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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Danke Viele Grüße hj
  2. Thema von Christoph wurde von Abd al Rahman beantwortet in Cons
    Prima, das hört sich ja klasse an! Ich verschiebe das mal an die richtige Stelle Viele Grüße hj
  3. Hallo alle zusammen, kann mir einer, einen guten SPAM Filter empfehlen? Viele Grüße hj
  4. ein Thema von Abd al Rahman in Gildenbrief
    Folgende Email Adressen gibt es: Für Artikeleinsendungen: artikel@gildenbrief.de Für Leserbriefe: leserbriefe@gildenbrief.de Julia Schreiber (Redakteurin) julia.schreiber@gildenbrief.de Marek Schwöbel (Redakteur) marek.schwoebel@gildenbrief.de Hans-Joachim Maier (Chefredakteur) hajo.maier@gildenbrief.de Elsa Franke (Herausgeberin) gildenbrief@gildenbrief.de
  5. Thema von Einskaldir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    Da sprach der Lektor: Füchse? Wer braucht die denn? - und strich sie raus. Unter "L" finde ich aber keinen Lektor! Was für ein Vieh ist das denn? Viele Grüße hj
  6. Ich habe ein Abenteuer. Es wird diesmal eher etwas humorvolles (Aber NICHTS das auf Slapstick hinausläuft). Viele Grüße hj
  7. Thema von Sinamus wurde von Abd al Rahman beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Sinamus, willkommen erstmal im Forum Die größte Schwierigkeit bei dem Abenteuer ist, das Verhalten der vielen NSF gut und plausibel rüberzubringen. So richtig raten kann ich Dir in dieser Beziehung nichts. Viele Grüße hj
  8. Ich würde eine Situationsbedingte Variante vorziehen. Einfach um das "Kuddelmuddel" im Handgemenge besser zu simulieren. Wie wäre es, Hendriks Regel um folgende Variante zu ergänzen: "Der zweite WW:Abwehr erfolgt mit einem zusätzlichen Bonus von +1 pro Teilnehmer im Handgemenge. (bei 2 Teilnehmern also bereits +2). Gelingt der 1. WW:Abwehr, so wird zufällig ermittelt wer getroffen wird. Gelingt der 2. WW:Abwehr, so hat der Angreifer versehentlich einen anderen Teilnehmer kritisch getroffen". Dadurch könnte man gut simulieren, dass, je größer das Handgemenge wird, es schwieriger wird gezielt jemanden zu treffen. Wenn der 2. WW:Abwehr gelingt, hat man sogar aus versehen jemanden anderen gezielt erwischt. Viele Grüße hj
  9. Um gezielte Schläge ins Handgemenge gab es in letzter Zeit einiges an Streit. Es wurde klar, dass mit den vorhandenen Regeln gezielte Schläge ins Handgemenge nur unzureichend bzw. gar nicht zu klären sind. Trotzdem gab es einige interessante Ansätze, wie gezielte Schläge ins Handgemenge zu handhaben wären. HarryB hat folgendes geschrieben: Ich denke, ausgehend von dieser Basis könnten wir versuchen uns eine eigene, möglichst unkompliziere, Regel zu basteln. In diesem Strang möchte ich keine Schlacht rund um Regelzitate und dessen Auslegung lesen. Dieser Strang soll dazu dienen eine eigene Regel zu definieren, die harmonisch in das M4 Umfeld hineinpasst. Dementsprechend streng werde ich hier moderieren. Irgendwelche Vorschläge? Viele Grüße hj
  10. Ok Ich dachte schon ich bin doof weil ich Dich nicht verstehe (Keinen Kommentare bitte ) Ich gehe jetzt in's Bett. Gute Nacht hj
  11. Ich verstehe es immer noch nicht. Welches Verhalten soll den podaleiros an den Tag gelegt haben, das ein Eingreifen von Moderatoren und/oder Admins notwendig gemacht hätte? immernoch Viele Grüße hj
  12. Wer soll Postings von podaleiros gelöscht haben? Viele Grüße hj
  13. Das orum ist sein ca. 20 Minuten wieder da (zumindest wenn ich keinen Fehler gemacht habe). Viele Grüße hj
  14. Der Strang wurde von mir geschlossen. Die Frage war beantwortet und ich hatte keine Lust das Thema nochmal nach oben zu bringen. Deshalb auch kein Kommentar von mir. Viele Grüße hj
  15. Ja, Eike, so wird es sein. Dass ich diese Unterschiede aber auch übersehen konnte. Verwundung und Fleischwunde. Natürlich zahlreiche Fleichwunden, na klar, das ist ein enormer Unterschied zu Verwundung. Dass wir über den Zustand von 3 LP und weniger sprechen, der durch diesen kritischen Schocktreffer erreicht wird, ist dabei ja eigentlich völlig nebensächlich, nicht wahr? Ich war schon viel zu lange hier und bin jetzt raus! Grüße Prados Ich bin halt der Meinung, dass auch ein kritischer Treffer mit der Schockauswirkung (Ergebnis 11-20), der die Figur auf 3LP oder weniger bringt, nicht automatisch zu der schweren Verletzung "Zahlreiche Fleischwunden und hoher Blutverlust" (Ergebnis 71-00 auf Tabell 2.5) führt, weil die beiden Schockzustände nichts miteinander zu tun haben. Aus diesen Grund müsste nach dem besagten kritischen Treffer nochmals auf Tabelle 2.5 gewürfelt werden um festzustellen an welcher schweren Verletzung die Figur leidet. Eike Ich gebe Eike hier recht. Die Erklärung, in solch einem Fall, den Mechanismus Schock der schweren Verletzungen zu benutzen hat seinen Reiz und ist eine gute Erklärung, aber soweit ich es im Kopf habe, gibt es, ausser dem Namen, keine Verbindung zwischen diesen beiden Arten von "Schock". Viele Grüße hj
