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Airlag

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Beiträge von Airlag

  1. Was du beschreibst klingt für mich nach einer abgerauchten Bios-Konfiguration oder einer abgerauchten Bootplatte.
    Früher hat man die Konfiguration in einem akkupufferten kleinen RAM abgelegt statt in einem nicht-flüchtigen Speicher wie FLASH. Wenn dieser Akku kaputt geht - was irgendwann auf jeden Fall passiert - dann kommt so eine Meldung wie du sie beschreibst.
    Die zweite wahrscheinliche Ursache ist ein Fehler auf der Festplatte. Völlig kaputt kann sie aber nicht sein, sonst käme die Aufforderung, ein BootDevice einzulegen/auszuwählen.

    Wenn du auch von einer Notfall- oder Installations-DVD nicht booten kannst ist es ziemlich sicher ein Fehler auf dem Mainboard.

    Ob die Platte noch OK ist kannst du prüfen, indem du sie als Zweit-Platte in einen anderen Rechner steckst. Das solltest du auf jeden Fall machen und deine Daten sichern - wenn sie noch funktioniert.

    Vielleicht gibt es in deiner Nähe ein Repair-Cafe. Dort kann man sich die Kiste mal anschauen und die möglicherweise weiter helfen, ohne dass es gleich teuer wird oder man dir einen teuren neuen Rechner aufschwatzen will.  https://www.reparatur-initiativen.de/

  2. Feucht und kühl, vielleicht noch raues Wetter, das klingt für mich nach den Bedingungen, unter denen die Wikinger Island und Grönland besiedelt haben.

    Weidewirtschaft und in begrenztem Umfang Getreide- und Gemüseanbau haben die betrieben soweit ich weiß. Und natürlich Fischfang. 

    Die Inuit betrieben Robbenjagd und Walfang, sie leben aber noch weiter nördlich und können praktisch gar keine Landwirtschaft betreiben.

     

    [edit]
    Habe mir eben erst die Temperaturtabelle aus dem ersten Beitrag angesehen: Da ist nie Frost? Aber auch nie so richtig heiß? Hey! Da kann man alles machen! die fahren zwei Ernten pro Jahr ein! Nur halt nix was trocknen muss (kein Getreide)

    • Like 1
  3. Meine Meinung zu Löschungen:

    Wenn auf Wunsch des Schreibers ein Beitrag gelöscht wird, dann würde ich nicht wollen, dass durch Zitate in Folgebeiträge der Streisand-Effekt eintritt. Zudem ist allen direkten Antworten und Antwortketten die Grundlage entzogen, was deren Löschung auch rechtfertigt.
    Das ist in meinen Augen keine Zensur, denn wenn in den Folge-Posts was Wichtiges, Eigenständiges stand dann können die Schreiber das auch noch mal schreiben, in einem eigenständigen Post. Im echten Leben muss man seine Meinung gelegentlich auch öfter kundtun bis sie wahrgenommen wird.

    • Thanks 1
  4. Die Formulierungen sind an sich relativ klar (gegen die freiere Auslegung), allerdings betrachte ich lieber den Wirkmechanismus, als Wortklauberei zu betreiben. Der Wirkmechanismus ist, dass Metall den Magiefluss zwischen der Quelle und dem Ziel der Magie blockiert.
    Ordenskrieger und Priester können trotz Metallrüstung Wunder wirken weil die Quelle ein Gott ist und damit bei Bedarf immer auf der passenden Seite des metallischen Hindernisses.
    Andere Zauberkundige können alle Reichweite-B-Zauber wirken weil Berührung das metallene Hindernis umgeht, und Wirkungsbereich-Z-Zauber zaubern weil sich Quelle und Ziel identisch sind und sich innerhalb der Rüstung befinden.
    Dies gilt, wenn man den Wirkmechanismus betrachtet, aber auch für andere Zauber, die ein Zauberer auf sich selbst oder auf Ziele zaubert, die er berührt.
    Dies gilt nicht für andere Zauber, wenn man die Regeln wörtlich auf die Charakteristika (Reichweite, Wirkungsbereich) des jeweiligen Spruches bezieht.

