötzlich auftauchende Gegenspieler geben zunächst Rätsel auf. In KanThaiPan angekommen zeigt sich schnell, dass es aktuelle Ereignisse erfordern zügig zu handeln um alle Zusammenhänge zu entwirren. Und so wandelt man unvermittelt auf den mitunter wirren Pfaden des Schicksals … Bei Voranmeldung bitte PN mit 2-3 Zeilen zu dem/den Charakter/en Spieler: 1) Solwac 2) KB 3) kleinschmidt 4) Fufi 5) 6) Beste Grüße Wurde auf Bacharach bereits angeboten: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34918-Auf-den-Pfaden-des-Schicksals-Samstag
  4. Ich bin früh da und in jedem Fall bei Teil 2 dabei!
  5. ....und was ist mit Tee und Käse? Oder Nüsschen? Freu mich übrigens auch sehr mit von der Partie sein zu dürfen. Also ich komme wie gefordert mit Wein und Käse und Kräcker. Das wird fein
  6. hmm ob dieses Abenteuer spaßig aufgeht bleibt azuwarten da es bislang völlig unerprobt ist..
  7. Auf Basis Grundlage der ersten Mitspieler wurde der Gradbereich auf 8-10 festgelegt.
  8. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: KanThaiPan / Story / Mystik / Konfrontation (wer weiß das schon?) Beschreibung: Ein seltsamer Auftrag führt die Helden nach KanThaiPan. Jedoch ist nicht nur der Auftrag kurios, sondern auch plötzlich auftauchende Gegenspieler geben zunächst Rätsel auf. In KanThaiPan angekommen zeigt sich schnell, dass es aktuelle Ereignisse erfordern zügig zu handeln um alle Zusammenhänge zu entwirren. Und so wandelt man unvermittelt auf den mitunter wirren Pfaden des Schicksals … Bei Voranmeldung bitte PN mit 2-3 Zeilen zu dem/den Charakter/en Beste Grüße Bereits gesetzt: 1) Tjorm 2) Waldo 3) BB 4) ... 5) ...
  9. Hallo ConOrga, Mitspieler, Spielleiter! Vielen Dank für einen Super Con! Es steht zu befürchten, dass ich wiederkommen werde! Bis dahin beste Grüße
  10. Ja den offenen Faden gibt es und es ist nicht auszuschließen, dass ich diesen nochmals aufgreife zumal dies nun die 3. Runde war die diesen Faden bemerkt hat. MfG
  11. Ja sowas kann einem ganz schön zu schaffen machen wobei viese Viren noch übler sein sollen al fiese Firen Dir mal noch beste Besserung falls es noch nicht überstanden sein sollte!
  12. Ja also bei Grad 8-9 würde ich auch landen. Krieger Zwerg Nordland Experte Priester Zwerg Waeland erfahren / verbunden Beste Grüße
  13. Geil dann könnt ich den Zwerg spielen von dem sie das Amulett hat. Der ist auch Waeland Erfahren. Hat die ganzen offiziellen Dinger und einige Heimrunden Kampagnen dort oben verbracht....
  14. Momentan sind fünf Spieler gesetzt und einer versucht sich noch freizuschaufeln... Von daher sind wir aktuell schon recht gut besetzt. MfG
