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Bei den Zaubertänzen Erainns (S.117) gibt es eine Liste der Abenteurertypen, die die Tänze lernen können. Die entsprechenden Listen bei jedem der sechs Tänze ist kürzer und unterscheidet sich, je nachdem, ob es ein Einzel- oder ein Gruppentanz ist. Bei den Lernkosten für die Zauber einer Fionnacorach ist Allheilung normal gedruckt (=Standardkosten?), die Kosten betragen aber 1250 (=Grundkosten?). Solwac
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Ich glaube ich habe 2 Fehler gefunden. GoKa (S. 194) ist eine rote Technik auf S. 201 wird die Technik in der Gelben Schule JununKusaNoka gelehrt HouChian (S.186) ist eine rote Technik auf S. 202 wird die Technik in der Weißen Schule AkiKissaki gelehrt
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Hallo Freunde! Die Tabelle 9.1 [seiten 324/325] ist nicht vollständig. Es fehlen die Schwerpunktkosten für folgende Fertigkeiten: Feldtechnik Meditieren Spielen Gruß Torfinn
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Die Fertigkeit "Fallen entdecken" kann laut Beschreibung S. 138 im DFR ungelernt mit +0 eingesetzt werden, ist aber weder auf der Liste der ungelernten Fertigkeiten (S.57) noch auf dem Charakterbogen (S.338) aufgeführt. Da sowohl Fallenstellen wie auch Fallenmechanik zu den ungelernten Fertigkeiten gehören, macht es wohl Sinn, Fallen entdecken bei diesen aufzunehmen. CU FLo
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Hi, wenn man mal auf die Karte auf Seite 9, im Waeland- Quellenbuch, schaut, dann gibt es dort eine Insel die mit 30 beschriftet ist. In der Legende auf Seite 8 fehlt diese Insel aber und die andere Karte auf Seite 7 enthält sie auch nicht... Was ist das nun für eine ominöse Insel, die keinen Namen trägt und nur dort erscheint, wo sie erscheinen möchte? Welche Sagen ranken sich um ihre Entstehung, welche Geschichten gibt es zu ihr? Ist sie eine Insel die sich im Nebel verbirgt und als sagenumwobenes Geheimnis in den waelischen Gewässern auf ihre Entdeckung lautert? Es sie ein Außenposten der Zwerge? Oder nur ein Druckfehler? Gruß
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So gut das Buluga-Quellenbuch sein mag, es ist leider nicht frei von Fehlern. Der für mich offensichtlichste Fehler ist, dass auch in dieses Quellenbuch der Zauber Unfruchtbarkeit aufgenommen wurde. Der selbe Zauber (mit lediglich veränderter Spruchkomponente) findet sich bereits im Band Im Land des Mondjaguars auch als Nahuatlan-QB bekannt. Da es sich lediglich um eine veränderte Zauberkomponente handelt, hätte der Zauber viel besser in das Kapitel Alternative Zaubermittel und in die Lernschemata der neuen Charakterklassen Medizinmann und Naturhexe gepaßt. Hornack
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ich versuche hier mal mögliche fehler zu sammeln, weil mir gerade ein vermeindlicher aufgefallen ist. bitte um Kommentare und eigene gefundene vermeindliche "Fehler".
