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Airlag

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Beiträge von Airlag

  1. vor einer Stunde schrieb Solwac:

    Es geht ja in erster Linie nicht um einen Menschen vor Ort. Alleine die Reise ist ja etwas länglich. Aber wenn die Rahmenbedingungen stimmen, dann könnte sich dort Leben entwickelt haben und es lohnen sich weitere Untersuchungen in ganz anderem Ausmaß als bei anderen Exoplaneten.

    Von Rahmenbedingungen wissen wir noch gar nicht so viel. Wir haben ein Anschauungsobjekt, die Erde. Und sogar da sehen wir, dass Leben sowohl in gefrorenem Wasser als auch in unter Druck stehendem, 150°C heißem Wasser existieren kann. Ebenso existiert bakterielles Leben in extremer Trockenheit, im Inneren von Salzkristallen, in Steinen aus 1km tiefen Erdbohrungen und an vielen anderen Orten, die uns oft unmöglich erscheinen.

    Ich bin überzeugt, dass die Erde nicht alle Bedingungen abdeckt, unter denen Leben existieren kann.

    Unter welchen Bedingungen Leben entstehen kann ist bisher auch noch nicht hinreichend erforscht. Wir haben fundierte Vermutungen, konnten diese aber noch nicht so richtig in Laborexperimenten beweisen. Zeit ist vermutlich eines der größten Hindernisse dabei. Wenn das Zufallsereignis statistisch einmal in 1000 Jahren auftritt, dann war die Entstehung bei der Vielzahl der überall auf der ganzen Oberfläche durchgeführten 'Experimente' in der Frühzeit der Erde nahezu unvermeidlich, ist im Labor aber immer noch fast unmöglich nachzuvollziehen.

  2. vor 10 Stunden schrieb Sulvahir:

    Langsam aber sicher nähert man sich der Entdeckung eines bewohnbaren Exoplaneten:

    Wasser in der Atmosphäre einer Supererde in der habitablen Zone eines Sterns entdeckt.

    Jetzt müssen wir solche Entdeckungen nur noch mit Exoplaneten machen, auf deren Oberfläche ein Mensch nicht zerquetscht wird.

    Ein Astronaut müsste für alle bisher gefundenen potentiellen Ziele ein Exoskelett für schwere Planeten mit nehmen auf die Reise :D

  3. Keine Klasse verbindet die Kämpfer-Klasse mit einer Dweomer-Zauberklasse.

    Offizielle Klassen mit Dewomerzaubern und Waffenferigkeitsfaktor 20

    • Tiermeister (Wa/Sc)?

    mit Waffenferigkeitsfaktor 30

    • Bestienjäger (As/Hx)
    • Waldhüter (Wa/Dr)

    mit Waffenferigkeitsfaktor 40 (Zauberer-Klasse)

    • Druide
    • Hexer
    • Schamane
    • Weiser
    • Dunkler Druide
    • Dunkler Schamane

    Aber im Mysterium ab Seite 135 steht, wie du dir eine Doppelklasse mit der gewünschten Kombination basteln kannst. Sprich mit deinem Spielleiter, was er dir durch gehen lässt erlaubt.

  4. vor 43 Minuten schrieb Ulmo:

    Waren Gegner eine Herausforderung für die beiden, waren die anderen Chars in arger Bedrängnis.

    Genau dafür hat man in einer gut funktionierenden Gruppe zwei kompetente Nahkämpfer. Um den Rest der Gruppe einigermaßen zuverlässig zu schützen :)

    Bei uns erledigen das ein Krieger und mein Krieger/Thaumaturge(Doppelklasse). Wir binden möglichst alle Gegner. Die dicksten Brocken, die selbst uns vom Schaden her gefährlich werden (z.B. Oger) werden von der magischen Artillerie zerlegt. Mein Krieger-Kollege hat leider immer noch nicht bemerkt, wie schnell man die vielen lästigen aber schwachen Gegner mit Rundumschlag zügig zerlegt. Dabei mache ich es ihm fast in jedem Kampf vor :D

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  5. vor 18 Stunden schrieb Eleazar:

    Dein Grad-3 ist kein typischer Grad-3 mehr und die entsprechenden Monster oder Angaben in Kaufabenteuern werden wahrscheinlich nicht zu dem passen, was deine Figur so wegmoschen kann.