  16. Mit dieser Rezension bin ich überhaupt nicht einverstanden. Schon nach 4-5 Partien haben sich uns plötzlich strategische Möglichkeiten eröffnet, die wir zuvor einfach nicht erkannt haben. Zwerge z.B. sind bei weitem nicht so hilflos wie sie einem während den ersten beiden Partien vorkommen. Man muss nur eben die richtige Taktik irgendwann erkennen. Viele Grüße hj
  17. @Prados Ich habe die beiden "Schocks" noch nie als ein und das selbe "Ereignis" gesehen. Aber Deine Argumentation ist einleuchtend. Den Schock kann man als Schock gemäß der Tabelle der Schweren Verletzungen interpretieren. Viele Grüße hj
  18. Das weiß ich - jetzt. Doch ich bin wirklich nicht in der Lage, innerhalb von drei Minuten einen Beitrag wie den obigen zu schreiben, zumal ich hier an einer klapprigen, schuleigenen Tastatur sitze. Tritt tatsächlich ein kritischer Schaden ein, entfällt selbstverständlich der weitere Verletzungswurf; vgl. meinen ersten Beitrag. Grüße Prados Wobei ich einen "Schock" nicht als Kritischen Treffer ansehe. Was will die Regel eigentlich? Im Prinzip sagt uns die Regel, dass jemand, der so schwer verletzt wurde, so zu gelten hat, als wäre er kritisch verwundet worden. Das heisst, sein Körper auf irgendeine Art und Weise über "normale" blutende Wunden verletzt wurde. Ein Schock passt einfach nicht in das Bild. Viele Grüße hj Äh, hj, hast du mal in Tabelle 2.5 geschaut, welche Auswirkungen ein Schock haben kann, den man auf diese Weise erleidet? Man kann dran sterben. @alle anderen Diskutanten, denen die Ausnahmeregelungen zu weit gehen: Bedenkt bitte, dass Tabelle 2.5 mit dem Punkt 71-00 selbst eine großzügige Ausnahmeregelung ermöglicht, denn wenn der PW:Ko gelingt, passiert nichts weiter. Grüße Prados Wie gesagt, ich habe die Regeln nicht da. War der "Schock" nicht auch die Beschreibung in der Tabelle der Kritischen Treffer bei einem Wurf unter 20? Wenn nicht, streicht den "Schock" bitte Viele Grüße hj
  19. @Einskaldir In Deinem Beispiel müsste auf die Tabelle der Schweren Verletzungen gewürfelt werden. Allerdings nur dann (und davon handelt dieser Strang, und das meint HN glaube ich auch), wenn durch diesen Treffer die Lebenspunkte unter 4 sinken. Viele Grüße hj
  20. Wir haben es schon seit längerem zu Hause. Uns gefällt es ziemlich gut. Sehr einfache Regeln, aus denen sich eine vielzahl taktischer Varianten ableiten. Wenn man anfängt zu spielen ist es relativ schwer mit den Trollen zu verlieren. Deswegen sagen die Regeln ja auch, dass sich eine Partie eigentlich aus 2 Spielen zusammensetzt mit wechselnden Seiten. Am Anfang beschränkt man sich eigentlich darauf mit den Zwergen eine nicht allzuschlechte Figur zu machen. Viele Grüße hj
  21. @Eike Das die Regeln eindeutig sind bezweifle ich. Genaugenommen steht in den Regeln, dass sich bei einem kritischen Treffer ein erneuter Wurf auf die Tabelle der schweren Verletzungen erübrigt, dies aber notwendig ist um zu erklären, warum der Charakter so schwer verletzt wurde. Viele Grüße hj
  22. Ich kann nur wieder auf folgenden Satz verweisen: Wie willst Du, wenn Du nicht erneut würfelst, die Ursache für den besorgniserregenden Zustand feststellen? Viele Grüße hj
  23. So habe ich meine Auslegung noch nie gesehen. Passt aber gut Viele Grüße hj
  24. Ich habe mir zu den recht günstigen Kosten zu Drachenschuppen bereits vor Jahren Gedanken gemacht. Der Preis einer Materialkomponente muss irgendwie in Bezug zu ihrer Verfügbarkeit gesehen werden. Selbst bei Bruchstücken, kann ich mir nicht so recht erklären, warum diese nur 10GS kosten sollen. Irgendwann kam mir danndie Lösung zu dem Problem in den Sinn. Drachen sind äußerst intelligent. Sie lieben Gold und ähnliches. Was hindert sie also daran ihre abgefallenen Schuppen an entsprechende Händler bzw. Sammler zu verkaufen, die diese dann in Umlauf bringen? Meines erachtens eine durchaus, der Intelligenz der Drachen entsprechende, Lösung. Viele Grüße hj
  25. Ich zitiere die Regeln aus Hirams Zitat (ich verlasse mich also darauf, dass Hiram korrekt zitiert hat): "In all diesen Fällen steht der Grund für die schwere Verletzung bereits fest" Tritt nur ein Schock ein, wurde der Grund für die Schwere Verletzung noch nicht festgelegt. Dies erfolgt nun durch den Wurf auf die 2. Tabelle. Viele Grüße hj

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