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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Nicht unbedingt Ich muss mich vorher noch mit SuSEs rpm-updatesystem rumschlagen Viele Grüße hj
  2. Thema von Torfinn wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielhalle
    Dann können die Schurken nichts, oder es ist eine Duellsituation. Schurken können sich aussuchen ob und wann sie einen Gegner angreifen. Das ist ihre eigentliche Stärke. Viele Grüße hj
  3. Ja, man muß die genauen Parameter kennen. Viele Grüße hj
  4. Nein, er verschwindet lt. Spruchbeschreibung körperlich. Viele Grüße hj
  5. Kann ich brauchen Viele Grüße hj
  6. Ich meine ja. Nach meinem Verständnis sind Ahnenwelten auch nur Sphären im Multiversum. Viele Grüße hj
  7. Heute Morgen sind neue Probleme aufgetreten Ich muss nochmal neu Apache nebst PHP installieren, bzw. compilieren und installieren. Viele Grüße hj
  8. Die Hörbücher kann man nicht mit den Hörspielen vergleichen. Alle Hörspiele sind bestimmt nicht gut, aber so richtig schlecht war eigentlich noch keines. Viele Grüße hj
  9. Hallo alle zusammen, alle Tests mit dem neuen Server sind abgeschlossen. Am Donnerstag schließe ich das Forum und ziehe es auf den neuen Server um. Ich bin zwar davon überzeugt den Umzug in einem halben Tag erledigt zu haben, aber sicherheitshalber plane ich lieber noch den Freitag mit ein. Nach dem Umzug wird das Forum für einige Tage nur unter: www.midgard-forum.net zu erreichen sein, bis auch die .de Domain umgezogen ist. Für diese Zeit werden interne Links nicht mehr korrekt funktionieren, da sie ja auf die alte Domain zeigen. Nach dem Umzug der Domain wird wieder alles korrekt funktionieren Viele Grüße hj
  10. Ich würfel meistens verdeckt. Das ist bei mir so eine Sache der Laune. Bei kritischen Situationen würfel ich allerdings immer verdeckt. In 99% der Fälle nehme ich zwar die Würfelergebnisse so wie sie liegen, aber falls ich es als notwendig erachte kann ich noch eingreifen. Viele Grüße hj
  11. Hallo alle zusammen, was für Mittel setzt ihr gegen mäßige Spieler ein? Habt ihr da besondere Kniffe? Ich meine jetzt nicht sowas wie die große "mit dem spiele ich nicht" oder "dann gibt es halt Krach" Keule, sondern kleinere Sachen, die ein weiteres zusammspielen nicht erschweren Hier einer meiner Tricks: Ab und zu läßt man als Spielleiter Wissensfertigkeiten vom Spieler selbst würfeln. Fällt dabei die eins, hängt es vom jeweiligen Spieler, bzw. vom Rest der Runde ab wie mit diesem Ergebnis umgegangen wird. Ich wende in so Situationen manchmal den Trick an, dem Spieler die Wahreit zu erzählen. Schlechtes Rollenspiel führt dadurch immer zum (spielerischen Erfolg): Die vermeintlich falsche Information wird nicht genutzt. Viele Grüße hj
  12. Lt. Regeln haben Fernkampfwaffen keinen Modifikator ihres Angriffsranges, kommen also gemäß Gw dran. Viele Grüße hj
  13. Deine Skepsis in Eheren. Aber die Abenteueridee steht gerade mal seit 5 Stunden hier drin. Anstatt zu erwarten, dass deine Skepsis vertrieben wird, würde ich vorschlagen, dass du Vorschläge unterbreitest bzw. Ideen hilfst zu entwickeln, damit die Aktion nicht in die von die befürchtete Richtung driftet. Viele Grüße hj
  14. Hallo alle zusammen, zwei Abende lang hatten wir ein wie ich finde interessantes Experiment. Meine Spieler äußerten den Wunsch mal wieder ein Abenteuer zu spielen, wie sie es auf Grad 1 erlebt haben. Einfach, geradeaus mit simpler Story. Das Abenteuer, das ich dann letztendlich geleitet habe spielt eigentlich keine Rolle. Ich habe tief in alle verfügbaren Klischees gegriffen. Es gab Raubüberfälle in dunklen Gassen, verschlossene Stadttore, finstere Kaschemmen in denen Schwarze Bretter mit Aufträgen hingen und einen Fiesen Oberbösewicht, der sich Zeit nahm seinen fiesen Plan zu erklären. Achja, die zu rettende Jungfrau die penetrant am schreien war durfte auch nicht fehlen. Die Gegner waren natürlich alle zwischen Grad 1 und 3 und kreuzdämlich Eigentlich bin ich eher ein Vertreter des ernsthaften Rollenspiels, aber dieser Ausflug in die Anfänge des Rollenspiels hat uns spass gemacht. Probiert sowas doch auch mal Viele Grüße hj