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Liebe GlobMods! Ich hoffe, ich habe diesen Strang richtig platziert. Da das Kompendium zum Regelwerk gehört, gehört es für meine Begriffe ins Regelforum. Allerdings soll hier nicht der Inhalt diskutiert, sondern Fehler zusammengetragen werden. Wenn Ihr mir also wegen meiner Platzwahl "Schiebung" zurufen möchtet: Nur zu! (Ich wüsste bloß nicht, wohin sonst) Zum Thema: Mir sind beim Schmökern im Kompendium außerordentlich häufig kleinere oder größere Unstimmigkeiten aufgefallen. Drei davon habe ich noch in Erinnerung: - Lernschema "Fian": Wurfaxt und Wurfkeule dürften zu streichen sein (waren auch nicht in B&R), weil der Fian Handaxt und Keule zu Beginn nicht lernen kann. - Lernschema "Schattenweber": Fallen entdecken und Geheimmechanismen öffnen kosten 2 Lernpunkte, obwohl Gnome diese eigentlich stets für 1 Lernpunkt wählen können. Wahrsagefertigkeiten: In der Verbesserungstabelle (S. 56) befindet sich der Wert von +7 sowohl in der ersten als auch in der zweiten Zeile. Richtig ist wohl die erste Zeile (50 FP), weil das dem Schema von Wissenfertigkeiten entspricht. Des Weiteren fällt mir auf, das bei neuen zauberkundigen Abenteurertypen ausdrückliche Regeln für den Thaumagral fehlen. Kann z. B. ein Hj die gleichen Thaumagralzauber wählen wie ein Or? Setzt er zum Erwerb GG ein, selbst wenn er den Göttern gegenüber gleichgültig eingestellt sein sollte? Ich gebe zu, dass die Regeln an dieser Stelle einfach zu ergänzen sind, trotzdem möchte ich auf das Versäumnis hinweisen. Widersprüchlich sind beim Hj auch die Angaben auf S. 28: Im ersten Absatz heißt es, er beherrsche "geringfügig mehr Zaubersprüche" (weil er keine Wundertaten wirkt), im nächsten Abschnitt soll er aber weniger Zauber als der Or haben und zum Ausgleich Talismane anfertigen können. Zum nachzählen, wer nun wirklich mehr Zauber hat, war ich aber zu faul. Ich bin ohnehin der Meinung, dass man einen neuen Abenteurertyp nicht am Or orientieren sollte, weil dieser eindeutig zu mächtig ausgefallen ist. Aber damit bin ich auch schon wieder off-topic und zeige mir daher selbst die rote Zunge. Grüße, Hendrik
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Die Errata äußert sich ja schon zu Tabelle 5.3 - aber nur in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad. Mir ist noch folgendes aufgefallen (wobei ich schätze, daß auch hier dem Text vor der Tabelle der Vorzug gegeben werden soll): S.298ff Lernen von Waffenfertigkeiten, Tabelle 5.3 Ogerhammer G Kr,Sö,BN Stabkeule G Kr,Sö,BN Langbogen G BS,Kr,Sö Kompositbogen Gs31,St61 S.196ff Waffenfertigkeiten Ogerhammer G BN Stabkeule G BW,Kr,Sö Langbogen G Kr,Sö Kompositbogen Gs61,St61 Dann fiel mir auf, daß es für Laufen heißt: S.157 die Liste der allgemeinen Fertigkeiten: Ko61 S.292 Lernen von allgemeinen Fertigkeiten: Ko61,St31 Und für Beschatten: S.134 die Liste der allgemeinen Fertigkeiten: Ge61,pA<81 S.292 Lernen von allgemeinen Fertigkeiten: Ge61,pA<80 ...da fällt mir gerade noch etwas ein: auf Seite 224, rechte Seite ganz unten, steht, daß man bei einem Kampf in Dunkelheit -6 auf den Angriff erhält, aber nichts von der Abwehr, die ja sicherlich auch einen Malus erhält - über den konnte ich aber nichts finden. Komisch finde ich auch, daß man sich anscheinend, wenn man Fechten kann, Fechten tevarrischer Stil dazukaufen kann, nur einmal auf 4, dann steigt es mit Fechten mit (ähnlich, wie Betäuben mit Meucheln mitsteigt). Allerdings vermisse ich eine Angabe zu einem Erfolgswurf: Fechten tevarrischer Stil. Ist das im Fechten-Wurf gleich mit drin?
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Nachdem ich gerade noch einmal das Arkanum durchgegangen bin, sind mir einige Widersprüche und mögliche Druckfehler aufgefallen. Ich stelle sie hier ins Forum, damit sie von offizieller Seite mal begutachtet werden können, ob es wirklich Fehler sind, und um euch auch zum Sammeln anzuregen. Bevor euch ein vermeintlicher Druckfehler auffällt, schaut aber sicherheitshalber noch einmal auf der Midgard-Heimseite im Support nach, wo die bisherige Errata-Datei zu finden ist. S.102: Böser Blick Im Text steht 'reicht für 1 m^2 lebendige Pflanzen'. Ist 1 m^3 gemeint? S.143: Luftlauf Es wird ein PW:Geschicklichkeit verlangt. Beim analogen Spruch 'Wasserlauf' ist es laut den Errata ein PW:Gewandtheit. Hier auch? S.183: Wahnsinn Soll jetzt ein Spruch der Stufe 6 sein. Das passt aber gar nicht zu den Kosten, die bei Stufe 5 üblichen 3000 GFP liegen. Das war's zunächst Prados
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Ein kleiner Thread für ein Errata zum Alba Quellenbuch.