Community durchsuchen
Zeige Ergebnisse für die Tags "'m5 - magie regeltext'".
290 Ergebnisse gefunden
-
Hallo liebe Midgard-Gemeinde, auf Seite 62 im Arkanum steht foglender Passus zur Erklärung der Zauberdaten: "An dieser Stelle [Position der Materialien bei der Spruchbeschreibung] wird auch auf andere Gegenstände [Hervorhebung von mir] hingewiesen, die für den Zauber benötigt werden; um sie vom Zaubermaterial zu unterscheiden, sind sie in Anführungszeichen "..." gesetzt." Meine Frage lautet: Welche Auswirkungen haben diese "anderen Gegenstände" genau? Im Arkanum fand ich keine weiteren Erklärungen zur näheren Bedeutung dieser "anderen Gegenstände". Demzufolge ging ich von der Negativdefinition aus: "Andere Gegenstände" wirken nicht wie Zaubermaterialien. Dies würde bedeuten, dass "andere Gegenstände" beim Zaubern verbraucht werden würden (Zaubermaterialien werden bekanntlich nicht mehr verbraucht). Bei der Untersuchung der Zaubersprüche im Arkanum konnte ich auf keine besonderen Eigenschaften von "anderen Gegenständen" schließen (das gleiche gilt dementsprechend für die Eigenschaften, die Zaubermaterialien zu Zaubermaterialien machten). Die Zuordnung, ob ein Material zu den Zaubermaterialien oder zu "anderen Gegenständen" gehört, erscheint mir daher willkürlich und half mir nicht bei der genaueren Definition, was denn eigentlich ein "anderer Gegenstand" beim Zaubern ist. Mir ist derzeit ebenfalls schleierhaft, wozu diese Differenzierung vorgenommen wurde. Wie bereits geschrieben, scheint mir der einzige Sinn darin zu liegen, dass "andere Gegenstände" nicht wie Zaubermaterialien sind und daher verbraucht werden könnten. Aber ich möchte ungern raten, sondern wissen Vielen Dank für konstruktive Postings. Baldor
-
hallo, in M5 auf S13 Arknaum beschreibt Midgard 2 Arten der Konzentration. (Nebenbei bemerkt finde ich super, dass hier eine Klarstellung gegenüber M4 erfolgt ist.) Bei der Konzentration, während der Zauberdauer ist man wehrlos mit allen Folgen. Bei der Konzentration, die zum aufrechterhalten von diversen Sprüchen benötigt wird, steht dabei, dass man seine Fertigkeiten passiv in Form von Widerstandswürfen benutzen darf. Ich lese das so, dass man Angriffe abwehren darf. Seht ihr das auch so? Gilt dies auch für das addieren von Verteidigungswaffen? Grüße Merl
-
Hallo, hat das Wort des Lebens eigentlich noch irgendeine Daseinsberechtigung, jetzt wo das (billigere) Heilige Wort offenbar gegen alle Untoten wirkt? Es scheint mir höchstens noch für einen Chaospriester nützlich, der mit Dämonenunterstützung auf einen Totenbeschwörer und dessen Horden losgeht ... Gruß Pandike
-
Hallo, kommt der Zauber Auskühlen noch jemandem für seine Stufe etwas sehr mächtig vor? Wenn ich das richtig sehe, hat ein Wesen, das zum Zeitpunkt, zu dem es verzaubert wird, weniger als 25 AP und 16 LP besitzt, keine Chance, ihn ohne magische Heil- oder Bannmöglichkeiten zu überleben. Oder habe ich etwas falsch verstanden? Jedenfalls einer der fiesesten Midgard-Zauber, die ich kenne, und für niedriggradige Gruppen ein absoluter Horror. Vergleichbar am ehesten mit dem Bösen Blick, aber dort hat man deutlich länger Zeit, Hilfe zu finden, und man kann sich von der Wirkung befreien, indem man den verantwortlichen Zauberer tötet. Gruß Pandike
