Zu Inhalt springen

Abd al Rahman

Administratoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von Stardust wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wheel of Fortune @ Aug. 02 2002,13:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was ist jetzt eigentlich mit Abstimmungen, die mehrere Antwortmöglichkeiten zulassen? Kann das ikonboard das oder nicht, ist dieses Feature für die Zukunft vorgesehen?<span id='postcolor'> Mehrere Wahlmöglichkeiten bei Abstimmungen gehen leider auch bei der neuen Version nicht Viele Grüße hj
  2. Der Spruch hat derbe Auswirkungen. Da sind die hohen Materialkosten ganz ok denke ich. Ob es letztendilch nun 100g oder 50g sind, ist eigentlich wurscht. Hmmm.. den Spruch kann man auch 'Jägermeister' nennen Viele Grüße hj
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Aug. 22 2002,13:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@hj Jetzt sehe ich was Du meinst und halte das auch für ein gutes Argument. Leider wurde der Begrif der Grupe aber in der Spruchbeschreibung eingeführt und dies irritiert mich ein wenig... Hiram<span id='postcolor'> Und genau deswegen argumentiere ich, dass der Begriff 'Gruppe' von jemanden auf der Spielwelt, in diesem Fall der Zauberer der 'Besänftigen' zaubert definiert werden muß. Sprüche die den Willen des zaubernden erkennen haben wir ja schon ein paar in Midgard. Viele Grüße hj
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Aug. 22 2002,13:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@hj Welchen Umstand der auf der Spielwelt nicht existiert meinst Du?<span id='postcolor'> Der Begriff 'Gruppe' existiert nicht auf der Spielwelt. Er ist dort nicht fassbar. Ein Beispiel: Ich spiele Fuzzy, werde von dem Schläger blöd angemacht, der Zauber zaubert 'besänftigen' Jetzt habe ich keinen Bock mehr Fuzzy zu spielen weil er immer von blöden Schlägern in der Kneipe fast verdroschen wird und wechsle den Charakter sofort. Fuzzy ist also noch immer in der Kneipe. Der Schläger macht ihn wieder dumm an. Jetzt kann der Zauberer nicht mehr 'besänftigen' zaubern. Ich stelle fest, dass ich dummerweise den Charakterbogen meines neuen Charakters zu Hause habe liegen lassen. Also entschließe ich mich doch Fuzzy weiterzuspielen. Plötzlich werde ich, wie es der SL so will, wieder von einem Schläger angegriffen. Plötzlich funktioniert der Zauber wieder. Du siehst was ich meine? Dinge die vollkommen ausserhalb der Spielwelt liegen, haben Auswirkungen auf die Wirkungsweise des Zaubers. Das hier beschriebene Szenario hat nicht das geringste mit Dingen zu tun, die auf der Spielwelt passieren. Viele Grüße hj
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kreol der Barde @ Aug. 22 2002,12:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Möget ihr stets das richtge Lied finden, Jau, Ali kommt als Initiator mit, HJ, DU wolltest den Ali (SC) selber machen oder ???? Kreol<span id='postcolor'> Naja, Du kannst ihn aber auch machen. Du willst ihn ja schließlich spielen. Ich kann ihn aber auch machen. Da habe ich kein Problem mit Viele Grüße hj
  6. @Hiram Genau das kann ich mir nicht vorstellen. Ich habe keine Problemne damit, dass ein Zauber die gedanken seines Zauberers und/oder Opfers liest um z.B. deren Willen zu ergründen. Ich kann mir aber nicht vorstellen, wie ein Zauber einen Umstand erfassen will, der auf der Spielwelt nicht existiert. Viele Grüße hj
  7. Ich habe so an die 20 Charaktere. Die meisten davon spiele ich allerdings nicht mehr. Da ich selten auf Cons spiele, habe ich auch keine reinen Con Charaktere. Meine Hauptcharaktere sind: Weißer Hexer aus Aran, Grad 10 Söldner aus Buluga, Grad 9 Tiermeister aus Minangpahit, Grad 3 Barde aus Alba, Grad 5 (oder 6) Roter Mann (Assad), Grad 7 Viele Grüße hj
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Aug. 22 2002,12:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Rana Gemäß meiner Argumentation besteht das problem nicht darin, daß "Fuzzy" Mitglied der Gruppe des Zauberers ist. Viemerh ist entscheidend ob der Zauberer oder ein Gruppenmitglied bedroht ist. Wenn nicht, kann "Fuzzy" nicht besänftigt werden.<span id='postcolor'> Dann anders herum: 1. Situation: Fuzzy ist in meiner Gruppe wir sind in einer Kneipe: Fuzzy wird von einem üblen Schläger bedroht. Ich zaubere 'Besänftigen'. 2. Situation: In einem anderen Abenteuer, etwas später ohne Fuzzy in der Gruppe: Wir treffen Fuzzy zufällig in einer Kneipe. Ein übler Schläger greift ihn an. Kann ich jetzt plötzlich nicht mehr 'Besänftigen' zaubern? Viele Grüße hj
