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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von Ulmo wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Na klar, nah an der Autobahn um so besser..... Rest per PN, OK
  3. Heute
  4. Thema von Ulmo wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Midgard Cons
    Würdest du mich dann mitnehmen? Ich wohne im Norden von Hannover, recht nahe der Autobahn. Aber ich kann es bestimmt auch einrichten zu einer Raststätte zu kommen.
  5. Thema von Ulmo wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Ich fahre A27-> A7 -> A2....... so ein bischen komme ich an Hannover vorbei, ja .. Pickup in Langenhagen irgendwo?
  6. Ja., klar, alles OK, aber es vom Design schon mal eine Krücke des Abenteuers.... Wie war das, wenn man schläft, hat man dann einen Schutzwurf? Ich versuche schon, auf solche Krücken im Abenteuer zu verzichten, insbesondere am Beginn!
  7. Thema von Ulmo wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Midgard Cons
    @Panther fährst du dann zufällig an Hannover vorbei? Dann könntest du mich mitnehmen. 😁
  8. Ich habe mir noch gar keine Gedanken dazu gemacht, ab welchem Alter das Abenteuer erst gespielt werden sollte. Meist tendiere ich dazu, meine Abenteuer in der Region ab 14 Jahren einzustufen. Du hast die Voraussetzungen/Bedingungen gelesen und kannst am besten einschätzen, ob Mika damit zurecht kommen wird. Ich weiß wie schwierig das für Erwachsene sein kann ... Sofern du der Meinung bist, dass das passt, nehme ich ihn gerne mit auf die Liste der Spielwilligen.
  9. Genau das. Es steht und fällt mit der Motivation des Spielers sich mit seiner Spielfigur auf das Abenteuer einzulassen.
  10. Ich hab es gespielt und da kam es vor (ich wüsste auch nicht, wie man den Übergang sonst bewältigen sollte). Ich werd es jetzt nicht komplett lesen, nur um die Stelle zu finden.
  11. Wenn der Spieler am Abenteuer teilnehmen möchte mit seiner Spielfigur, dann muß er an dieser Stelle wohl - im Zweifel - ein Railroading hinnehmen. Es soll natürlich auch Spieler geben, die sich dann mit Händen und Füßen dagegen wehren mit ihrer Spielfigur unter solchen Umständen am Abenteuer teilzunehmen. Mit der Begründung "Meine Spielfigur würde Handlung XYZ niemals so durchführen....." oder der (vielleicht berechtigten) Frage: "Warum sollte meine Spielfigur so etwas machen?".... Dann entbrennt entweder eine Karusselldiskussion - und wertvolle Spielzeit wird darauf ver(sch)wendet, warum die Spielfigur wenn dann doch irgendwie dazu motiviert wird/werden kann am Abenteuer teilzunehmen..... oder - was ich auch schon auf Cons gesehen habe - der Spielleiter legt dem Spieler nahe entweder einen anderen, willigeren Charakter zu spielen oder sich ein anderes Abenteuer zu suchen.....
  12. wenn der Abenteurer in der Kneipe sitzen bleibt, macht er das Abenteuer auch nicht mit.
  13. Wenn man es erklären kann,wie man an den Fokus kann man auch Herbeizwingen nutzen. Ein "Problem" ist auch immer der Schutzwurf. Wenn ein SC ihn schafft, dann macht er das Adv nicht mit
  14. Äh, ich habe das Abenteuer mehrfach geleitet, ich kenne dort kein solch ein Beschwörungsportal?
  15. Wenn Du fies sein möchtest: Weil sie sonst nicht heimgesandt werden. Der Mittelwelten-Beschwörer macht ein Angebot, was nicht abgelehnt werden kann. Und mal ehrlich: In der Spielpraxis ist die Frage: "Wieso wurden ausgerechnet wir vier jetzt beschworen?" ungefähr so müßig wie "Wieso kommen die Leute, die dringend Abenteurer brauchen, immer dann ins Gasthaus, wenn wir gerade da sind?"
  16. Da kann er sich genauso gut oder weniger gut sicher sein, wie ein menschlicher Beschwörer mit seinen Kreaturen. Will sagen, es bleibt natürlich Spielraum. Ich würde es als SL so handhaben, dass sich - analog zu einem Geas - die Werte der Figuren verschlechtern wenn sie gegen ihren Auftrag handeln, LP/AP max sinken, EW und WW immer schwerer werden etc.