    Ich habe die Frage gestellt, weil ich wissen möchte, ob es eine offizielle Meinung dazu gibt. Ich bin aber auch daran interessiert, wie das in der Praxis von anderen Spielrunden ausgelegt wird.

  5. ich habe keine passende Frage im Forum gefunden, also stelle ich sie mal selbst:

    in den Regeln steht:

    Zitat

    Zauberer können in Metallrüstung ohne Nachteile Magie anwenden, die entweder nur sie selbst betrifft (Wirkungsbereich Z) oder die durch Berührung einer Person oder eines Gegenstandes wirkt (Reichweite B).

    Bedeutet das, der entsprechende Spruch muss zwingend Wirkungsbereich Z oder Reichweite B haben, oder bedeutet das, man kann einen beliebigen Zauber anwenden solange man ihn auf sich selbst wirkt oder das Ziel (ohne Panzerhandschuhe) berührt?

  6. Auf Cons sind mir auch früher schon erstaunlich viele Charaktere mit überdurchschnittlich vielen 95+ Grundwerten und erstaunlicher Ausrüstung über den Weg gelaufen. Damals legten die meisten Spieler aber trotzdem noch Wert auf Gruppenspiel und hatten nicht das Ich-kann-alles-Syndrom. So einem bin ich zu meiner aktiven Con-Zeit nur ein einziges mal begegnet.

    Wenn mir heute so jemand begegnen sollte weise ich ihn freundlich darauf hin dass es in meinem Midgard keine Teufelsfrüchte gibt. Wenn das nicht reicht bleibt nur der Rauswurf. oder - wenn die ganze Gruppe so drauf ist - gehe eben ich. Zu meinem Glück war das noch nicht nötig.

    Eine ähnliche Entwicklung kann man auch bei den Computerspielen beobachten. Entweder hat der Tod des Spielercharakters keine negativen Auswirkungen oder man kann sich so schnell so gut ausrüsten, dass selbst die schwersten Gegner keine echte Herausforderung mehr sind. Ein Spiel, in dem der Tod eines Charakters final ist und man bestenfalls mit dem neuen Charakter einen kleinen Teil der Ausrüstung des alten Charakters bergen kann, habe ich schon lange nicht mehr gesehen.

    Ich erlebe aber auch das Gegenteil, gerade in meiner aktuellen Spielerunde. Da ist ein Spieler dabei, der sehr genau abwägt, welche Charakterklasse die beste Ergänzung für die Gruppe ist und sucht danach seinen neuen Charakter aus. Diese Klasse zieht er dann ziemlich klischeehaft durch, was auch beinhaltet, dass er viele Fähigkeiten bewusst nie lernt.

  7. Am 23.7.2018 um 11:11 schrieb Prados Karwan:

    Normale Zauberei, also alles das, was nicht bardisch, Dweomer, Wundertat, Schwarze Magie ist und von normalen Wesen gezaubert wird, erzeugt zunächst einmal keine Aura, unabhängig von der Stufe des Zauberspruchs. Die genannte besondere Magie erzeugt eine Aura, wenn der Zauberspruch mindestens Stufe 11 hat (und im Falle von Wundertaten von Priestern gezaubert wird). Artefakte haben eine Aura, wenn sie besonders mächtig sind; Beispiele dafür finden sich bei der Spruchbeschreibung von Erkennen der Aura.

    Erkennen der Aura, Seite 139, 140 Arkanum

    Zitat: "- dämonisch: Dämonen aus der Nahen Chaosebene, Geisterwesen und mit diesen Geschöpfen verbundene starke Magie, Geschöpfe aus dem freien Empyrëum (d.h. dem Raum zwischen den Ebenen und Sphären), Dämonenbeschwörer* (mit Mentor aus der Nahen Chaosebene) ab Grad 11."

    Wie darf ich das lesen? Von Dämonen gewirkte starke Magie hat eine dämonische Aura, ansonsten ist dämonische Magie normale Magie und hat keine Aura? Das ergäbe Sinn im Bezug auf Artefakte und "Binden".
    Bei allen anderen Aura-Arten wird starke Magie explizit als Quelle einer Aura genannt, nur hier wird sie mit den Geschöpfen verknüpft.