  15. Raistlin, ganz ehrlich: Auch wenn das verschieben schneller ginge, würde ich mich weigern das zu tun. Ich empfinde das Denken "Sollen doch die Moderatoren hinter mir aufräumen" als Frechheit. Viele Grüße hj
  16. Ich halte von der Idee die Legion vor dem Hauch zu spielen wenig. man nimmt den Spielern einen Teil des Spielspaßes, da man (so man clever ist) einiges vom Hintergrund des Hauches erfährt, bzw. zusammenreimen kann wenn man den Hauch spielt. Viele Grüße hj
  17. Die heißt SüdCon-Abenteuer (oder so ähnlich) und du bist drin, weil ich die WestCon-Gruppe nur umbenannt habe. Viele Grüße hj
  18. So, Reiner kommt hier nicht mehr rein. Ebenso Kassaia. Gruppe und Forum sind auch umbenannt. Rainer, du kannst hier aufräumen, oder die WestCon Themen stehen lassen. Achja, man kann sich jetzt wieder über das Kontrollzentrum für die Gruppe bewerben. Viele Grüße hj
  19. Wir werden das Abenteuer als nächstes spielen. Allerdings schätze ich, dass wir ein knappes halbes Jahr daran spielen werden. Viele Grüße hj
  20. Moderation : Da es sich hier um keine Regelfrage handelt, sondern eine allgemeine Diskussion über die Regeln, verschiebe ich den Strang in ein passenderes Forum Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  21. Thema von Fabian wurde von Abd al Rahman beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Eins stört mich noch: Bardenlieder können durch Bannen von Zauberwerk nicht aufgehoben werden. Aus den bisher verfügbaren Beschreibungen von Dschinns aus M3 und M4 kann ich nicht ersehen, dass hier besondere Regeln gelten. Ich muss aus dem Wesen, das die Verwandlung bannt also etwas anderes wie ein Dschinn machen. Viele Grüße hj
  22. Als ich mit Midgard anfing war das noch zu einer Zeit in der ich Regelwerke als Quell allen (Rollenspiel)-Wissens angesehen habe. Die Frage, ob es auch einfacher ginge stellte sich mir bzw. meiner Gruppe damals nicht. Ich kann deine Frage also eigentlich nicht so richtig beantworten. Es stört uns nicht. Es würde uns aber auch nichts ausmachen wenn es anders wäre. Das trifft es glaube ich am besten: Wir haben uns darüber noch nie Gedanken gemacht. Viele Grüße hj
  23. Erstmal willkommen im Forum Mich stören die unterschiedlichen Zauberdauern eigentlich wenig. Etwas seltsam finde ich die Unterteilung in 5 und 10 Sekundenzaubern. Wehrlos ist man ohnehin eine Runde (öh, oder denke ich da gerade noch in M3?). Ansonsten kann ich ganz gut damit leben. Ob man da mehr hätte vereinheitlichen können? Vermutlich - bestimmt auch ohne das Spielgleichgewicht zu stören. Jürgen E. Franke, der Regelautor, hat bei vielen Zaubern eine bestimmt Vorstellung, die er in Regeln fassen wollte. Dazu gehört vermutlich auch die Zauberdauer und Reichweite. Eventuell wollte er durch die Unterschiede auch die chaotische Natur von Zaubern verdeutlichen. Mir persönlich gefällt letztere Erklärung am besten. Viele Grüße hj
  24. Naja, die Regeldiskussionen war ein noch nie sehr stark besuchter Bereich im Forum. Voll wird es eigentlich immer nur dann, wenn ein neuer MIDGARD-Band erscheint. Viele Grüße hj
  25. Ohne dir zu nahe treten zu wollen: Schaust du viel in Regeldiskussionen, bzw. hast du dich viel an ihnen beteiligt um das beurteilen zu können? Viele Grüße hj

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