Zum Inhalt springen

ohgottohgott

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    4849
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. Wie? Die Prinzessin und Matul haben eine Affäre???? ... aber nicht weitersagen.
  2. So etwas Ähnliches hatte ich auch schon mal losgebrochen: Menschenmenge als Schwarm? Ich denke mittlerweile, dass das nicht unbedingt nötig ist.
  3. Ich melde dann noch mein Weib Dinlair an. Sie spielt Sirindot, eine aranische Bardin.
  4. Sarandira: " meinen Spielleiter Herothinas und meine Mitspieler Aoibhel, Ganduban, Ohgottohgott und Leachlain für ganz großes Rock-Opera-Kino mit "Imaginaerum" am Donnerstag und Freitag. Es war mir eine große Freude, mit Euch zusammen den Spielleiter zu überraschen - und ich hoffe, Magdalenas Verhalten hat Euch nicht nachhaltig verstört. " Ja der Con begann gleich mit einem jetzt schon legendären Abenteuer. Ganz große Klasse von Herothinas Und ja, es ist wirklich mit FSK 21+ einzustufen. Und auch Magdalenas Aktionen werden wohl noch einige Generationen von Rollenspielern zu hören bekommen. Man denke nur an Chop Sue. Das Zusammenspiel in der Gruppe war wirklich klasse. Einen Drachen bekriegen kann ja jeder, aber ihn durchdringen ... Auch die Gruppe vom Samstag hat prima zusammengewirkt - auch hierzu meinen Dank. Und natürlich an Bruder Buck für die stimmngvolle Leitung. Mal sehen ob sich die beiden Prinzessinnen noch einig werden (Sie hat offensichtlich beide Gruppen jetzt ganz lieb). Last but not least: Ein Extralob an die Orga - einfach hervorragend und an die JuHe - sogar das Essen war (für eine JuHe) prima. CU und
  5. Achso: wen? Mein Juwelier ist Pedar Khorschied "Vater der Weisheit". Hl/Mg.
  6. Hallo ohgottogott, das ist aber bei den "Handlungen in Kampfsituationen" explizit aufgeführt (KOD5, S. 74, Option 2c) - insofern denke ich, dass das normalerweise eine Handlung ist. Zu den Sternen Läufer Yep - das ist dann die (anschließende) Handlung, die aber aufgrund der Restriktionen bei Geländelauf oder Akrobatik nicht mehr durchgeführt werden darf. Ich finde das schade, dann hätte "zu Fall bringen" einen echten Mehrwert ggü dem Angriff.
  7. Danke für den Hinweis. Ah ja. Und "Gegner zu Fall bringen" ist eine Handlung.
  8. ... genau so machen es meine Abenteuerer. Ich würde das Umrennen nur dann als Option ziehen, wenn mein Abenteurer niedrigere Angriffswerte für die Waffen (was ziemlich unwahrscheinlich ist) oder eben keine Waffen hat. Auch ein Abgrund hinter dem Angegriffenen kann verführerisch sein. Nur blöd, wenn man nicht trifft oder der PW:GW scheitert
  9. Hallo Läufer, schau doch mal auf S. 80 des Kodex nach. Dort ist das "Gegner zu Fall bringen" beschrieben. Es ist kein zusätzlicher Angrif, sondern funktioniert über Raufen.
  10. ... warum nicht etwas einfacher? S. 80, den Gegner zu Fall bringen. Es gibt den entsprechenden Angriff und wenn er Angreifer gut genug war, dass der Angegriffene einen Abwehrwurf machen muss, bricht dessen Konzentration. Zu beachten ist dabei, dass der angegriffene Zauberer wehrlos ist. Sollte er nicht abwehren wollen, fällt er hin und der Zauber bricht auch. ... und - wie Dabba schon sagte - das dürfen natürlich auch die Gegner machen
  11. Hi Fimo, mit meinem chemischen Restwissen, würde ich zwei Punkte abschätze: 1) bleibt das Material auf dem Weg vom Labor bis zur Eingießstelle flüssig. Also: wie weit ist der Weg und welcher Art ist die Substanz. Regeltechnisch könnte man hier mir EW:Geländelauf und EW:Thaumaturgie (wenn Du es einfacher machen willst EW:Naturkunde) arbeiten. 2) ist das Material der Eingussstelle dafür geeignet, die heiße Flüssigkeit aufzunehmen ohne zu reißen, platzen oder so. Auch hier könnte man über Thaumaturgie und/oder Naturkunde gehen.
  12. Da der beidhändige Kampf das Führen von Waffen erlaubt, die mehr als nur 1W6-1 Punkte Schaden anrichten, erscheint mir diese Argumentationskette nicht schlüssig. ... das war der Bezug zu meinem Charakterkonzept (Dolch). Mehr als w+2 ist meiner Erinnerung nach aber ansonsten auch nicht drin. Immer natürlich .evtl - magischer - Boni.
  13. Yep - wobei ich den beidhändigen Kampf in Relation zu den Kosten nicht als übermächtig empfand. M5 macht da bei dem ein oder anderen Char einen Strich durchs Konzept (lächerlicher Schaden von nun w-1). M.E. ist es jetzt (noch) sinnvoller, auf beidh. Kampf zu verzichten und Schild zu lernen.
  14. ... ah das war meine letzte Unbekannte. Tolle Truppe (die mich hoffentlich aushält ). Ich jedenfalls freue mich schon mal mächtig
  15. eben (Jesses, gleich zwei Bugs, die in dem zitierten Bereich sind. Ich habe sie im Original geändert).