    Zitat: "- göttlich: Götter (mit Ausnahme der Chaosgötter) und ihre übernatürlichen Helfer, Reliquien und andere mächtige göttliche Magie, Priester (außer Chaospriestern) und Weiße Hexer* ab Grad 11."

    Wo finde ich die Einschränkung bezüglich Wundertaten, die nur von Priestern gesprochen eine Aura haben? Aus dem Zitat aus EdA lese ich das nicht heraus.
    Versteh mich nicht falsch, ich finde es richtig, dass Schamanen nicht plötzlich göttliche Auren verursachen. Ich habe es nur nirgends gelesen.

    Zitat: "Eine vergleichbare Aura besitzen auch heilige Objekte, mächtige Artefakte, Flüche, Segen oder andere magische Wirkungen, die in enger Verbindung zu Elementarwesen, Dämonen, Naturgeistern
    oder Göttern stehen. Hierzu gehören insbesondere von Priestern vollbrachte Wundertaten und alle schwarzmagischen Sprüche."

    Diese Formulierung verstehe ich nicht so, dass daraus die Einschränkung entsteht, dass nur von Priestern gewirkte mächtige Wundertaten eine Aura erzeugen. Wundertaten kommen nicht vom Priester (siehe Arkanum S.19) sondern von einer übergeordneten Entität (Auflistung im Zitat). Was ist mit Ordenskriegern und Schamanen, die Wundertaten wirken? Diese Wundertaten kommen doch auch direkt von einem Gott oder Naturgeist. Die offizielle Deutung ist aber eine andere.

    Zitat: "Als Faustregel kann der Spielleiter davon ausgehen, dass magische Waffen mit einem Bonus von mindestens +3 auf Angriff oder Schaden und Zauberwerk mit einer ABW von 10 oder mehr meistens eine Aura besitzen."

    Zauberschmiede ist ein Spruch dämonischen Ursprunges und er hat nur Stufe 5. Dieser Zauber verursacht also eigentlich keine Aura - oder doch?
    Zauberwerk mit ABW 10 oder besser kann mit beliebigen Sprüchen beliebigen Ursprunges und beliebiger Stufe belegt sein. ABW ist für jeden Meisterthaumaturgen lediglich eine Frage des Geldes in der Herstellung. Niedrigere ABW sind besser und teurer. Höhere ABW sind nur bei Thaumagralen eine Auswirkung mehrerer Zauber und damit eines mächtigeren Thaumagrals.
    Hat das Schutzamulett Stufe 11 mit ABW 3 oder das Schutzamulett Stufe 5 mit ABW 15 eine Aura?

    Wie soll ich diese Faustregel mit den Aussagen, was eine Aura verursacht, auch nur annähernd in Übereinstimmung bringen? Ich kann das nicht.

    • Like 1
  8. Ich muss gestehen, ich bin nach dem Lesen der entsprechenden Passagen (Mysterium Zauberwerkstatt, Arkanum EdA) verwirrter als zuvor.

    Ich dachte bisher, Artefakte haben die Aura des in ihnen gebundenen Zaubers, sofern dieser stark genug ist - in M5 wäre das Magie ab Stufe 11 oder so. Ausserdem alle schwarzmagischen, finseren und göttlichen Zauber.

    Nach dem Lesen bin ich mir nicht mehr so sicher. Zunächst mal überdeckt die Verwendung von Weihen statt Binden die Aura das gebundenen Spruches. Ob die dämonische Aura von Binden die Aura eines gebundenen Zaubers überdeckt wird nicht erwähnt, liegt aber angesichts der Regelung mit Weihen nahe. Da Binden und Weihen beide Stufe 12 haben gibt es wenig, was diese Auren überstrahlen könnte. Außerdem ist Binden so hochstufig, dass jedes Artefakt eine (dämonische) Aura hätte und mit EdA erkannt würde, selbst wenn es nur ein Stufe 1 Kochlöffel des Auffrischens ist.