  9. Prima erklärt Rana So sehe ich das auch. @Markus Wieviel Rolls Royce ich habe? keine ahnung, ich kann net so weit zählen Viele Grüße hj
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Aug. 22 2002,11:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo Einskaldir, kannst du das Problem nicht einfach mal bei Midgard Online an die Regelgurus übermitteln? Tschö, Markus<span id='postcolor'> Naja, der Regelguru bin ich hier Ich habe die Frage schon auf die Liste gesetzt und werde sie demnächst mit Jürgen klären. Viele Grüße hj
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Aug. 22 2002,11:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Würdest du denn gerne öfter spielen? Für mich verliert ein Abenteuer z.T. den Reiz, wenn sich meine charaktere dabei nicht weiterentwickeln/es nie erlebt haben. Klar ist es noch Reizvoll, das Abenteuer zu meistern, min. genauso wichtig aber ist mir die Entwicklung meines Chars.<span id='postcolor'> Ach nee, ehrlich gesagt leite ich sowiso viel lieber als das ich spiele. Auf Cons spiele ich anders, als ich zu Hause spiele. Auf dem Con interessiert mich nur das Abenteuer. Die Entwicklung des Charakters bleibt bei mir auf Cons völlig aussen vor. Das wissen, dass der Charakter bei seinem ableben von mir wiederbelebt wird, stört meinen Spielspass nicht. Ich spiele auch nicht anders. Es ist der Tod eines Charakters der mich schmerzt und nicht der Gedanke daran ihn nicht wieder spielen zu können. So gesehen macht es für mein Rollenspiel keinen Unterschied wo ich den Charakter spiele. Viele Grüße hj
  12. 10 ABW sind schon fällig. Aber diese eine 10er Serie hat das Amulett ja dann schonmal aufgehalten bzw. zurückgeworfen. Das es dann kaputt ist, dürfte egal sein. Der Überaschungsmoment ist auf jedenfall weg und wenn es ein Spiegelamulett war, hat der Absender der Blitze ebenfalls ein echtes Problem. Dem von mir aufgeführten Personenkreis dürften die Kosten auch relativ egal sein. Man darf auch nicht vergessen, dass es egal ist bei welchem Blitz das Amulett ausbrennt, da die Blitze alle gleichzeitig auftreffen. Viele Grüße hj
  13. Dazu kommt noch folgendes: Hochgradige/Hochranginge NSC wissen natürlich von der Möglichkeit aus großer Entfernung 10 Blitze verbraten zu bekommen. Ich denke mal, dass einige von ihnen vorgesorgt haben und entsprechende Spiegelamultette sich haben machen lassen bzw. selbst hergestellt haben. Das passt natürlich nicht für den 08/15 Zauberer aber ich denke mal, es gibt genug NSC auf Midgard die Vorsorge getroffen haben. Spontan fallen mir so Leute wie Njord, die Seemeister, Todlose und ähnliches ein. Viele Grüße hj
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Aug. 22 2002,10:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Fast alle Charaktere die ich auf Cons spiele, spiele ich ausschließlich dort. Daher finde ich es nur konsequent zu sagen, daß ein Con-Tod ebenso endgültig ist wie ein Tod in meiner Stammrunde. Schließlich will ich auch die ConCharaktere weiterentwickeln und die dazu nötigen Belohnungen und EP einstreichen.<span id='postcolor'> Naja, ich habe keinen einzigen Con Charakter. Das lieg wahrscheinlich daran, dass ich auf Cons fast nie zum spielen komme. Viele Grüße hj
  15. Wir halten es bei uns in der Runde genauso wie Glenn. Man darf auch nicht vergessen, dass man für jeden Blitz einen eigenen WW:Resistenz hat. Klar, die 10 Blitze aus dem Hinterhalt sind stark. Aber das ist ein gezielter Schuss mit Armbrust oder Bogen auch. Viele Grüße hj
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ishara @ Aug. 21 2002,19:01)</td></tr><tr><td id="QUOTE">einer meiner Lieblingscharaktere ist bei einem Con-Abenteuer mit HJ als SL gestorben.<span id='postcolor'> Schüff, keiner hat mich lieb, jeder macht mich fertig Aber ich werde mich rächen! Im nächsten Con Abenteuer stirbt niemand mehr. Das habt ihr jetzt davon! Bäh! Zum Thema: Anscheinend bin ich einer der wenigen, die einen Con Tod ihrer Charaktere ignorieren würden. Das überrascht mich jetzt etwas Viele Grüße hj
  17. Hihi Das ist ja klasse! Ich verschiebe das mal zu den Midgard Cons. Ich glaube es ist dort besser aufgehoben. Viele Grüße hj
