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Munchkin - alle gegen jeden


Hornack Lingess

Empfohlene Beiträge

Mitten im Dungeon gerät Hornack in einen Rollenspielladen. Was er da erblickt,

läßt ihn einigermaßen staunen:

 

Munchkin 5 - Das Fantasy Rollenspiel-Kartenspiel "Zerhacke die Regeln, erschlage die Schätze"

 

Eine Neuauflage der Regeln. Sofort verlieren ALLE MITSPIELER eine Stufe.

 

Außer Hornack. Der verliert einen Wunschring.

 

Er nimmt sich noch das Lesezeichen aus der Neuauflage und zieht weiter.

 

Hornack, Stufe 7, Halbblut-Gnom, falsche Elfenohren, geschummelte Belagerungsmaschine (+4), großer Stein (+3) mit Henkel, 5 Handkarten und Feigheitstrank am Gürtel, Alufolienhut, Zusatzarme

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Top-Benutzer in diesem Thema

Einskaldir wird langsam sauer.

 

Hinter der nächsten Tür steht wieder ein Anwerberzwerg.

 

 

Lass du mich auch in Ruuuuuuuuhe!!!!

Vielleicht sollte ich überhaupt nur noch schreien?!

Wieder geht ein Miedliedsausweis flöten und wird durch den neuen ersetzt.

Dann erleichtert er wieder seinen Rucksack und stellt sich hinten an.

Einskaldir, Zwergenorkkrieger ( Stufe 2),nackt, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten

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Grummelnd zieht Krieger Detritus (wieder Grad 6) durch das Dungeon.

 

Schon wieder eine Neuauflage? Das darf doch nicht wahr sein. Die Tinte von Munchkin 4 ist ja noch nicht mal Trocken... Da kenn sich noch einer aus. Die haben wohl zuviele Redakteure, was? Wer soll denn die zig neuen Regeln bezahlen? Verflucht noch mal, wie soll man sich denn ständig die neuen Regeln merken. Am besten schickt denen einer mal ein paar Orks auf den Hals...

 

*plopp*

 

Orks? Habe ich gerade Orks gehört?

 

Eine Gestalt und in dunklem Kapuzenumhang und schlechtem Atem ist aufgetaucht und quatscht auf Detritus ein. Da Detritus gerade bester Stimmung ist, willigt er sofort ein und ist nun ein Orkkrieger.

 

Zornig leiert er der Gestalt noch eine Spruchrolle aus dem Kreuz und zieht dann weiter.

 

Orkkrieger Detritus (Grad 6) - Leidet an den Auswirkungen einer Touristenfalle - Freudsche Fehltreter, Alcatraz-Murmel (+4), Helm der peripheren Sicht (+2), Hinterhältiges Bastardschwert (+2), Tödliche Vorpalklinge (+3/+13 bei J-Monstern) - 5 Handkarten.

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Gnom Hornack stürmt in den nächsten Raum. Offenbar handelt es sich um ein Kinderzimmer, denn ein total niedlicher Wackelkopf (Stufe 2) steht noch herum und lässt lustig seinen Kopf wackeln. Hin und her, vor und zurück. Rauf und runter. Man wird ganz duselig von diesem Gewackel...

 

Los! Mach ihn platt! ruft ihm sein Unterbewusstsein zu.

 

Warum? Ist doch ganz süß!

 

Moment, das haben wir gleich.

 

Hornacks Ohrenspitzen wackeln, er hebt sie kurz an und schon merkt der Wackelkopf, dass Hornack nur die falschen Elfenohren aufgesetzt hat. Pech für ihn, gut für Hornack.

 

14 - 2 für Hornack

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Nach dieser ernsten Bedrohung sieht Hornack sich gezwungen, zu drastischen Mitteln zu greifen. Er legt einen Zauberspruch auf den Boden, zieht einen enorm großen Kreis um sich, wozu er Phosphoskreide benutzt. Dann stellt er jede Menge Kerzen auf die Kreislinien, wobei diese vor allem in den Ecken eines Drudenfußes platziert werden.

 

Die Spruchrolle sowie einige Tausend Goldstücke und allerhand magische Gegenstände, die er im Dungeon nicht gebrauchen kann, legt er in den Kreis. Dann zieht er eine besonders gearbeitete Robe an und versinkt stundenlang in Meditation.

 

Als sich der Nebel, der ihn und den Kreis verbarg, verzogen hat, steht ein Bullrog (Level 18) vor Hornack. Auf ein Kopfnicken des Gnoms hin zieht der Bullrog in den Kampf gegen den Wackelkopf und dessen Mami.

