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Samstag: Abenteuer 1880 - Sturm über Ägypten (Neuauflage)

Hervorgehobene Antworten

Da jetzt die Abstimmung (wenn auch knapp ...) entschieden ist, hier die Ausschreibung:

Beginn: Samstag nach dem Frühstück

Ende: Irgendwann Samstagnacht

Spieler: 6

Schauplatz: Ägypten

Wir spielen den Anfang der Neuauflage von Sturm über Ägypten. Gespielt wird nach den Regeln der Viertauflage, am Anfang werden wir kurz konvertieren (geht schnell). Wenn die Regelwerke bis dahin schon fertig sind (im Druck sind sie ...), bekommt jeder Teilnehmer eines umsonst. Wir spielen zudem mit den Schicksalskarten, die ich eigens für den Con in Farbe und auf Pappe ausgedruckt habe.

Wir beginnen, indem wir uns die verschiedenen Einstiegsmöglichkeiten ansehen, die es mittlerweile gibt, und ihr könnt dann entscheiden, welche wir nehmen.

Wer die Kampagne bereits in der ursprünglichen Form kennt, darf (und soll!) trotzdem mitspielen. Es gibt doch viele Änderungen, von denen die Mehrzahl von früheren Spielern gewünscht wurde, und da wären vergleichende Kommentare für mich wichtig.

Da es ein offizieller Spieltest ist (und euch auf Wunsch in die Danksagungen des fertigen Produktes bringt), akzeptiere ich nur Figuren, die nach der Drittauflage regelkonform sind (die - minimalen - Änderungen für die Vierauflage kommen vor Ort). Dies betrifft insbesonder Fertigkeitswerte (höher als +20 geht nicht) und die Finanzregeln: Mehr Geld, als in eurer Einkommensklasse gemäß Regelwerk vorgegeben wid, habt ihr nicht, egal was auf eurem Abenteurerbogen stehen mag. Im Zweifelsfall bitte vorher anfragen.

Wir spielen mit den Vorzügen und Mängeln; wenn eure Figuren noch keine haben, dürft ihr bis zum Con gerne welche hinzufügen. Auch hier im Zweifelsfall bitte mit mir absprechen.

Rainer

(1) Arnok

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

Bearbeitet ( von Olafsdottir)

Moin, hätte Interesse daran mitzuspielen. Wegen Deinem Hinweis zum Spieltest: Ich habe 1880 schon häufiger gespielt, aber eher regellocker. Ich würde eine Figur für das Abenteuer neu erstellen nach der 3. Auflage. Wäre das für Dich OK?

  • Ersteller

Ich schrieb ja schon, dass wir mit den Vorzügen und Mängeln spielen. Falls jemand diese Regeln nicht kennt, habe ich die Version für die Drittauflage hier hochgeladen.

Sie sind in der Viertauflage nicht mehr hundertprozentig akkurat, aber zum Spielen reicht es. Notwendige Änderungen für die Viertauflage sind:

Kühnheit, Abneigung und Mondsüchtig wurden überarbeitet. Man darf jetzt auch mit einer Intelligenz von über 60 kühn sein, die Abzüge bei Abneigung kommen nur noch in sozialen Situationen zu Anwendung, und Mondsüchtig ist mittlerweile tatsächlich spielbar. Der frühere Vorzug Fechtmeister heißt jetzt (inhaltlich unverändert) Spezialwaffe, das passt besser; der frühere Vorzug Wahrnehmung heißt jetzt Aufmerksamkeit, um die Doppelung mit der in der Viertauflage eingeführten gleichnamigen Fertigkeit aufzuheben, und gibt jetzt je +1 auf Lippenlesen, Sechster Sinn und Wahrnehmung. Ganz neu sind die Vorzüge Pferdeflüsterer (+2 auf EW und WW auf Handlungen auf dem Rücken eines Reittieres), Seebär (+2 auf EW und WW auf Handlungen an Bord eines fahrenden Schiffes) und Speläeoge (+2 auf alle EW und WW, die unter der Erde fällig werden) sowie die Mängel Dienstherr (eine Nichtspielerfigur kann Einfluss auf den Abenteurer nehmen) und Schwindler (tut, was der Name sagt, rein rollenspielerisches Element ohne Abzüge oder Zuschläge).

Bitte die Auswahlregeln beachten und im Zweifelsfalls nachfragen.

Rainer

Abenteuer 1880 Zusatzregeln-2025.pdf

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