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comment_508993

So, hier auch noch mal:

 

Ich habe zwei Abenteuer zur Auswahl.

Das eine spielt in Alba und es kennen hoffentlich nicht zu viele. Ist von GH und bisher nicht veröffentlicht.

 

Das andere ist eine Eigenkreation und spielt im Fürstentum Vigales (vgl. den letzten Gildenbrief)

 

Das Alba-Abenteuer spielt in und um Thame und beginnt mit einer fröhlichen Jagdgesellschaft mit Donuilh Mac Conuilh, Fürst und Laird.

 

Das Abenteuer in Vigales handelt von einer Bedrohung die eventuell in den westlichen Ausläufern der Kaf-Berge zu finden ist.

 

Das Alba-Abenteuer ist für Figuren der Grade 4 bis 6 am ehesten geeignet.

Das Abenteuer in den Küstenstaaten für Figuren um Grad 7 herum.

 

Bart

comment_510149
Und so hat sie ein Leben gerettet. Gibt es etwas Schöneres für eine Heilerin? :cool:

 

 

Best,

 

der Listen-Reiche

Naja, für Abra gab es bisher sehr viel Besseres, als sich vor einen reaktionären, valianischen Priester zu stellen um ihm das Leben zu retten, aber mit der Zeit wird sie noch zu einer richtigen Menschenfreundin.
comment_510173

Ich habe ensthaft überlegt, ob Abra die beiden Brüder aus dem Waisenhaus holt und sie mit nach Hause nimmt. Sie werden zwar bestimmt nicht adoptiert werden, aber eine gute Ausbildung am Hof ihres Vaters ist mehr als die beiden im Moment erwarten können.

comment_510174

Ja, das war eine Metzelei! :sfight:

Clemens wird noch eine Zeitlang den Gestank von verbrannten Orks in der Nase haben. :disgust::satisfied:

 

So ein Überraschungsbesuch im Schlafzimmer mag nicht immer das Sinnvollste sein, aber so ein Kampf zweier Priester Seite an Seite ist schon :cool:

 

Solwac

 

P.S. @Bart: Neben den Punkten wäre eine aktualisierte Verlustliste bei den Orks interessant. :notify:

comment_510623
Schade. Ich hätte gern weiter mitgeschnetzelt...

Mit mehr Hilfe hätten wir sicher erfolgreicher sein können. Dumm geklettert gelaufen. :worried:

 

Solwac

Mit Tyhmo wär das nicht passiert...

 

Kann er keine Patzer bei 'Klettern' würfeln? ;)

 

 

Best,

 

der Listen-Reiche

Dapowermasta Josch hat ihm ein gewisses Artefakt gegen einmalige Kletterpatzer gegeben. Sayud hatte auch nur einmal gepatzt, wogegen aber seine Reflexe halfen. Der Rest war normale Fehlschläge, die Tyhmo mit seiner Klettererfahrung in genau dieser Situation nicht gehabt hätte.

Für die "3" hättest Du Klettern+21 gebraucht, für die "4" immerhin noch Klettern+20. Das ist für Abenteurer zwar nicht unmöglich, aber eben auch nicht normal.

 

Solwac

comment_511079
Was dem Sayud sein Klettern ist der Abra ihr Balancieren, auch wenn sie es jetzt erst lernen wird. Aber fünf kritische Fehler beim Balancieren macht auch mit einem noch so hohen Erfolgswert nicht wett.

Und wahrscheinlich ist ein Satz neuer Kleidung fällig. :disturbed:

Ohne Rüstung ist das dauernde Hinfallen schlecht für die Klamotten. :lookaround:

 

Solwac

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