 

32 - 14

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Die Mami wird vom Bullrog gefrühstückt, während sich Hornack um den Wackelkopf kümmert. Mit Schraubenzieher bewaffnet zerlegt er den Wackelkerl in sämtliche Einzelteile. Nachdem er diese neu angeordnet hat, hat Hornack eine PSP fabriziert, mit der er sich die Zeit bis zur nächsten Tür vertreiben wird.

 

Als er die Schätze der Ungeheuer durchwühlt, stellt er fest, dass der Wackelkopf Filthy rich war. Er hat so viele Schätze dabei, dass Hornack nicht alle mitnehmen kann, sondern sich einen aussuchen kann, den er nicht mag. Er behält jedoch, was er bekommt, da es ihm gefällt.

 

Hornack, Stufe 9, Halbblut-Gnom, falsche Elfenohren, geschummelte Belagerungsmaschine (+4), großer Stein (+3) mit Henkel, 5 Handkarten und Feigheitstrank am Gürtel, Alufolienhut, Zusatzarme

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Plötzlich geht Einskaldirs Laterne aus. Im Dunkeln stolpert er durch die Räume und bevor er sich wieder orientieren kann, ist er auch in Detritus' Touristenfalle gelandet.

 

 

Die Spruchrollen, die er findet, gefällt ihm aber. Da er gerade eben noch gesehen hat, welche Vorteile es bringt, ein Gnom zu sein, legt er das primitive Orksein ab und ist ab sofort Zwergengnom.

 

 

Einskaldir, Zwergengnomkrieger ( Stufe 2),nackt, touristisch verflucht, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten

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Orkkrieger Detritus (Grad 6) legt das rechte Ohr an die Tür und ist begeistert. Er kann das Meeresrauschen hören. Wow. Als ihm die Sonne einfällt, schüttelt er sich ein bisschen und zögert für einen Moment. Dann aber tritt er die Tür ein und stört sich überhaupt nicht an dem abartigen Gestank, den die Trolle vom Toten Meer (Stufe 12) verströmen.

 

Allerdings stört er sich an der Tatsache, dass sie im Weg stehen. Er greift an...

 

17 - 12 für Detritus

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Hornack interessiert es sehr, ob die Trolle, die ja völlig mittellos bzw. TOTAL ABGEBRANNT sind, diesen Kampf gegen Detritus gewinnen oder verlieren, bzw. wer die Klippen hinabstürzt. Daher blickt er kurzzeitig von seiner PSP auf, bevor er sich wieder in "Hornack und die 7 Prinzessinnen" vertieft. Mehr ist von ihm nicht zu erwarten.

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Ich will Anwalt. :plain:

 

Mit diesen Worten verfasst Detritus einen Brief in krakeligen Grossbuchstaben und wirft ihn in einen Briefkasten. Ein dicker Wagen fährt vor und ein Anwalt steigt aus. Er geht schnurstracks zu Hornack und hält ihm ein Unterlassungsurteil unter die Nase. Dieses Urteil besagt, dass er sich in diesen Kampf nicht mehr einzumischen hat und dass er alle Karten, die er bisher eingesetzt hat sofort wieder zurück auf die Hand nehmen muss. Aber pronto.

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Keine Gegenklagen? Prima. Er schüttelt dankbar die Hand des Anwalts. Dieser setzt sich wieder in seinen dicken Wagen und braust davon.

 

Detritus jagt wie ein Hurrikan durch die Trolle und hinterlässt eine ordentliche Verwüstung. Hier steht niemand mehr auf.

 

Er zieht drei Schätze... und findet einen Schatzhort. Er zieht drei weitere Schätze. Sein Glück nicht fassen könnend nutzt er einen gelegen kommenden Additionsfehler und steigt eine weitere Stufe auf. Vom Erfolg beflügelt fängt er an zu singen (ok, es klingt wie ein Reibeisen auf einer Vollrüstung, aber sonst...) und sattelt um auf Barde. Mit einer Mordsschelle klingt sein Gesang fast noch mal so gut. Das hinterhältige Bastardschwert hängt er an den Gürtel, wer weiss, wozu das noch einmal gut ist.

 

Krächzend und Scheppernd zieht er weiter...