-
Hallo, endet der Zauber Kraftraub, sobald der Zauberer das Netz über einem Opfer fallenlässt? Oder kann er innerhalb der Wirkungsdauer jede Runde einen Angriff mit dem Netz durchführen? Eine offizielle Antwort wäre mir sehr willkommen. Gruß Pandike
-
Naja, Zauberer können jetzt zum Beispiel ihre Handlung verzögern, um am Ende der Runde "Verwirren" als Augenblickszauber zu wirken - und dann kann nächste Runde ganz gepflegt ein 10-Sekundenzauber folgen, während das Opfer nicht weiß, wie ihm geschieht. Oder habe ich hier etwas missverstanden? Liebe Grüße, Fimolas! Ich sehe das anders. Selbst, wenn der Zauberer eine Gw von 100 hat und damit gleich zu Beginn der nächsten Runde (also praktisch direkt im Anschluss an den Verwirrenzauber) anfängt zu zaubern, so wird der 10 Sekunden-Zauber doch erst am Ende dieser Runde wirksam. Der Verwirrenzauber hält insgesamt jedoch nur 10 Sekunden und da zwischen Abschluss von Verwirren und Beginn des neuen Zaubers zumindest eine "logische Sekunde" liegt (und mag sie noch so klein sein), hat der "Verwirrte" in der kommenden Runde vor dem Ende des neuen Zaubers die Möglichkeit, einmal zuzuschlagen. Bei einer Gw von weniger als 100 gilt das sowieso, da dann zwischen dem Anfang der Runde und dem Beginn des 10-Sekunden-Zaubers definitiv Zeit verstrichen ist, Verwirren also weniger lange hält, als der 10-Sekunden-Zauber zum zaubern braucht. Jetzt bin ich selbst ganz verwirrt von meinen Worten, aber die Gedanken dahinter sind ganz klar. Fraglich ist nur, ob es mir gelungen ist, diese in Worte zu gießen. Wie seht ihr die Problematik? Mfg Yon PS: Ich möchte hier nicht darüber diskutieren, ob Vereisen, etc. nicht mehr richtig ausbalanciert sind, sondern lediglich ob dieses taktische Element, welches von Fimolas angesprochen wurde, möglich ist.
- 77 Antworten
-
- wirkungsdauer
- wehrlos
-
(und 3 weitere)
Markiert mit:
-
Achtung: Das ist eine Regelfrage! Bitte ausschließlich mit den M5-Regeln argumentieren! Hallo zusammen, Ich fasse mal zusammen, wie ich Bardenmagie unter M5 verstanden habe: 1. Während der Zauberdauer ist der Barde wehrlos (Augenblickszauber mal ausgemommen) und darf sich nur einen Meter bewegen. 2. Nach der Zauberdauer kann sich der Barde normal bewegen, abwehren usw. Er muss sich nicht auf sein Spiel konzentrieren. 3. Bardenmagie wirkt wie herkömmliche Magie (Ausnahmen sind aufgeführt). Daher muss der Barde eine Minute spielen, bis die Wirkung eintritt. Die Zuhörer können auch später in den Wirkungsbereich dazukommen ohne eine volle Minute zugehört zu haben. Was mir nich so ganz klar ist: Bewegt sich der Wirkungsbereich mit dem Barden mit?
