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ohgottohgott

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Alle Inhalte erstellt von ohgottohgott

  1. Da wären @Dinlair NiMurdil und ich sehr gerne dabei. Ich habe einen frischen Walfischschamanen - Glck Waterson
  2. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Ich verlasse mich auf Dich …
  3. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Frühanreise
  4. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    So dele, wir fahren dann gleich los
  5. Ich finde die Kämpfe in Midgard grundsätzlich nicht zu lang. Ich finde MIdgardkämpfe aber als SL ziemlich anstrengend zu händeln. Am "besten" mehrer Gegner, AP- und LP-Treffer, garniert mit Krits und natürlich Zauber, Handgemenge und nun auch mit Kampfkunst. Ich gestehe: ich komme an meine Grenzen. Ich bin dann sehr dankbar, wenn mir Spieler auch für sie ungünstige Konstellationen sagen - umgekehrt bin ich eher angep... Oder es sollen Diskussionen in Graubereichen (Art der Interpretationen) geführt werden oder das beürhmte "dann hätte ich aber etwas anderes gemacht" kommt oder weitere Zwischenfragen und Einmischungen von Spielern, die gerade nicht dran sind (Und dann: "nein, das war doch letzte Kampfrunde"). Ich bekomme das zwar als recht erfahrener Sl meistens in den Griff, es nervt mich aber und nimmt mir den Spaß.
  6. …. puh - was ein Glück: nur der Stock. Sonst t
  7. Du hast ja jetzt schon überzogen (der Con geht nur bis 1330)
  8. Gab’s das nicht vor vielen Jahren bei Runequest? Die Beschreibung hatte mir gut gefallen.
  9. … das meinte ich im ergänzenden Post - danke, dann hab ich’s.
  10. Wenn ich Dich richtig verstehe, bleibt das Zentrum des Hauchzaubers an seinem Ort. Dann müsste sich nach dem Windstoß die Wolke verformen: sie würde 3 m bewegt und die Ausdehnung geht vom ursprünglichen Zentrum her weiter.
  11. … außer der Z setzt auch seine Bewegung fort, dann hat er den Vorsprung.
  12. Ich meine die folgende Runde. Zuerst kommt mW die laufende Bewegung (Hauch), dann die anderen Bewegungen nach Gw - oder nicht?
  13. Worauf? Dass die Bewegung zu erst in einer Kampfrunde kommt?
  14. … und ohne Windstoß hat der Z gar keine Chance, zu entkommen, weil sich der Hauch weiterhin ausbreitet und somit vor der Bewegung des Z dran ist.
  15. Ah ja- ich hätte das „Verschieben“ der Wolke als Bewegung und damit vor der Handlung angenommen.
  16. Puh Leute - bis hier schon mal vielen Dank für Eure Ideen / Diskussion. Da sieht man mal wieder wie "leicht" Regeln zun interpretieren sind. ME wäre es wohl am einfachsten, wenn man danach spielt, dass sich die Wolke mit Zetrum um 3 m verschiebt. Physik hin, Logik her ...
  17. ... das denke ich nicht. In Richtung des Windstoßes kommen einmal 3m hinzu.
  18. Nach dem eine Frage diskutiert, die das Thema auch betrifft, hole ich mal meine EIngangsfrage wieder hoch: Bei uns kam die Frage auf, was passiert, wenn man als Z nach dem Todeshauch, einen Windstoß hinterher zaubert? Ich war der schlichten Meinung, damit gebe es einen Impuls, der die Wolke ab jetzt in die Richtung des Windstoßes schiebt - bis zum Ende der WD. Die alternative Idee war, dass die Wolke um 3m verschoben wird und sich ab dort - vom neuen Mittelpunkt aus - weiter ausdehnt. Der Z gewinnt damit keinen Abstand: 3m verschieben gegen 3m Ausdehnung … usw. Beides hat seine Logik. Was meint Ihr?
  19. Wir sind also statt bei Dir bei @Rosana Lieben Dank für die Ausschreibung
  20. Uuuund? Was hast Du dann die 10 Minuten gemacht?
  21. Ich hatte mich hier gemeldet, weil ich von Rosana nichts mehr gehört habe. Rosana geht natürlich vor
  22. Da wären gerne @Dinlair NiMurdil und ich dabei

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