 

Orkbarde Detritus (Grad 8) - Leidet an den Auswirkungen einer Touristenfalle - Freudsche Fehltreter, Alcatraz-Murmel (+4), Helm der peripheren Sicht (+2), Mordschelle (+3), Tödliche Vorpalklinge (+3/+13 bei J-Monstern) - 5 Handkarten.Hinterhältiges Bastardschwert (+2) am Gürtel

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Hornack öffnet eine Tür und betritt den nächsten Raum durch einen Spind. Er landet mitten in einer Rüstkammer, in der er sofort eingeschrieben wird und fortan als Zenturio im 5. Quadrupel, 4. Kohorte, 3. Palisade dienen soll. Als Krieger.

 

Damit die Einschreibung gültig werden kann, muss er zunächst einen Probekampf bestehen. Er ist also auf Ärger aus und beschwört einen Golem, der dem Rauschkraut zu arg zugesprochen hat (Level 14).

 

16- 14 für Hornack

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Der Gnom wirft eine weitere Karte (Halbblut) ab, doch auch das vergrößert seine Chancen auf einen Sieg nicht genug.

 

Hornack sieht schließlich ein, dass er allein auf sich gestellt keine Chance gegen den mehrfach aufgepumpten Golem hat. Daher entschließt er sich, fortan als Mensch durch den Dungeon zu ziehen. Am Golem zieht er daraufhin winkend vorbei, weil ihn dieser nun nicht mehr belästigt.

 

Hornack, Stufe 9, falsche Elfenohren, geschummelte Belagerungsmaschine (+4), großer Stein (+3) mit Henkel, 1 Handkarte und Feigheitstrank am Gürtel, Alufolienhut, Zusatzarme

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Dass die Arbeitslosigkeit in der Abenteurerszene so groß ist, wundert Einskaldir mittlerweile gar nicht mehr.

Denn schon wieder bekommt er ein Jobangebot als Krieger.

Mein Gott, muss er für den Job geeignet scheinen. Dabei erschlägt er nicht mal Monster... Merkürdig...

Er tausch also seine alte Rüstung gegen eine neue.

Anschließend schmeißt er noch eine Spruchrolle aus dem Rucksack und übergibt an Detritus.

Einskaldir, Zwergengnomkrieger ( Stufe 2),nackt, touristisch verflucht, Sack voller Krähenfüße, 6 Handkarten

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Nicht auf heilsame Schocks, herumirrende Inselbewohner und schon gar nicht auf den hier sehr akuten Lehrlingsmangel achtend, zieht Orkbarde Detritus (Grad 8) grunzend und schellend durch die Katakomben. Ungeniert tritt er durch die nächste Tür und stutzt einen Augenblick, als er ein Goldfischgerippe aufgeregt im Glas schwimmen sieht.

 

Nanu? wundert sich Detritus. Du lebst ja.

 

Nein.

 

Tot bisse auch nich.

 

Richtig.

 

Dann bisse u... un... UNTOT (+5)??

 

Richtig.

 

Wie machse dass?

 

Das Goldfischgerippe erklärt es ihm. Als Dank gibt Detritus ihm Futter und lacht sich scheckig, weil alles durch die Gräten wieder rausfällt. Er schnappt sich noch eine Spruchrolle, die neben dem Goldfischglas gelegen hat und zieht weiter.

 

Orkbarde Detritus (Grad 8) - Leidet an den Auswirkungen einer Touristenfalle - Freudsche Fehltreter, Alcatraz-Murmel (+4), Helm der peripheren Sicht (+2), Mordschelle (+3), Tödliche Vorpalklinge (+3/+13 bei J-Monstern) - 4 Handkarten. Hinterhältiges Bastardschwert (+2) am Gürtel

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Irgendwann kann sich Hornack wieder von seiner PSP losreißen und schreitet gemessenen Schrittes durch ein riesiges Portal, auf dem "Siegertypen" steht.

 

Dahinter wartet eine LAUFENDE NASE (10) auf ihn.

 

Genüßlich präsentiert der Krieger seine Belagerungsmaschine, den schweren Felsbroacken und seinen Alufolienhut.

 

Die Nase beginnt, stärker zu laufen.

 

16 - 10 für Hornack

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Hornack besticht die laufende Nase mit seinen Zusatzarmen, die die Nase sofort an sich montiert. Nun kann sie auf den Armen laufen und kann ab und an ein Taschentuch verwenden. Dankbar zieht sie sich aus dem Kampf zurück.

 

Nachdem Hornack seine Elfenohren absetzt, kann er wieder die leichte Wut eines Berserkers verspüren.

 

17 - 17 für Hornack

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