  16. So nun auch mein Dankeschön! Klar zu alleroberst der Orga. Das hat ja wieder super gewuppt Meinen Zimmergenossinnen und Genossen. Perfekt wäre es allerdings, das Bett z.B. in einer Spielpause zu beziehen und nicht irgendwann gegen Nacht/Morgen. Meinen Spielleitern Gindelmer und Lächler. Sehr schöne Abenteuer, gutes Timing, schöne Atmosphäre. Meinen Mitspielern. Ich hätte niemanden rauswerfen müssen (vgl. den entsprechenden Strang), im Gegenteil, die meisten haben für sehr vergnügliches Spielen gesorgt Der JuHe. Ja, es ist JuHe Essen und dafür war es wirklich OK (ich esse eigentlich ganz schön anders) und vor allem mit Abwechslung. Wer das besser haben will muss zum NordlichtCon (Mühle) oder dem Vernehmen nach zum KlosterCon. Und dann noch der "Herrenrunde" am Freitag Abend. Was waren wir Kerle uns doch einig Und letztlich noch meinem Mitfahrer Herothinas, der mir die Stunde mehr durch die Vollsperrung kurzweilig werden ließ
  17. Das mit den vier Augen klingt sympathisch. M.E. wird das zu Auflüchten führen, warum ich als Sl nicht dazu kam, mich mit dem Problemgeber auseinsanderzusetzen. Was sind die Gründe hierfür? Unser Spiel ist dynamisch. Jeden Moment wird eine Menge an Infos ausgetauscht. Auch die Infos, die mich stören. Das ist ja nicht nur der Fall, wenn Problemspieler ganz konkret etwas macht, was mich stört (von anderen Abenteuern erzählen, Sprüche klopfen, ...). Vieles läuft auch über Nebensätze, Einwürfe, "unpassendes" Lachen oder Grinsen, "nicht bei der Sache sein", ... bei demjenigen, dessen Verhalten mich stört und auch bei mir. Ich reagiere ja. Es bleibt mir ja gar nichts anderes übrig. Auch wenn ich dieses Verhalten "übergehe", reagiere ich. Ich gehe nicht darauf ein. Letztlich aber zeitigt es bei mir Reaktionen, auch wenn ich versuche, diese nicht zu zeigen. Einfach ausgedrückt "es nervt mich". Und deshalb soll ich mir Knall auf Fall jemanden greifen und ein 4-Augen-Konfliktgespräch führen? Die Hemmschwelle ist m.E.. zu hoch. Die Realität sieht IMHO so aus, wie Rosendorn es beschrieben hat. Als SL - oder auch als Spieler - gebe ich mehr oder weniger nett zu verstehen, dass ich das nicht OK finde, was der andere macht. In dem ich z.B. mit den Augen rolle, das Störende übergehe und mit jeman anderen am Tisch interagieren oder eben zu sage "komm lass das bitte". Und das findet nicht unter 4 Augen statt. Und sollte es m.E. auch nicht. Ich finde Spielleiter ist eine gute Bezeichnung. Dazu gehört auch, dass man versucht, für eine Spielatmosphäre zu sorgen, die alle Beteiligten gerne hätten. Im Zweifel für die, die der SL gerne hätte Und als SL sehe ich bei einer solchen Ansprache wie die anderen reagieren und die anderen sehen, dass der SL auf das Problem reagiert. Ich nehme mir auch als Spieler das Recht raus, störendes Verhalten anzusprechen. Und zwar genau so. Am Anfang möglichst nett, irgendwann werde ich unwirsch. (Ich mag so gar nicht, wenn jeder(!) Beitrag mit einer "witzigen" Reaktion kommentiert werden muss). Wenn ich so ganz im Psychomodus bin, frage ich auch mal in die Runde, ob wir in dieser Art weiterspielen wollen. Das ist durchaus sinnvoll. Selten stellt nur ein einzelner ein Problem dar, andere lassen sich oft mehr oder weniger mitziehen - im schlimmsten Fall der SL. Habe ich leider schon oft erlebt. SL müssen auch "Spaßbremsen" sein. (Zu gutem Spiel und Spielleiten gab es vor Jahren mal Diskussionen.) "Spaßbremse" in dem Sinn, dass man als SL nicht den Unsinn mitmacht und auf die "Sprüche" und "Witze" der anderen nicht eingeht. Im schlimmsten Fall verfällt der SL selbst ins Geschichtenerzählen von Abenteuern und Abenteurern. Für mich sieht es idealerweise so aus: Es wird eine Zeitang konzentriert gespielt, dann ein wenig gealbert und dann wieder gespielt. Jedes Albern und die Siedesteps töten letztlich die Atmosphäre. Glücklicherweise hatte ich schon einige Runden, in denen es genau so über lange Zeit geklappt hat. Zuletzt in Breuberg. Ein sehr dichtes Spielen von 10:00 bis 01:00 Uhr, mit wenig Pausen, immer mal wieder herzhaftes Lachen und Erholen und dann wieder ab in die Atmosphäre Eschars. Habe ich eine Absprache getroffen (ne, so wollen wir nicht spielen, sonder ...) dann kann ich mich als SL und Spieler immer wieder darauf beziehen (ohne Garantie, dass es auf Dauer klappt ) Ich merke jetzt auch, wie ich als SL andere ausgeschlossen habe, ich habe mir die Spieler gesucht, die ich in meiner Runde haben will. Und ich habe den Eindruck, ich bin mit mit diesem Vorgehen nicht alleine Noch eins draufgesetzt: Ich denke wir, die wir schon einige Jahre auf Cons gehen, sind ziemlich anspruchsvoll geworden, was unseren Spaß am Spieltisch angeht (neuer Strang?).
  18. So aus dem Zusammenhang gerissen kann ich diesen Beitrag leider nicht verstehen
×
×
  • Neu erstellen...