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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Hornack Lingess beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensEin paar Empfehlungen meinerseits: 1) einen Blick in die jeweilige Zauberbeschreibung werfen. Bei Anziehen wird sowas in der Tat nicht erwähnt. Bei Beeinflussen aber schon. 2) Die Suchfunktion des Forums nutzen. Gerade die Frage des Vertrauten ist mit Sicherheit schon diskutiert worden. 3) Regeln lesen: ARK, S. 10 linke Spalte (Zauberer bemerken, wenn sie verzaubert werden), S. 18 (Kasten: Zaubern mit fremden Augen). Es wäre übrigens wünschenswert, wenn du neue Regelfragen hast, sie nicht hier in dem Strang zu verbergen. Bevor du aber neue Threads aufmachst schau bitte mittels Suchfunktion ob es deine Frage nicht schon irgendwo gibt. Danke!
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OderCon 2026 Dankestrang
Ich weiß gar nicht, ob ich Urheber des Songs bin (komponiert hab ich gar nichts und den Text auch nur grob vorgegeben). Von mir aus: Ja.
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Francesco di Lardo beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDem stimme ich zu. Da der Hintergrund des Charakters "Adel" ist, dachte ich mir, ich sollte erstmal "Etikette" und dann "Gassenwissen" lernen. Anfangs ist die Umgebung auch wohl eher ländlich. Francesco di Lardo
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Francesco di Lardo beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHatte den Spielleiter gefragt - sieht er auch so. Soweit so gut. Er meint jedoch, einen "Fernsteuerung" des Vertrauten sei nicht möglich, dafür brauche man dann "Tiersprache", "Abrichten" oder so Dinge. Offen gestanden kann ich mich nicht mehr genau erinnern, wie dies damals bei einem Hexer in unserer Spielergruppe (der nicht mein Charakter war) vor Jahrzehnten lief. Aus anderen Rollenspielsystemen (Rolemaster, D&D) kenne ich es so, daß dort die Familiars/Vertrauten "fernsteuerbar" sind, weshalb ich dies für Midgard einfach auch so angenommen hatte, ohne etwas zu hinterfragen. Wie wird dies also in Midgard gehandhabt? Francesco di Lardo
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Francesco di Lardo beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIn dem Zusammenhang stellt sich die Frage, wie genau die Opfer den Zusammenhang herstellen können. Bei D&D gibt es ein paar Sprüche, bei denen explizit in der Beschreibung steht, daß die Opfer die Bezauberung bemerken und dem Zauberer im Anschluß "feindlich" gegenüberstehen. Wie steht es dann bei M5 und Sprüchen wie "Anziehen" - wird dies überhaupt als Zauber oder eher als impulsives eigenes Verhalten wahrgenommen? Abgesehen von kritischen Fehlern oder Unachsamkeit des Zauberers würde ich eher letzeres annehmen. Käme so etwas bei demselben Opfer im Zusammenhang mit demselben Zauberer allerdings häufiger vor, dann könnte das Opfer eher ins "Überlegen" kommen. Zumindest das Regelwerk scheint hier nicht explizit zu werden. Francesco di Lardo
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Fandom Tools - rechtliche Bewertung
wenn du ein generisches Tool bastelt, dann kannst du es öffentlich vertreiben. Einen Spezeiellen Midgard-Regel-Load-File dann, der das Tool dann Midgard Regeln zum Steigern beherrschen lässt, den darfst du bestimmt nur privat für dich anwenden
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Francesco di Lardo beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens"Sehen in der Dunkelheit" steht weit oben auf der Liste. Zum einen, wie Du sagst, um sich geschickter verdrücken zu können. Und auch, um in Dunkelheit Ziele ausmachen zu können - oder solche, die unsichbar sind. Wasseratmen und Hitzeschutz sind glaube ich anfangs ein wenig zu situationsgebunden. Francesco di Lardo
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Francesco di Lardo beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensGuter Punkt! Danke. Francesco di Lardo
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KI Musik für Midgard
Gibt es eigentlich ein Tool, das man für KI-Musik nutzen kann, ohne sich zu registrieren?
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von dabba beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensVielleicht noch eine kleine Anmerkung: Der Sozialexperte (oder das "Face", wie Shadowrunner sagen würden) kann derjenige sein, der häufig vorgeschickt wird, um bei Nichtspielerfiguren "das Eis zu brechen". Das sollte man mögen und damit umgehen können: Denn gerade wenn man sich nicht nur auf Würfelwürfe verlassen möchte, wird man den ein oder anderen Schnack ausspielen und so Spotlight auf sich ziehen.
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Der Untergang des Hauses Drun
Das hat auf jeden Fall Sinn. Hängt ein bisschen von der Interpretation von Etikette ab - die fahren da in ihrer Motte im Sumpf nicht unbedingt spanisches Hofzeremoniell. Aber gerade das Wort "verbindlich" trifft auch mein Bild von der Figur sehr gut.
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Der Untergang des Hauses Drun
Ähm - ich kalibriere lieber runter, anstatt NSCs einspringen zu lassen.