    Ich glaube, diese Vorstellung kommt noch aus M4-Zeiten. Da waren neue Charaktere wesentlich schwächer.

    Da die meisten vorhandenen Abenteuer nicht explizit für M5 geschrieben sondern älteren Datums sind, sind gerade die Anfänger-Abenteuer vom Schwierigkeitsgrad noch einfacher geworden.

    Ein Spieler, der alle Erfahrung seines M5 Anfänger-Charakters erst mal in dessen Grundkompetenzen steckt (also beim Kämpfer eine Waffe und Schild) ist schnell bei diesen Werten, oft sogar ohne Magie. 

    Beispielrechnung: (M)ein Krieger auf Grad 3 konzentriert sich erst mal auf Stoßspeer und Schild.
    mit 250 Punkten kommt er ohne Bonus auf Stoßspeer+12 und Schild+3. Mit Bonus+2 und Spezialisierung+2 (und ganz ohne magische Waffe) komme ich auf Stoßspeer+16 und kann mit Anlauf (Sturmangriff) 2w6+4 Schaden machen. Da habe ich noch nicht mal eine magische Waffe.
     

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  6. vor 21 Stunden schrieb Blaues_Feuer:

    ein altes, leidiges Thema bei MIDGARD. Fernkampfwaffen sind nix für den "Du kommst um eine Ecke und da stehen Typen die Streit suchen"-Kampf. Eigentlich sind es die "Zauber" des Kämpfers. Mit Scharfschießen zusammen können Fernkampfwaffen in den passenden Situationen so richtig fetzen - für die restliche Zeit ist es Charakterkolorit.

    Für die völlig überraschend auftauchenden Gegner muss auch ein Bogenschütze eher die Nahkampfwaffe ziehen. Fernkampf bedeutet ja gerade, Abstand zum Gegner zu haben.

    Für normale Kämpfe habe ich ganz andere Erfahrungen gemacht. Ein paar Bogenschützen tun deren Gegnern ziemlich weh. Um so mehr wenn sie auf einer Position stehen, die nicht so leicht erstürmt werden kann. Noch viel mehr wenn die Bogenschützen einen fähigen Thaumaturgen haben der ihre Munition pimpt.
    Aber auch ganz normale Bogenschützen können Zauberer effektiv am Zaubern hindern oder durch Konzentration auf einen gegnerischen Kämpfer diesen in arge Bedrängnis bringen.

    Dazu muss man natürlich auch alle Regeln anwenden. Zu den viel ignorierten Regeln gehört, dass:

    • bei Treffern mit schwerer Armbrust, Langbogen oder Kompositbogen maximal -3 LP durch Rüstschutz des Getroffenen vom Schaden abgezogen werden. Selbst eine Ritterrüstung schützt gegen diese Waffen nur wie ein Kettenhemd.
    • nur große Schilde die Abwehr gegen Fernwaffen erhöhen, und das auch nur, wenn der Angriff nicht von hinten kommt.
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  7. Ist mit M5 der nachträgliche Klassenwechsel nicht unter den Tisch gefallen?

    Ein Kampfzauberer ist so breit aufgestellt, dass er meiner Meinung nach kaum je die Maximalwerte für Kampffertigkeiten ausreizen wird. Dafür sind diese Spitzenwerte zu teuer und er müsste auf zu viele andere Dinge/Zauber verzichten.

    Ich denke, wer einen Zauberer spielt und denkt, dieser müsste kämpfen lernen, der kann durchaus in den sauren Apfel beißen und eine günstig zu lernende Waffe wie Stoßspeer oder Dolch auf ansehnliche Werte steigern. Genauso sieht es mit vielen anderen nicht-Kampffähigkeiten aus. In Midgard kann jeder alles lernen - nur nicht zaubern.

    Deshalb sind die einzigen, die wirklich einen Klassenwechsel brauchen, Kämpfer, die zaubern lernen wollen.

    Aber:

    Ich bin der Meinung, wenn ein langjährig gespielter Charakter sich in eine Richtung entwickelt, in der er sich wie eine andere Charakterklasse/Doppelklasse anfühlt, dann kann man die Regeln in Absprache mit dem Spielleiter beugen und ihn zu der anderen Klasse wechseln lassen. 

