Alle Inhalte erstellt von Adjana
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Artikel: Hausregel: Vereinfachte EP-Vergabe
Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Abd: Völlig korrekt. EPs sind für mich weder Selbstzweck noch Midgardsches Naturgesetz, sondern ein Regelkonstrukt, damit Abenteurer was lernen und nach und nach besser werden. In diesem Sinne kann diese Regel (ebenso wie ja die komplette Pauschalvergabe) verstanden werden. Gruß von Adjana
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Artikel: Hausregel: Vereinfachte EP-Vergabe
Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Eleazer: Es geht doch nicht darum, dass ich nicht multiplizieren kann, sondern dass ich nicht multiplizieren will und dass ich es unnötig finde, weil dadurch der Kampf im Vergleich zum restlichen Rollenspiel zu stark gewichtet wird. Gerade Kämpfer, die nebenher meist auch noch zahlreiche Fertigkeiten relativ billig lernen können, profitieren eigentlich davon. Und die Gesamtzahl der EPs - also wie schnell eine Gruppe insgesamt steigen soll - lässt sich über die gruppenpauschalen EPs sehr einfach steuern. Wen die Buchführung nicht stört, der braucht sich ja nicht mit Regelvereinfachungen rumzuschlagen. Möglichkeiten, wie man lediglich eine bessere Gewichtung herstellt, gab es ja schon einige gute. Gruß von Adjana
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Der Weg des Tees ?
Sehr gerne! Das hier ist meiner Erfahrung nach die interessanteste Stelle in dem Abenteuer und führt zu sehr unterschiedlichen Ergebnissen. Gruß von Adjana
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Der Weg des Tees ?
Falls du ihnen in Candranor ein passendes Kurz-Szenario bieten willst, lege ich dir mein kleines Abenteuer "Dies Bildnis ist bezaubernd schön" ans Herz. Hier als Abenteuerskizze, hier etwas ausführlicher in Form eine Kurzgeschichte. Gruß von Adjana
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Der Weg des Tees ?
@Rust: Willkommen im Forum! Ich würde den Tee hauptsächlich über den Seeweg transportieren. Karawanen durch die tegarische Steppe bis nach Geltin gibt's zwar auch, aber das scheint mir gefährlicher als der Seeweg über Valian. Von Valian aus kann der Tee praktisch in jedes Land kommen. Einen offizielleren Weg gibt es meines Wissens nicht. Gruß von Adjana
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Ungerechtigkeit? Wodurch?
Ich persönlich liebe ja das Charakterauswürfeln - und die Herausforderung, den Charakter genauso zu spielen, wie er dabei entsteht. Das einzige, das wir beim gemeinsamen Auswürfeln immer gedreht haben, ist die Eins bei den LPs. Ein toter Charakter ist nun wirklich ein langweiliger Charakter. Gruß von Adjana
- What Mythological Creature are you?
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Dann lass nur die negativen WMs einfließen. Wenn ich mir zum Ziel setzten würde, die originale EP-Vergabe anwendbarer zu machen, würde ich eine solche Regel vermutlich einführen. Gruß von Adjana
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Gruß von Adjana
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Anstatt die Kampf-EP zu nivellieren (wie in meinem Hausregelvorschlag), könnte man natürlich auch die Fertigkeits-EP entnivellieren. Schlösser öffnen gibt bei einem einfachen Schloss 2 AEP, bei einem wahnsinnig schwierigen Schloss 20 EP. Finde ich allemal besser, als dass ein SL dauernd verschlossene Türen aufstellt, nur damit der Sp auf seine Punkte kommt. Mit Menschenkenntnis einen genialen Lügner durchschauen ergibt auch mehr Punkte, ebenso wie Stehlen bei einem gut geschützten Paranoiker oder Schwimmen in einem reißenden Fluss. Dann brauche ich für jede Fertigkeit eine eigene Bewertungsliste. Das schiene mir äußerst plausibel und ins System passend. Umsetzen will ich es trotzdem nicht. Gruß von Adjana
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Ungerechtigkeit? Wodurch?
Das ist für mich der Hauptgrund, warum ich eine komplett pauschale EP-Vergabe bevorzuge (alle Charaktere bekommen genau dieselbe Anzahl an EPs). Ich möchte jede Facette der Attributswerte ausspielen dürfen, ohne dass sich auf Dauer allzu große Unterschiede in der Gradentwicklung ergeben. Wer sowieso findet, dass Attributswerte unter 80 keine Berechtigung im Rollenspiel haben, den betrifft das natürlich kaum. Gruß von Adjana
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
@Einsi: Ich glaube, wenn jeder von uns die Lernkosten für Fertigkeiten ordnen müsste, würde jeder das anders gewichten. Gruß von Adjana
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Artikel: Hausregel: Vereinfachte EP-Vergabe
Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Einsi: Das war anders gemeint. Nicht "wenn alle gleich viele EPs für eine Aktion bekommen", sondern wenn alle genau gleich viele EPs bekommen, wie ja bei der von uns seit Jahren praktizierten Pauschalvergabe. Gruß von Adjana
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
@Abd: Rücksicht muss kein SL auf Damara nehmen - die haut eben ab, wenn es brenzlig wird. (Auch Abhauen ist ja ein durchaus spannender Spielanteil.) Ein Einbruch bedeutet für jeden Dieb stets ebenfalls Lebensgefahr, da sehe ich null Unterschied zum Kampf. Dass du nun wiederum die Abenteurerfertigkeiten billiger machen willst, finde ich witzig. Ob ich nun im Kampf weniger EPs vergebe und damit die Kampffertigkeiten relativ teurer mache oder umgekehrt, ist doch egal. Gruß von Adjana
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Artikel: Hausregel: Vereinfachte EP-Vergabe
Thema von Adjana wurde von Adjana beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensUm das zu verstehen: Wenn alle Spieler die gleiche Anzahl EPs bekommen, sind dann die Kämpfer benachteiligt? Wenn du meinen ersten Beitrag liest, wirst du übrigens sehen, dass wir in meiner Runde dieses Problem nicht haben. Gruß von Adjana