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Ma Kai beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch würde einen Vertrauten auch als bereits vorhanden ansehen, und dann ist ein flugfähiges Tierchen schon eine sehr, sehr feine Sache. Ich würde tendenziell Gassenwissen statt Verführen wählen, weil diese Fertigkeit sehr viele nützliche Informationen bringen kann. Der Einsatzbereich von Verführen ist demgegenüber etwas begrenzter. Wenn Du so voll auf die Anziehen-Verführen-Schiene gehst, solltest Du Dir dessen bewusst sein, dass Du bei blöden Würfelwürfen auch mal ein Abenteuer ziemlich schmeißen kannst, weil Du Dich an einem Ort oder bei einigen wichtigen Figuren komplett unmöglich machst. Ich finde das Konzept trotzdem grundsätzlich interessant, Du solltest bloß nicht enttäuscht sein, wenn Dich die Würfel mal an einem Abend nicht mögen und das dann Konsequenzen haben kann, die Du aushalten müsstest.
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Der Untergang des Hauses Drun
Apropos Jaemie, den werde ich - wie wohl auch vorgesehen - ausgesprochen höflich und verbindlich darstellen und habe ihm mal Etikette auf 12 gegeben.
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Der Untergang des Hauses Drun
Ja, jedes mal. Er hat mit Frostbällen in den Endkampf eingegriffen, dadurch natürlich seine Position verraten (versteckt hinter einem Gebüsch auf einem Hügel), und den Hügel haben die Abenteurer dann mit letzter Kraft gestürmt. Einmal habe ich auf Breuberg nur den Zombie-Kampf zum "Kalibrieren/Überprüfen" gemacht und die Abenteurer gingen mit 10-mit-kritischem-Beintreffer, 5, 2, 2, 1 LP heraus (oder so, ich glaube, die Zahlen ändern sich mit jedem Erzählen um ein paar Punkte), aber ich meine, selbst da hätten sie ihn am Ende noch kleingekriegt. Wie man das "auf Kante" plant und fährt, ist aber sehr individuell. Wenn der Endkampf zu schwer ist, kann man ihn natürlich so schieben, dass der Laird mit seinen Truppen schon da ist. Dann geben im Extremfall die Abenteurer nur noch dem die Richtung und er erledigt das selber. Oder die Abenteurer machen dann bei einer Aktion des Laird "nur" die Hintertür zu und haben wirklich nur einen flüchtenden Colin und vielleicht noch seine Geister vor sich. Alternativ kann - je nachdem, wie sich das Verhältnis entwickelt - Jaemie die Abenteurer begleiten (ich habe das jedes mal gemacht. Dazu habe ich den Spielern seine Werte gegeben und sie für ihn würfeln lassen, so dass bei Jaemies Schlägen sie das Gefühl hatten, "sie" gewinnen) und der haut schon was weg. Für Spieler, die ihn als "der Butler" abgebucht haben, kann das ein gewisses Aha-Erlebnis geben (aus dem Manuskript wurde der letzte Satz gekürzt, in dem ich ihn als ein "seltenes Phänomen" bezeichne: "einen Söldner, der ein hohes Lebensalter erreichen könnte." Da hat sich mal einer erfolgreich zur Ruhe gesetzt!). Im Extremfall kann man alle Dorfbewohner mit Stern in der Liste am Ende mit Speeren, Keulen usw (s. Beschreibungen) mitgeben. Dann ist es halt wesentlich mehr "Würfelarbeit", wovon die Hälfte der Schläge daneben geht (mit den Skeletten gibt das ein bisschen "Not gegen Elend"-Gefechte), aber es gibt den Abenteurern mehr Masse. In die andere Richtung kannst Du natürlich die Anzahl der Untoten reduzieren. Da steht keine wissenschaftliche Formel dahinter, wie viele Zombies der gute Colin aus welchen Landstrichen so erwecken konnte. Die wurden schlicht so kalibriert, dass es einen spannenden Endkampf gibt und entsprechend wären sie natürlich anzupassen.
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Der Untergang des Hauses Drun
Lieben Dank wiederum. Hm jaaaaaa - dann musstest aber innerhalb des Hufeisens recht fest sein. Ich habe mir auch gedacht, dass die Schlingels leichter sind, insbesondere die Skelette, weniger die Zombies und die Guhle aber ziemlich normal. Meine Gruppe wird sehr niedriggradig sein, da würden ein paar zappelnde Gegner guttun … Collin muss ich auch etwas abspecken. Wurde Collin bei Dir geschnappt?