  9. Am 9.7.2018 um 20:13 schrieb dabba:

    Apple ist die letzte Widerstandszelle im OS-Krieg gegen Microsoft und Google.

    Wenn AppleOS fällt, teilen sich Microsoft und Google die Welt der Geräte auf, wie einst Stalin und Hitler Osteuropa. #goswin

    Liegt imho an der Spiele-Software, welches OS man braucht. Standardsoftware fürs Büro gibt es für jedes OS. Braucht man nur so was, ist es Geschmackssache oder Gewohnheit wo man landet. Will man aktuelle Spieletitel spielen, muss man in der Regel WinDoof nehmen.

    Ich wünsche mir so sehr die Zeiten zurück, als ein Betriebssystem noch ein Betriebssystem war und kein Lifestyle-Produkt oder Werbeträger oder Abhörwanze.

  10. @Unicum das ist schon mal eine Auskunft. Übersetzt heißt das für mich: "nicht dieses Jahr" - ohne Jahresangabe :D

    Ich kann gut nachvollziehen dass die Umstellung von individuellen Spruchlisten pro Klasse auf die Zuweisung von Gruppen von Sprüchen Probleme macht.
    Beim Thaumaturgen haben sie die 4 normalen Sprüche, die er in M4 hatte, in Zaubersiegel gewandelt, soweit ich das sehe.
    Vielleicht kann man die normalen M4-Sprüche der Beschwörer in beschworene Helferlein mit den entsprechenden Fähigkeiten umwandeln?

  11. vor 13 Stunden schrieb Panther:

    Naja Nein,  aber sollte sich nicht eine für alle Fälle gültige Regel zu finden sein?

    Lies mal Arkanum Seite 19 sorgfältig durch, da findest du die für alle Fälle gültige Regel.
    Da ist eigentlich alles mit Beispielen dargelegt.

    Allgemein ist die gelegentliche Lektüre der ersten paar Seiten des Arkanums für Spieler mit zaubernden Charakteren (und Spielleiter) empfehlenswert. Viele Fragen würden dann am Spieltisch gar nicht erst gestellt.

    Das Beispiel mit den Siebenmeilenstiefeln und und dem Zauber Beschleunigen kann man analog auf magische Waffen übertragen. Die Stiefel sind magisch, aber sie haben dieselbe Wirkung auf den Träger wie der Zauber, deshalb addiert sich die Wirkung nicht. Folglich addieren sich ein Angriffsbonus einer magischen Waffe und Wagemut ebenfalls nicht.

    Ich sehe keine Einschränkungen, dass das Wirkziel , der Bereich oder die Herkunft des Zaubers übereinstimmen müssen.
    Es gibt nur zwei Bedingungen für die Regel:
    Die Wirkung ist dieselbe, d.h. bei Wesensverzauberungen genauso wie bei Artefaktwirkungen, derselbe Wert auf dem Charakterbogen ist betroffen
    und es handelt sich um eine Zauberwirkung (egal ob Spruchmagie, Wunder, Zaubermittel oder Artefakt)

    Zauberdauer wird explizit erklärt und eine Verlängerung der Zauberdauer durch nachzaubern ausgeschlossen.

     

    Zu nicht-magischen Wirkungen fallen mir aktuell zwei Fälle ein.
    Essen und trinken: Wer regelmäßig isst und trinkt schiebt natürlich die Zeit hinaus, wann er wieder hunger und durst hat, auch wenn er schon etwas zu sich nimmt bevor er Hunger hat - in gewissen Grenzen.
    Rüstung: Wer mehrere Rüstungen übereinander trägt erhält nur den Rüstschutz der stärksten Rüstung. Dies ist ein Regelkonstrukt der Powergaming entgegen wirkt.

    Hier sind die Spielleiter gefragt, die gegebenenfalls entscheiden müssen, welche Kumulation sie zulassen wollen und welche nicht. Sich daran zu erinnern wie die Realität funktioniert ist da in nicht-magischen Belangen sehr hilfreich.

    • Haha 1
  12. Versteinern
    Wirkungsdauer: ∞
    Ursprung: schwarzmagisch

    Damit hat die Statue eine schwarzmagische Aura.