    P.S.: In ganz seltenen Fällen kann es Teil der Charakterentwicklung sein, dass ein Wunderwirker die Gunst seiner Gottheit (und seinen Glauben) verliert und deshalb ein Klassenwechsel notwendig wird. Ich halte das für eine sehr interessante Plot-Entwicklung. Das sollte der Spielleiter natürlich nicht gegen den Willen des Spielers durch ziehen. 

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  8. Es gibt Zeug, das glaubt man nicht.

    Starlite - ein Hitzeschild, der bereits vor 40 Jahren erfunden und vorgeführt, aber nie vermarktet wurde. Jetzt ist der Erfinder tot und YouTuber versuchen sich an der Wiederentdeckung der Formel.

    https://www.youtube.com/watch?v=5_6fONbnIUI

    https://www.youtube.com/watch?v=aqR4_UoBIzY

    Im ersten Test widersteht die Rezeptur einem Lasercutter Punktbeschuss für 2 Minuten. Der Typ im zweiten Video liefert eine ziemlich gute Erklärung, warum es funktioniert. Ich werde das Rezept demnächst mal ausprobieren und testen.

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  9. vor 1 Stunde schrieb Eleazar:

    Bei einem Sturmangriff versuche ich ja, die maximale Geschwindigkeit aus dem Lauf in den Angriff zu legen. Das gilt aktiv und aber auch passiv. Da aber ein Angreifer mit einer anderen Waffe keinen Vorteil von dem schnellen Anrennen hat, sehe ich auch keinen Sinn von einem "Sturmangriff" von ihm. Er wird also ohnehin abbremsen, bevor er auf den Gegner trifft. Und das noch mehr, wenn ihm ein Speer entgegen gehalten wird.

    Als einzige Ausnahme würde ich gelten lassen, wenn der Angreifer aus vollem Lauf versucht, den Gegner zu Fall zu bringen. Da wird er auch allen Schwung in den Kontakt mit hineinnehmen.

    Ich kann mir da schon Situationen vorstellen. Was ist z.B., wenn der Angreifer sich gar nicht mit dem Speerträger beschäftigen will sondern mit dem Zauberer dahinter?

    Allerdings bin ich nicht so sattelfest mit den Kampfregeln um das sauber abzubilden.

     

  10. Ich denke, die Sturmangriffs-Regeln sind beim Verteidiger auch dann anwendbar, wenn der Angreifer versucht, eine Verteidigungsstellung zu durchbrechen ohne selbst eine Spießwaffe einzusetzen. Wichtig ist, dass jemand das Bewegungsmoment aufgebaut hat und jemand die passende Waffe hat um dies auszunutzen.

    Dass die kleinwüchsigen Rassen einen verkürzten Anlauf haben finde ich ebenfalls widersinnig. Das gibt ihnen in beengten Verhältnissen einen Vorteil mit einer Waffe, die in beengten Verhältnissen eigentlich eher schlecht einsetzbar ist.

  11. Am 5.8.2019 um 08:19 schrieb metallian1:

    Witzig, davon habe ich noch nie gehört und bei mir zu Hause auf 2 Win 10 Rechnern passiert das auch nicht. Was für eine Version hast du (Home, Business?)

    Home Version

    Ich hab inzwischen das große Funktionsupdate bekommen und hatte bei der Konfiguration die Wahl zwischen personalisierter und nicht personalisierter Werbung.

  12. Und wieder schwillt der Hals über Microsoft Arrrrgh!!!

    Auf dem Login-Screen erscheint üblicherweise ein nettes Landschaftsbild.
    In letzter Zeit wechselt das häufiger. Ich hatte die Bilder noch nie gesehen, aber bei Updates bekommt man ja so einiges aufgespielt.
    Wenn man das Bild einfach stehen lässt erscheint Werbung für weitere Bilder. Ich hab meine Windows Version regulär bezahlt, da erwarte ich eigentlich, dass man mich nicht mit Werbung belästigt.

    Aber das ist noch gar nicht der Aufreger...