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (sayah @ Aug. 21 2002,16:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zudem müssen diese Gift ins Blut gelangen, schon ein bischen festere Kleidung müsste meiner Meinung nach den Blasrohrpfeil abfangen, womit das treffen zur Herausforderung wird.<span id='postcolor'> Das wird in den Regeln durch einen modifizierten PW:Gift abgefangen. Viele Grüße hj
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Aug. 21 2002,16:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">IMHO dürfte der Einsatz von Giften nichts schlimmeres sein als der Einsatz von Magie oder?<span id='postcolor'> Das kommt, wie bei dem Einsatz von Giften, auf die Region drauf an. Viele Grüße hj
  20. Jo, das liegt daran, dass anscheinend die Nameserver den Umzug der .de Domain noch nicht alle mitbekommen haben. Viele Grüße hj
  21. Thema von KhunapTe wurde von Abd al Rahman beantwortet in Minangpahit
    Den Totenbeschwörer lasse ich komplett aussen vor. Wenn die Regeln für ihn irgendwann einmal erschienen sind, schreibe ich lieber einen Zusätzlichen Artikel der ihn in den bestehenden Hintergrund einbindet. Diese Zombisklaven habe ich auch berücksichtigt. ein Hantuna besitzt die Fähigkeit einen niedrigen Ahnengeist (also noch keinen Tuhan Anak) zu rufen und ihn in sein Opfer zu zwingen. Ähnlich also wie Dämonenbeschwörer das mit ihren Indurwalen machen können. Bis jetzt habe ich diese Fähigkeit nur für NSC vorgesehen. Das kann sich aber ändern wenn die Beschwörungsregeln endlich draussen sind. Viele Grüße hj
  22. Hallo alle zusammen, das Forum ist ab heute wieder unter http://www.midgard-forum.de erreichbar. Die bisherige Adresse http://www.midgard-forum.net bleibt weiterhin bestehen. Links müssen also nicht geändert werden. Viele Grüße hj
  23. Es gab ja schon einige Stränge, in denen wir uns über den generellen Einsatz von Giften und deren Wirkungsweisen unterhalten haben. Ich stehe dem Einsatz von Gift nach wie vor skeptisch gegenüber. Gerade mit tödlich wirkenden Giften kann man einiges an Unsinn anstellen. Was noch viel mehr wiegt: Was Spieler können, können NSC natürlich auch. Was ist aber, wenn ich (in meinem Fall einen Tiermeister aus Minangpahit) einen Charakter spiele, zu dessen Rollenspiel der Einsatz von Gift (Blasrohr) gehört? Ich denke mal, dass aufgrund der relativ geringen Reichweite selbst der großen Blasrohre auch stark wirkende Gifte unproblematisch sind. Im Normalfall bekommt man höchstens ein Pfeil heraus bevor man in den Nahkampf muss. Lähm bzw. Betäubungsgifte kann man bestenfalls zum betäuben von Wachen und ähnlichem einsetzten. Etwas, das Zauberer ohne größere Probleme auch hinbekommen. Das einzige Problem scheint mir beim Einsatz von Giften durch Naturvolk SC, die Reaktion der Umgebung sein. Auf der anderen Seite glaube ich nicht, dass irgendjemand in Alba weiss was es mit diesem 2m langen Bambusrohr auf sich hat, dass der ulikige kleine Typ mit sich herumträgt. Wie seht ihr das? Habt ihr dazu eine Lösung in Eurer Runde gefunden?? Viele Grüße hj
  24. Thema von KhunapTe wurde von Abd al Rahman beantwortet in Minangpahit
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wiszang @ Aug. 21 2002,13:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Tes in KanThai Pan? Du meinst nicht das Dao? Aber sonst hört sich das doch prima an. Dann beschreibst Du dort auch eher Voodou-Magie? Mensch, das ist endlich mal wieder eine gute Idee. Kommen alle Infos, die nicht ins QB gepasst haben, dann in den GB?<span id='postcolor'> Ich hätte schwören können das heißt 'Te' Ja, das was nicht in den Quellenband kommt, kommt in den GB/Herold/DDD oder auf die Homepage. Viele Grüße hj
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Aug. 21 2002,10:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">die situation war folgende: mein söldner fühlte sich durch einen typen im wirtshaus beleidigt. beide wollten aufeinander los. der heiler als friedensstifter konnte dieses natürlich nicht zulassen und zauberte "besänftigen " auf beide.<span id='postcolor'> Îch glaube hier ist die Erklärung zu suchen wann der Spruch hilft. Der Söldner fühlte sich beleidigt. Dagegen sollte der Spruch wirken. Hätte der Söldner angegriffen, weil er ganz einfach Lust zu gehabt hätte, oder weil er (aus welchem Grund auch immer) der Meinung war der Angriff würde helfen eine Aufgabe/Abenteuer zu lösen, hätte der Zauber nicht gewirkt. Viele grüße hj

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.