-
m5 - magie regeltext Berührungszauber unter M5 einsetzen
Merl erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo, immer wieder wird über das "nicht mehr verwenden können" von Berührungszaubern unter M5 gesprochen. M5 Ark. S 13 "Es genügt ein leichter Kontakt mit seiner Hand. Will ein Wesen nicht auf diese Weise verzaubert werden, muss der Zauberer einen Treffer mit der bloßen Hand erzielen, sobald der eigentliche Zaubervorgang beendet ist. Ausnahmsweise darf er dann noch in derselben Runde angreifen, in der er gezaubert hat, bei 10 sec-Zaubern am Rundenende." Hier wird von "darf ausnahmsweise" am Rundenende angreifen. Dies könnte auch als Option gemeint sein. Es gäbe auch die Möglichkeit in der nächsten Runde die Berührung durchzuführen. Es wäre also möglich, ausserhalb des Kontrollbereichs seinen Zauber in Runde 1 zu beenden und in Runde 2 nach der Bewegung eine Berührung durchzuführen. Bei der Bewegung gäbe es evtl. 2 Varianten, je nach dem wie man das "sobald" auslegt. Entweder man man begreift es als umgehend, sofort in der nächsten Handlungsphase, dann könnte man sich vielleicht noch einen Schritt (1 Feld) bewegen und dann angreifen. Oder man definiert das "sobald" so, dass dies in der folgenden Handlungsphase passieren muss. Dann wäre noch bis B/2 ohne Abzüge auf den EW: Angriff möglich. In beiden Fällen wäre es aber eine vollständige Handlung. Man benötigt also 2 Runden, um den Zauber einzusetzen. Es gibt also insgesamt 3 Varianten: A) Sofort am Ende der selben Runde. Vorteile: Z benötigt nur eine Handlung. Z kann zusätzlich ein EW: am Rundenende machen. Z benötigt eine Runde. Nachteil: Z ist wehrlos. B) Sobald in der nächsten Runde möglich. Z darf sich in der 2ten Runde noch ein Feld bewegen bevor er den B einsetzen kann. Vorteile: Z kann in der 2ten Runde abwehren. Z kann den Zauber ausserhalb des Nahkampfes vorbereiten. Nachteile: Z führt 2 Handlungen aus, Z benötigt 2 Runden. Der Gegner von Z hat sich evtl. > 1 Feld wegbewegt ... C) Sobald in der nächsten Runde möglich (kulanter). Z darf sich in der 2ten Runde noch B/2 bewegen bevor er den B einsetzen kann. Vorteile: Z kann in der 2ten Runde abwehren. Z kann den Zauber ausserhalb des Nahkampfes vorbereiten. Nachteile: Z führt 2 Handlungen aus, Z benötigt 2 Runden. Der Gegner von Z hat sich evtl. > B/2 wegbewegt ... Seit ihr der Meinung, dass B und C regelkonform gespielt ist, oder spielt ihr die 10 Sekunden B-Zauber so, dass die Berührung noch in der selben Runde erfolgen muss? Grüße Merl -
Zauberer steht in Sumpfboden und zaubert Schwarze Zone, was passiert? vertreibt er den Sumpfboden? Wenn die magische Kraft einmal das Wasser und damit den Sumpfboden geschaffen hat und dann fort ist, dann bleibt der Sumpfboden. Wenn noch Magie während der 2min Wirkungsdauer aktiv da ist (sofort wieder normaler Boden, wenn 2min um sind). dann müsste man mit der Schwarzen Zone den Sumpfboden wegkriegen können, oder? Zauberer steht in einer Zone von Bannen von Licht und zaubert Schwarze Zone, was passiert? vertreibt er Dunkelheit, komplett, teilweise, nur für sich?
-
Hi Meine Frage ist ganz einfach: Gegen welche Umgebungsmagie nach M5 habe ich einen WW:Abwehr? Eindeutig ist die Situation bei den Zaubern, bei denen einen WW:Abwehr (in welcher Form auch immer in der Spruchbeschreibung) erwähnt ist. Außerdem kann man S.11, rechte Spalte, letzter Absatz entnehmen, dass ein WW:Abwehr gegen Zauber mit einer Fläche als Wirkungsbereich (z.B. Eisiger Nebel oder Hauch der Betäubung) möglich ist. Gelingt der WW:Abwehr bewegt sich der Betroffene automatisch und außerhalb der üblichen Reihenfolge zur nächstgelegenen Stelle außerhalb des Wirkungsbereichs. Was passiert, wenn das Opfer sich in dieser Runde schon um seine volle B bewegt hat? Was, wenn die nächstgelegene Stelle so weit entfernt ist, dass selbst die ganze B nicht ausreicht, um dort hin zu gelangen? (Stichwort