  17. Es muss doch gar nicht ein bestimmtes Wesen beschworen werden. Aus Spielersicht mag sich die Frage stellen "wie konnte er MICH (meine Figur) beschwören???" aber für den Beschwörer ist es einfach nur irgendein humanoides Wesen von einer Mittelwelt. In einem offiziellen Abenteuer* werden die Figuren beschworen. Dort wird es so erklärt, dass der Beschwörer so lange Leute beschwört (einige Parameter lassen sich ja festlegen) und ungeeignete zurückschickt, bis er passende Exemplare hat - zufällig halt die Abenteurer. In einem anderen offiziellen Abenteuer** werden die Figuren über ein Beschwörungsportal "geholt" wobei es in dem Abenteuer als unfassbar schlechte Falle dargestellt war - wir haben uns damals geweigert, das Portalfeld zu betreten, weil es so offensichtlich war - dass man sich was gutes einfallen lassen muss, um die Figuren dort hineinzubekommen. Ich könnte mir auch eine Art "Gruppenbeschwörung" vorstellen - analog dem Zauber Schwarm [ARK4, S. 161. ARK5, S. 159]. Der Schwarm ist hier halt die Gruppe Humanoider. ... Will sagen, regeltechnisch gibt es genug Ansätze, die Spielfiguren zu beschwören. Abenteuer* Abenteuer**
  18. Ach, und noch was: Ich weiß ja nicht, wie üblich das sonst ist, aber meine Gruppe kennt stets das Datum. (Mag an unseren penibel geführten Protokollen liegen…) Ihr glaubt ja gar nicht, wie schwer es dann für den SpL ist, das Abenteuer subtil so zu lenken, daß die Gruppe den Gefangenen wirklich genau in der Vollmondnacht befreit…
  19. Gestern
  20. Meine Gruppe hat letzten Samstag das Abenteuer ebenfalls erfolgreich abgeschlossen. Ich (als SpL) war mir zunächst gar nicht sicher, ob ich das Abenteuer überhaupt anbieten sollte. Es kam mir schon ein bißchen seltsam vor, daß so ein Dorfadliger einen fallenbewehrten Mini-Dungeon inklusive Troll in seiner Burg haben sollte… Kam mir ein bißchen vor wie damals beim „Wirtshaus zum Schwarzen Keiler“, was ich ja schon 1985 als Teenager und selbst für DSA-Maßstäbe einigermaßen albern fand… Aber nun ja, es paßte so gut, gleich nach dem Schrecken von Aldwic, und im Abenteuerband brauchte ich ja nur weiterzublättern… und lange sollte es ja auch nicht dauern. Wir haben dann wirklich auch nur eine Sitzung gebraucht (ca. 7h Spielzeit), und überraschenderweise hat das Abenteuer sehr gut funktioniert. Die Gruppe hat alles mit Humor genommen und prima mitgespielt. Ich hatte auch schon Bezüge auf den „Troll im Keller“ eingebaut. Edan nämlich so beim Abendessen: „Ach, ihr habt schon viele Abenteuer erlebt? Dann hattet ihr doch bestimmt schon mit Trollen zu tun gehabt. Wie geht man denn mit denen so um? Ich frage für einen Freund…“ Total schön fand ich, daß unser Halblingshändler unmittelbar vor dem Abenteuer von Manton das Rechnen gelernt hatte und dann gleich auf die Idee kam, dem überforderten Derwin Nachhilfe bei der Buchführung zu geben. Daß so ein Halbling dann nach dem Catering verlangt, ist ja total glaubwürdig und gab ihm ein paar Minuten zum Schnüffeln im Arbeitszimmer… Hier gibt es einen Spielbericht.
  21. deswegen.. weil die Magie ist schon bekannt sicherlich. Ansonsten wissen wir zu wenig über die Sphären zum zu sagen das dort nicht eine andere Magie wirken kann/tut/vorhanden ist.
  22. Ich sehe da keinen Widerspruch zu meinem Beitrag. Du beschreibst genau die Schwierigkeiten in der Logik, die meine.
  23. Warum soll es nicht fähige "Beschwörer" auch außerhalb von Midgard geben auf anderen "Ebenen".... Am Ende SCs ja auch dann dort genauso zu behandeln wie Dämonen welche "komplett" nach Midgard geholt werden. Ansonsten gibts auch andere Möglichkeiten des Übergangs in die andere Welt... sei es durch Wesen oder Örtlichkeiten. Zeitaspekte auch berücksichtigen die kann in den anderen Sphären ganz anders ablaufen. @Solwac Namesmagie gab es schon mal auf Midgard und es gibt in anderen Sphären auch fähigere Zauberer.. Nur weil ihr Wissen darüber auf Midgard so gut wie vergessen ist muss sie nicht in anderen Sphären vergessen sein..Und jedes Wesen hat einen "wahren" Namen. .. die Frage ist eher für was braucht so ein mächtiges Wesen die Hilfe von "normalen" Menschen.
  24. Frage: Wie soll eine bestimmte Figur beschworen werden? Ein normales "Mensch beschwören" erlaubt ja nur die Beschwörung anhand von Annahmen, die über gesuchte Fertigkeiten getroffen werden und nur ungenau sind. Deshalb wird wohl die Entwicklung spezifischer Zauber nötig sein, die auf dem Konzept des wahren Namens beruhen und rein von der Spiellogik schon entsprechende Schwierigkeiten bereiten.
  25. Würdest du meinen Sohn Mika (11 Jahre) als Mitspieler nehmen?
  26. Der Artikel ist doch noch da.
  27. Der Anhang ist leider nicht mehr erreichbar. Könnte der vielleicht wieder verfügbar gemacht werden? Das klingt interessant.

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