    Andererseits hatte der Priester selbst eine göttliche Aura.

    Wenn bei EdA mehrere Auren im Zielgebiet vorhanden wind wird nur die nächste wahrgenommen.
    Die Frage ist, ist die göttliche Aura noch da und wenn ja, ist sie näher oder weiter entfernt zum EdA-Zaubernden?
    Meine Interpretation sieht so aus: Was verborgen ist, ist im Zweifel weiter weg als das offen sichtbare. Folglich ist die göttliche Aura nicht sichtbar, nur die schwarzmagische.

    Ebenso wurde hier durch einen Vergleich mit dem Zauber "Verwandlung" die Frage aufgeworfen, ob ein zu Stein verwandelter noch bei Bewusstsein ist und seine geistigen Fähigkeiten hat. Das hieße, ein zu Stein verwandelter Zauberkundiger könnte immer noch mentale Zauber wirken. Der Unterschied zu "Verwandlung" ist jedoch, dass man bei "Verwandlung" in ein anderes Lebewesen verwandelt wird. Deshalb würde ich intuitiv Bewusstsein in einem versteinerten Körper ausschließen wollen.

  13. Am 19.6.2018 um 15:07 schrieb MarkusG:

    Die Gruppe schleicht sich an eine Hütte an. Vor der Gruppe sitzt ein Mann und spielt Flöte. In Griffweite liegt ein Schwert bereit. Rings um die Hütte stecken auf Stangen aufgepflanzte Schädel.

    SC1 flüsternd zu den anderen: "Vielleicht ist er gar nicht böse. Vielleicht ist das nur 'ne schlechte Angewohnheit."

    Das könnte der örtliche Scharfrichter sein... :D

  14. vor 21 Stunden schrieb Widukind:

    Ich suche ein Android Tablet u.a. auch fürs Rollenspiel, da ich mir ein par Sachen nur als PDF (oder auch ePUB) gekauft habe.

    Irgendwelche Tipps? Viel Geld sollte es nicht kosten, vielleicht so 150€?

    Ich kann dir aus eigener Erfahrung einen Convertible empfehlen. Da läuft auch, wenn man es braucht, ein voll funktionsfähiges Office-Packet drauf.

    Ich verwalte meine Charaktere inzwischen nur noch mit Tabellenkalkulation. Auf dem Heim-PC nutze ich Excel, beim Spielen nutze ich dem Convertible und Libre-Office.
    Listen von NSC mit ihren wichtigsten Werten und Infos ebenso.
    Das Regelwerk ist komplett als PDF auf SSD und der Browser kann das problemlos anzeigen.

  15. Na ja, das mit den Bogenschützen ist so eine Sache. Eine Räuberbande, die einen Hinterhalt auf einer Reichsstraße legt um reich aussehende Leute zu überfallen, kann schon einige Bogenschützen in gut verteilten, gut getarnten Positionen haben.

    Ich mache das in der Regel so, dass ich ein Auge drauf behalte, wie viel die Spielercharaktere einstecken. Je nachdem wie gefährlich der Gegner sein soll lasse ich die Reste der gegnerischen Bande eben früher oder später die Flucht ergreifen. Wenn es für die Spieler überraschenderweise ganz schlecht läuft fordere ich sie auch gerne *nochmal* auf, die Waffen zu strecken und ihr Geld abzugeben.

    Von dieser Verfahrensweise dürfen Spieler aber nie erfahren ;)

  16. vor 14 Stunden schrieb Malte:

    Als Faustregel zu diesem Thema kenne ich, dass die Summe der Grade aller Gegner höchstens 4/5 der Gradsumme der Spielerfiguren betragen soll (aus dem elektronischen Kodex-Zusatzmaterial Start ins Abenteuer Seite 21). Siehe auch

     

    Also wenn du ne Truppe von 6 Charakteren mit Grad 30 hast schickst du denen einen Einzelgegner von Grad 140 entgegen, oder wahlweise auch mal 30 Bogenschützen mit Grad 4 ?