Nebel wecken) Auf S.11 heißt es dann noch ganz generell: Mögliche Opfer können sich nicht gegen das Entfalten der magischen Kräfte wehren, da nicht sie selbst verzaubert werden. Genauso wie bei einem Angriff mit einer Waffe steht ihnen aber eine WW:Abwehr gegen den EW:Zaubern zu. Gegen welche Zauber habe ich jetzt einen WW:Abwehr und anhand welcher allgemeinen Regel erkenne ich das? Habe ich einen WW:Abwehr gegen Bannen von Licht und Bannen von Dunkelheit, Erdbeben, Drittes Auge und Geisterhorn (sofern ich ein Untoter oder ein Elementarwesen bin), Geräusche dämpfen und Schatten verstärken, Hörnerklang, Juwelenauge, Luftsphäre (sofern ich ein Fisch bin), Nebel schaffen und Nebel wecken, Rauchwolke, Schattenschrecken, Sehen von Verborgenem und Lauschen, Stille, Stimmen werfen und Zauberstimme, Sumpfboden, Wassermeisterschaft und Windmeisterschaft? Da es im anderen Thread aufkam, aber diese Unterscheidung in meinen Augen vom Regelwerk nicht vorgesehen ist: Es gibt keine Differenzierung zwischen direkt und indirekt wirkender Umgebungsmagie. Umgebungsmagie wirkt immer indirekt. Siehe dazu auch der Satz: Umgebungsmagie zielt nicht direkt auf ein Opfer (S.11) Mfg Yon
-
Hi Im Arkanum heißt es auf S.11: Für das Abwehren eines Umgebungszaubers gelten dieselben Regeln, wie für das Abwehren von Angriffen mit Waffen. Zum Beispiel würfeln wehrlose Personen keinen WW:Abwehr. Die einzigen Regeln für das Abwehren von Angriffen mit Waffen die ich spontan finden konnte stehen im Kodex auf Seite 69, 71, 77. Dort (insbesondere auf S. 77) wird auch festgehalten, dass wehrlose Personen keinen WW:Abwehr haben. Bedeutet dies nun jedoch, dass auch die anderen Modifikatoren von diesen Seiten angewandt werden können? Hilft eine konzentrierte Abwehr also beispielsweise auch gegen Umgebungsmagie mit einem +4 Bonus? Mfg Yon
-
Woher nimmst du das? Ich lese gerade das Gegenteil. Arkanum S. 11 unten rechts - WW:Abwehr gegen Umgebungszauber, die die nähere Umgebung verändern und nicht direkt gegen das Opfer zielen Mfg Yon Also da war/bin ich mir auch noch unsicher: Wenn ich das richtig verstehe, darf bei jedem Zauber, der gegen jemanden gewirkt wird ein WW: Resistenz gewürfelt werden, auch wenn das in der Spruchbeschreibung nicht ausdrücklich erwähnt wird. Die Konsequenzen wären dann kein Effekt. (Geistes- & Körpermagie) Bei Umgebungszauber, bei denen es ebenfalls nicht explizit erwähnt ist, bin ich mir allerdings auch sehr unsicher. Greift da die selbe Regel wie bei Geistes- und Körpermagie nur mit WW:Abwehr?
-
m5 - magie regeltext Blutmeisterschaft ohne Ausdauerpunkte
Yon Attan erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hi Was passiert, wenn ich Blutmeisterschaft aktiv habe, aber meine AP auf 0 gehen? Endet der Zauber automatisch oder werden mir trotzdem jeweils 1 LP Schaden erspart? Sofern der Zauber endet: Was passiert, wenn ich anschließend (noch innerhalb der ursprünglichen Wirkungsdauer) wieder AP (Krafttrunk, Magie) zurück erhalte? Mfg Yon -
Hi Damit es nicht mehr themenfremd diskutiert werden muss: Wieviel AP braucht man bei Blitzeschleudern? Im Arkanum heißt es 2, was den Zauber in meinen Augen enorm aufwertet, besonders im Verhältnis zu anderen Zaubern wie dem Todeszauber. http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33656-Neues-%C3%84nderungen-in-M5-Diskussion/page9?p=2323619&viewfull=1#post2323619 Hilft ein großer Schild gegen Blitze Schleudern? (Arkanum Seite 11) http://www.midgard-forum.de/forum/threads/33656-Neues-%C3%84nderungen-in-M5-Diskussion/page9?p=2323626&viewfull=1#post2323626 Mfg Yon
-
Hallo ihr Lieben, beim Zauber Anstacheln ist keine Reichweite angegeben. Wie ist dieser Zauber jetzt zu verstehen? Wirkt er auf Blickweite, d.h. ich muss mein Opfer nur irgendwo sehen? Oder muss ich direkt daneben stehen? Und kann ich mich nach dem Zaubern beliebig weit vom Opfer entfernen? Mfg Yon