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  2. Ich finde es etwas schwierig, auf eine Oder-Frage mit ja oder nein zu antworten. Daher warte ich noch mit dem Abstimmen. ;)
  3. Elmar hatte das zwar in einem zurückgezogenen Beitrag erwähnt, aber ich dachte mir, wir könnten es ja noch einmal durchdiskutieren und abstimmen. Es geht um die abgeleiteten Eigenschaften, also Sb, Wk und pA. Nach den existierenden Regeln werden sie so ermittelt: Sb auf Grundlage von In+Wk; Wk auf Grundlage von Ko+In; pA auf Grundlage von In+Au. Das möchte ich ändern, da sonst In zu figurenbestimmend wird. Der aktuelle Entwurf für die Viertauflage ist: Sb auf Grundlage von Wk+mT; Wk auf Grundlage von St+Ko; pA auf Grundlage von In+Au. An dieser Verteilung möchte ich jetzt auch nichts mehr ändern, die Diskussion war lang genug (ihr findet sie hier). Wir könnten sie aber zu "vollen" Eigenschaften machen, dienicht aus anderen abgeleitet werden. Und nun die Frage: Sollen die drei abgeleitete Eigenschaften bleiben, oder sollen sie ebenso bestimmt werden wie die anderen Eigenschaften (Würfeln oder Punktesystem)? Und jetzt dürft ihr abstimmen. Rainer
  4. @Panther Wo schreibt @KoschKosch dass dieses Hin- und Her-Wechseln für ein und dieselbe Abenteuergruppe gilt? Ich glaube niemand hat Lust, zwischen zwei Abenteuern erst einmal hin zu M5 und vor dem nächsten Abenteuer wieder zu M6 zu konvertieren. Es geht ihm eher drum, in verschiedenen Runden in verschiedene Richtungen zu hüpfen. Das ständige Hin- und Her-Konvertieren wäre ein neues Hobby.
  5. Wie nun? Du spielst nach M5-Regelwerk Das Abenteuer startet in Midgard. Die Figuren kommen aus LvD und M5 Deine Aussage: LvD Figuren werden Rückkonvertiert (das ist übrigens Strang-Thema!), M5 Figuren bleiben M5 Das Abenteur führt die Figuren (Wie bem Zyklus der 2 Welten) irgendwie nach Damatu Deine Aussage: Nun spielen wir wieder nach LvD Regeln (dann müssten ja die M5 Figuren auf einmal nach M6 konvertiert werden) Ich NEIN... hier im Strang geht es um Rückkonvertierung. Die Regeln, die immer am Tisch gespielt werden, die sind unabhängig von der Spielwelt, in der das Abenteuer stattfindet.
  6. Was Bilder angeht, habe ich keine Ahnung. Ich habe auch nicht die erste Bezahlstufe, sondern das Team Modell, damit ich Eflenschwinge auch im Workspace habe. Für Bilderstellung nutze ich auch eher andere Modelle und habe ein Abo bei Freepik. Da hast du die Wahl zwischen verschiedenen Modellen (Google Nanon Banana, Flux, aber auch OpenAI) Vielleicht wäre es auch eine Option für dich, drei günstige Monate bei Google zu buchen (2,60€ pro Monat für drei Monate.)
  7. Der Link zum Spiel ist immer noch derselbe. Dein Charakter ist da noch! https://app.roll20.net/join/12074030/HZlrTg
  8. Oder dein geliebtes "theater of the mind". Oder wir machen es wie in meinem Werwolf-Abenteuer: wir kämpfen einfach gar nicht
  9. cool - weisst du noch mit welchen Charakter ich damals dabei war? XD
  10. Okay, dann sind wir vier. Das sind dann genug Spieler. @WütenderAffe hat zum Glück auch Zeit!
  11. Was verstehst du nicht, @Panther ?
  12. Wenn du in M6 spielst, kann sich auch die M5 Figur nur 1 Zone pro Kampfrunde bewegen.
  13. Da wäre ich gerne dabei. Hab das 1. Abenteuer ja auch schon gespielt :D
  14. Da wir ja nun kein Abenteuer für den Übergang zwischen M5 und M6 Welt haben, hab ich mir vorgenommen, exzessiven Gebrauch von Beschwörungen aus den Mittelwelten, genauer gesagt, von Midgard nach Damatu und umgekehrt, zu machen. Also: ja, Konvertierungsregeln braucht man dann, wenn so eine Figur auf der für sie fremden Welt strandet.
  15. wenn ich das auf Laufen ummünze, wäre es dann so, dass meine M5 Figur dann eben B24 hat und weiter kommt als jede M6 Figur (B20 ?)... Als Kompromiss zwischen den Welten wird ja wohl nach Raster gespielt, oder?