    Wenn man mit der Maus auf diese Werbung klickt - wohlgemerkt, kein User ist am Rechner angemeldet - dann geschieht erstmal augenscheinlich nichts. Ich hab dann fröhlich mit meinem normalen User stundenlang gedaddelt.
    Eben will ich den Rechner runter fahren, da meldet mir das System, es wäre noch ein anderer User angemeldet. Ich geschaut wer das denn sein könnte: Es war der Admin-User mit vollen Rechten, nicht der default mit gelieferte, den habe ich gelöscht, sondern mein eigener, und mit gutem Passwort. Dort lief ein Browser, nicht der von mir eingestellte Default-Browser auf dem NoScript installiert ist sondern Edge, und zeigte mir eine Skript-verseuchte Seite mit Landschaftsbildern und Reise-Werbung!

    Diese Schei** Werbeeinblendung von Microsoft auf dem Login-Screen umgeht mal eben alle Sicherheitsmaßnahmen und öffnet eine Internetverbindung zu irgend einer Webseite mit dem Admin-User!

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  13. Am 17.1.2018 um 08:53 schrieb Solwac:

    Die Frage ist gut, kann aber leider von den meisten Gelehrten nicht beantwortet werden. Die Länder im Norden Midgards haben ausgeprägte Jahreszeiten, die Länder im Süden haben im Jahresverlauf unterschiedliche Regen- und Trockenzeiten.

    Vielleicht kommen ja mal Weltreisende wie Bredo Dandelin und Gelehrte mit der Fragestellung zusammen und vergleichen BrotpapierTagebucheinträge daraufhin ob z.B. Urruti im Winter Sommer hat oder nicht. Das dürfte jedenfalls wahrscheinlicher sein als auf die Informationen der wenigen Abenteurer zu hoffen, die Buluga bereist haben.

    Beobachtungen zum Lauf von Sonne und Mond, sowie der sichtbare Sternenhimmel sagen über die Form der Welt mehr aus als das lokale Wetter - wussten schon die alten Griechen :D

    In einer Welt, in der Zauberkundige gelegentlich sehr große Entfernungen in Sekunden zurück legen, kann schon eine einzelne Person abweichende Sonnenstände bemerken, ohne Aufzeichnungen und Mathematik bemühen zu müssen.

    Aber Midgard ist eine erfundene Welt. Es ist eine Entscheidung des Spielleiters, wie sie aussieht. Meine Meinung, wie diese Entscheidung in der Regel ausfällt, kann man zwei Postings weiter oben nach lesen.

  14. Midgard ist eine Kugel, weil kein Spielleiter Phänomene ganz unmagischer Art beschreiben mag, die anders als in unserer realen Welt funktionieren. Ein Spielleiter möchte sich auf das aktuelle Abenteuer konzentrieren und nicht ständig überlegen müssen, ob irgend etwas aufgrund der Andersartigkeit der Welt-Physik nicht so sein kann wie er es  aus der Realität gewohnt ist. Anders als von gewissen Flache-Erde-Theoretikern behauptet kann man die Auswirkungen der Kugelform auf unser tägliches Leben nämlich überall beobachten.
    Spieler wollen sich in Midgard wohl und zu hause fühlen, weil ihre Charaktere auf Midgard zu hause sind. Weshalb auch sie sich mit der Beschreibung von Phänomenen, die sich aus einer flachen Erde ergäben, schwer täten.

    Jedenfalls geht es mir so.

    Midgard ist der sichere Hafen, der 'wie gewohnt' funktioniert - mal abgesehen von Magie. Experimente mit Scheibenwelten sind den anderen Ebenen vorbehalten :)

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  15. Meinen Respekt zu der Arbeit. Ich möchte sie wirklich nicht schmälern. 

    Aber

    Ist es nicht wichtiger, was die Spieler spielen wollen, und dass wir Spielleiter dann etwas dran drehen dass das klappt?
    Ein unglücklicher Spieler ist schlimmer als eine verbogene Regel bezüglich der Herkunft bei der Charaktererschaffung.

    Wir haben uns früher (noch zu M3-Zeiten) einen Spaß draus gemacht, Hintergrundgeschichten zu unseren Charakteren zu erfinden um zu erklären, warum wir die Empfehlungen bezüglich Herkunft/Charakterklasse aus dem Regelwerk überschreiten :D

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