  15. Für Diri würd ich nen Platz reservieren der hört quasi schon den Ruf des Raben ....
  16. Nein, aber du hast mit einem Druiden aus Errain mal "Götterzwist und Drachenodem" auf Breuberg bei mir gespielt! Der Druide ist mir noch in Erinnerung und passt mir ganz gut MFG
  17. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Regelwerk: M4 Grade der Figuren: 8+(Nach M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Stadt / Konfrontation / Story / Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten sich in Moravod verständigen können. Wurde auf Bacharach und Breuberg bereits angeboten! Beschreibung: Ein verstricktes storylastiges Szenario für höhere Grade. Jedoch nicht nur Kombinationsfähigkeit, sondern auch ein starker Waffenarm könnte hier von Nöten sein. Unheilsverkündende Omen bescheren den Abenteurern eine Reise in einen entlegenen Winkel von Moravod. Tief in den dunklen Wäldern findet just ein grausiges Schauspiel statt dessen Bühne die Abenteurer weitestgehend unfreiwillig betreten und eventuell sogar zu Protagonisten der undurchschaubaren Handlungen werden. Wer auch immer für diese Inszenierung verantwortlich ist bedient sich gnadenlos und tödlich verschiedenster Schreckensgestalten der moravischen Sagenwelt um seine eigenen Absichten und Identität zu verschleiern. Nun ist es an den Abenteurern den Strippenzieher und seine Absichten zu enthüllen um einen Weg zu finden seine Pläne im letzten Moment noch zu durchkreuzen. Doch damit dieser letale Hexenkessel letztenendes aufgelöst werden kann müssen nicht nur die aktuellen Geschehnisse, sondern auch längst Vergangenes untersucht und in den richtigen Zusammenhang gebracht werden. Beste Grüße Ardor Lockenkopf Spieler: Kessegorn Rolf Jul Waldo Bro
  18. Hallo, der Samstag ist gesetzt! Ich werde ebenfalls mit einem Abenteuer (siehe http://www.dreieichcon.de ) für Midgard die Trommel rühren! Beste Grüße man sieht sich auf dem Con
  19. Habe bei den Organisatoren nachgefragt, ob noch ein Standplatz zu haben ist. Wenn ja, wären wir vom DDD-Verlag mit einem Stand vor Ort. Dann natürlich auch mit dem neuen Regelwerk. Ja Cool! ICh werde wohl auch da sein um etwas anzubieten. Immer in der Hoffnung für Midgard ein bissel die Trommel zu rühren. Beste Grüße
  20. ... das ist für Kinder eher nicht empfehlenswert von daher würde ich davon abstand nehmen es für ZOCKER unter 16 Jahren anzubieten. Beste Grüße
  21. Das ist aber auch ein hin und her in diesem Jahr:confused:
  22. In jedem Fall! Beste Grüße
  23. Spielleiter: Mitglieder des Midgard Konzil e.V. Spielerzahl: 3-6 Spieler Grade: 4-7 Beginn: Freitag Abend und zusätzlich Samstag und Sonntag bei Bedarf Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Reise / Rätselei / Aktion Voraussetzung: Spielleitermangel Beschreibung: Nach einer aufreibenden Suche scheint nun für Eagil, dem Erben der MacConcils, endlich der Moment gekommen zu sein dem alten Feind seines Clans Auge in Auge gegenüberzutreten. Eagil konnte bereits eine mehr als stolze Truppe rekrutieren, aber natürlich sind auch heldenhafte Abenteurer, denen mannigfaltige Entlohnung winkt, in seinen Reihen herzlich willkommen. Und so soll schon alsbald die Reisegruppe aufbrechen, um durch den sicheren Sieg, Ruhm und Ehre zu erringen. Doch im Moment der Entscheidung wird "Der Widersacher der MacConcils" ein weiteres Mal alles in die Waagschale werfen um zwei bittere Niederlagen zu vergelten. Und so entscheidet sich auf Messers Schneide das Schicksal des gesamten Clans. Schnell sind ein letztes Mal wahre Helden gefordert, die mehr als nur einen starken Schwertarm aufbieten müssen um den glücklichen Ausgang der Geschichte zu sichern. Zudem ist es dem geneigten Abenteurer möglich, die Geheimnisse um die Geschichte der MacConcils und ein längst untergegangenes Konzil zu lüften und den mysteriösen dunklen Widersachern auf die Spur zu kommen. HINWEIS: Dieses Abenteuer ist ein Service-Abenteuer des Midgard Konzil e.V.! Nach "Zu Gast bei den MacConcils", "Der Erbe der MacConcils" & "Die Suche der MacConcils" möchten wir auch dieses Jahr durch dieses Spielrundenangebot dafür sorgen, dass langweilige, spielrundenlose Zeiten gar nicht erst entstehen! Habt ihr keine Spielrunde, sucht euch ein paar Gleichgesinnte und meldet euch einfach bei der Orga. Hat sich auf diesem Weg eine Spielrunde zusammengefunden, geht es sofort los! Auf diesem Weg wird mit unserer Hilfe aus dem befürchteten „spielfreien Abend“ ein Sinnesfest der Mysterien. Man taucht ein in eine kleine Welt aus Intrigen und Komplotten, spannungsgeladener Action und gehirnverzehrender Rätselei! Es ist nicht notwendig, das Abenteuer vom letzten Jahr gespielt zu haben, um in dieses Abenteuer einzusteigen!
×
×
  • Neu erstellen...