  16. Wäre eine mögliche Mix-Regel. Aufwändig für die SL, aber ja, könnte gehen!
  17. @Panther Stell's dir einfach wie Aliens von zwei unterschiedlichen Planeten vor. Der eine Alien kommt vom Mond und kann dort viel weiter springen als der irdische Alien auf der Erde. Kommt der Mond-Alien auf die Erde wundert er sich, warum er plötzlich nur so kleine Sprünge macht. Dem Erden-Alien geht's auf dem Mond auch nicht anders: er springt plötzlich mit demselben Kraftaufwand wie vorher viel weiter. Wenn beide zusammen auf der Erde sind, springen beide kurz. Sind sie auf dem Mond geht's für beide viel weiter.
  18. Völlig deiner Meinung. Bleibt der Bereich, wo LvD und Midgard eben nicht kompatibel sind. Da MUSST du dich entscheiden, wie nun: Paradebeispiel: Wie läuft eine Kampfrunde ab? Nach M5? nach LvD? Nach was ganz anderem? Da wo es mehr oder weniger ähnlich ist, kann geregelt werden oder vernachlässigt werden: Je nach Geschmack der Spieler am Tisch! Vorteil = WM +5 oder so...
  19. Nein, der M6-Abenteurer wird nach M6-Regeln gespielt. Die M5-Abenteurerin nach M5-Regeln. Wenn beide schwimmen, würfeln sie auf unterschiedliche Fertigkeiten und können das unterschiedlich lange. Sie verlieren vielleicht sogar unterschiedlich viele AP durch's Schwimmen. Für deinen M5-Charakter bleibt alles beim alten. Genau wie für den M6-Abenteurer. Jeder bleibt, soweit es möglich ist in seinem Regl- bzw. Bezugssystem. Auf Midgard wird der Gegenspieler seine eigenen detaillierten Werte haben. Auf Damatu hat der Gegner die Gefährlichkeit und leitet daraus den Bonus ab.
  20. Wieso,,, Wenn es schöne Rückkonvertierungsregeln für LvD Figuren gäbe, dann könnten alle LvD-Spieler entspannt auf Midgard kommen und dann nach Midgard 1-5 Regeln Midgard spielen.... Oder haben die LvD Spieler genau DARAUF KEINE LUST? Dann hast du Recht, dann brauchen wir keine Rückkonvertierungsregeln....
  21. Aber du kannst dir die Regeln doch anlesen. Es geht doch hier um die Spielbarkeit einer M6-Figur in einem M5 Abenteuer. Da musst du das nicht mal, sofern du die M5 Regeln kannst. Der M6 Figur Spieler muss sich hingegen etwas in M5 einlesen, wenn er so tickt wie du und die Naturgesetze des Abenteuers kennen möchte.
  22. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Da ich anscheinend keine Anhänge mehr an Nachrichten hängen kann, stelle ich den Text mal hier ein. Ich brauche zwei Bilder: Liber in Ruhe (das ist der hellgrün markierte Teil) und Liber beim Zaubern (das ist der hellblau markierte Teil; Tintenstrahl wäre mir am liebsten, gerne aber auch etwas anderes, wenn das besser zu zeichnen ist - bei einem s/w-Bild wäre vielleicht Tintenkopie einfacher). Bleistift ist in Ordnung, solange die fertigen Bilder genügend Kontrast haben, dass man sie drucken kann. Die fertigen Bilder brauche ich als Bilddateien mit mindestens 300 dpi. Und wenn ich den Realnamen bekomme, kommt der ins Impressum bzw. ins Kleingedruckte. Rainer Ambulans liber Vorlage.docx
  23. Wenn das Abenteuer auf Damatu spielt, wird der Basis nach nach LvD-Regeln gespielt und wenn das Abenteuer auf Midgard spielt, wird nach M5-Regeln gespielt? Hmmm..... strange Ich will nicht das Abenteuer vorher bekommen, ich will die Naturgesetze der Spielwelt kennen, in der sich meine Figur bewegen wird. Wie weit kann ich springen? Wie tief kann ich fallen und wohl noch überleben? Wie weit kann ich meinen Blitz schleudern oder meinen Speer werfen? sowas... Klar kann ich auch sagen, ich spiele nach mir unbekannten Regeln, die SL wird es mir schon in der Situation sagen, aber das macht mir wohl keinen Spaß. Mal für einen Oneshot, wenn man keine andere Runde findet.
  24. Ich mecker ja selten an Themen rum, die mich wenig interessieren. Aber das hier halte für so überflüssig, wie ein Doppelbett für den Papst.

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