    Ich glaube, mit so pauschalen Faustregeln killst du schnell mal den einen oder anderen Spielercharakter. Nicht unbedingt bei dem Einzelgegner, viel eher mit den Bogenschützen ;)

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  17. Der Zauber erzeugt für die Teile des Wesens, die es von toter Materie unterscheidet, eine winzige, ganz persönliche spirituelle Ebene. Deshalb laufen alle Zauber mit Zielbereich "Wesen", sowie Erkenntniszauber die auf die abwesenden Teile zielen, ins Leere.

    Die Erklärung habe ich mir mal bei einer anderen Gelegenheit zurecht gelegt. Passt hier aber auch hervorragend.

     

    Auf die Idee kam ich durch eine Star Trek Folge, in der Dr. Crusher in einer Warp-Blase fest saß und das Universum um sie herum immer kleiner wurde :D

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  18. Ich sehe Vereisen so, dass der Verzauberte inclusive all seiner Ausrüstung in seiner Bewegung eingefroren ist, was nicht unbedingt etwas mit der Temperatur zu tun hat. Eis ist lediglich das Agens, welches dies bewerkstelligt. Deshalb sind auch Goldkettchen betroffen (wobei man hier über die Magieresistenz von Metall diskutieren könnte). Deshalb bildet sich kein wachsender Wassereispanzer um einen Vereisten und man bleibt nicht mit der Zunge an ihm kleben wenn man - ihr wisst schon...

    Beim magischen Auftauen ist kein Prüfwurf Wiederbelebung fällig. Ich denke, das macht den Unterschied zu Versteinern für konstitutionell schwache Charaktere aus - zudem ist Versteinern schwarzmagisch.

    @dabba eine Steinstatue sehe ich ebenfalls als wesentlich unauffälliger an.

    @Ma Kai Ich hätte es auch lieber gesehen, wenn Versteinern zu Formen gehörte, wo alle Elementwandlungssprüche drin sind.

  19. Derselbe Gnom wie eben ist mit seinen Kameraden in einem Landgastkof. Ein Bauer kommt herein gestürmt in den Schankraum und warnt, dass eine Orkbande auf dem Weg zum Gasthof ist.

    Die Gruppe bereitet sich auf einen Kampf vor und geht vor die Tür. Der Gnom steigt aufs Dach.

    S1: ich kann eh nicht kämpfen, Ich flick euch hinterher zusammen.

    SL: die Orks kommen in Sichtweite. Sie haben Kampfhunde dabei, die sie auf euch hetzen während sie ihre Bögen Spannen. 5 Orks, 5 Kampfhunde.

    S1: Macht über die belebte Natur auf 4 der Hunde. Mehr kann ich nicht (Grad-Beschränkung)

    SL würfelt Resistenzen: 1 resistiert, 3 resistieren nicht.

    Der Kampf war schnell vorbei, die Hunde waren ziemlich gut gegen die Orks :)

    • Like 1
  20. S1 und S2 gehen (getrennt) jagen im Gebirge. S1 ist Waldläufer, hat überleben im Gebirge und kann mit seinem Bogen umgehen. S2 ist Gnom Druide.

    SL zu S1: mit deinen Fähigkeiten gelingt es dir, 3 Murmeltiere zu erlegen. Das reicht für die Gruppe für einen Tag.

    S1 zu S2: suchst du Kräuter für meinen Braten?

    S2: nö, ich will auch was jagen.

    SL zu S2: hast du Überleben Gebirge?

    S2: nö.

    SL: Hast du ne Fernwaffe?

    S2: nö.

    SL: kannst du schleichen?

    S2: nö. Sehe ich zufällig eine Gemse oder sowas?

    SL: Würfel mal.

    -18-

    SL: reicht. du siehst ne Gemse.

    S2: Komm ich da bis auf 30 Meter ran?

    SL: Bei 30 Metern schaut die Gemse aufmerksam, welcher Tölpel sich da nähert.

    S2: Macht über die belebte Natur. Resistiert das Vieh ne 32 ?

    SL würfelt: nö...

    S2 kommt stolz wie Bolle zurück zum Lager und der Festtagsbraten trabt hinter ihm drein.

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