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Der Untergang des Hauses Drun
Ja und nein. Guter Gedanke, der bisher von keiner Gruppe gewählt wurde! Ich würde Untoten eine relativ kleine Bodenbelastung zumessen, so dass sie vielleicht etwas mobiler wären, als Menschen, bei denen so unnötiges Zeug wie Blut und Fleisch mit auf den Boden drückt. Ich habe Colins Vorgehen (S. 45 rechte Spalte) so ausgestaltet, dass die Untoten, wenn er entsprechend Zeit hatte (was in jedem Test der Fall war, da sich keine Gruppe Gedanken um Tarnen und Täuschen gemacht hat), hufeisenförmig um den Pfad herum versteckt wurden, die Ghule vorn hinter Büschen, so dass sie den Weg dort heraus schnell blockieren können, alles andere erhebt sich dann ein, zwei Runden lang Horrorfilm-mäßig aus den Tümpeln und Sumpflöchern - womit die Abenteurer weitgehend eingekreist sind. Wenn es interessiert, gibt es auch eine Version, in der jedem Abenteurer noch ein Dorfbewohner plus Jaemie an die Seite gestellt wird (mit entsprechend mehr Untoten), was die Schlacht noch härter macht (da die Dorfbewohner erst mal würfeln dürfen, ob sie angesichts dieser Grauensgestalten nicht panisch flüchten). Die stelle ich hier bei Gelegenheit noch zur Verfügung - ich muss insgesamt mal durchlesen, was ich noch an Material habe, das es in die endgültige Druckfassung nicht geschafft hat, weil zu kompliziert oder Platz begrenzt.
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Eleazar beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensEs ist ja eine Grad-1-Figur. Schon nach dem ersten, zweiten Abenteuer kann sie sich viel breiter aufstellen.
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Berengar Drexel beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWährend des Zaubers ja. Aber wenn der ausläuft erinnert sich das Opfer noch gut an diesen anziehenden Adligen, der plötzlich gar nicht mehr soooo anziehend ist. Und das Opfer wird normalerweise reden. Es sei denn, man hat es inzwischen ganz von sich überzeugt und ist dauerhaft kumpelig mit ihm. Dann stellt das Opfer aber normalerweise auch Ansprüche - und die kann gerade ein Adliger oder Hexer oft genug nicht erfüllen.
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OderCon 2026 Dankestrang
Ich sage "Danke an den Dankesstrang": Oder(Con) genauer: Danke @dabba : Das Lied ist absolut megastark (Habe mir mal erlaubt, es auf meinem Handy abzuspeichern und hoffe, damit nicht gegen Dein Urheberrecht verstoßen zu haben!? Darf ich es auch anderen durch abspielen präsentieren, solange ich es nicht weiter verschicke? Nach meinem Wissen müsste dieses Vorgehen legal sein. Aber ich frage lieber.) Liebe Grüße von Puschel, die leider gar nicht auf dem OderCon war (aber unter den "neuen Beiträgen im Forum" über Posts zu einem Lied stolperte und nun hier in den Strang rein gerutscht ist)
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von dabba beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensAnziehen ist eigentlich recht safe. Beeinflussen ist etwas riskanter, weil die Leute da ggf. merken, dass man zaubert. Anziehen kann man mitunter einsetzen, um die eh schon halb offene Tür aufzutreten, also mit jemandem anzukumpeln oder zu -bandeln, der einem schon grundsympathisch ist. Anstacheln könnte man durch Besänftigen ersetzen, das ist im Zweifel nützlicher, nicht nur für Beserker.
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Berengar Drexel beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDieser Hexer ist ein recht extrem auf Gesellschaft, Stadt und Manipulation ausgerichteter Charakter. Er ist davon abhängig, dass ein Abenteuer auch auf solche Themen ausgerichtet ist. Sollte dieser Hexer jemals ein Stadtviertel oder eine größere Adelsclique gegen sich haben, hat er wenig Möglichkeiten, sich zu verdrücken - und das kann auch tödlich sein. In solchen Situationen sind Zauber wie Hitzeschutz, Wasseratmen und Sehen in Dunkelheit sehr nützlich: sie erlauben dem Charakter, sich schnell in Umgebungen zurückzuziehen, wo er sehr schwer verfolgbar ist. Und sie sind ganz allgemein stark in der Wildnis, in 'Dungeons' und auf Reisen. Das heißt nicht, dass ein Hexer gleich alle drei zum Anfang braucht. Noch was: Mit Anziehen und Anstacheln kann man leicht Leute gegen sich aufbringen und allgemein einen schlechten Ruf erwerben. Den können gerade Adlige und Hexer gar nicht gebrauchen. Bei diesen beiden Zaubern stellt sich schon die Frage, wie oft man sie nach den ganz niedrigen Graden noch benutzen wird.
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Der Untergang des Hauses Drun
Ganz lieben Dank für die ausführlichen Erläuterungen. Noch eine Sache: am Ende hetzt Colin die Untoten auf die Gruppe. Hm - eigentlich müsste man die doch im Sumpf gut ausmanövrieren können, auf dass sie steckenbleiben - oder?
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OderCon 2026 Dankestrang
Wegen meiner. Er ist pickepackevoll mit Anspielungen auf Dinge, die (insbesondere mir) auf dem OderCon 2026 passierten. Aber vermutlich sind die wirklich so abstrakt formuliert, dass das kaum ankommt. Egal, macht Rammstein auch so.
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Level 1 Hexer - taugt das Konzept?
Thema von Francesco di Lardo wurde von Muahdib beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNur Magier "Spezialisieren" sich in ein Gebiet. Laut Kodex. Später noch Klingenmagier und andere abgeleitete Doppelklassen.