Ja, ich geb's zu, ich bin das "Problem" (der Spieler, der unbedingt ein Katapult haben will).
Vorausgeschickt - grundsätzlich war's mal ein bissi als "running gag" gedacht um den Spielleiter zu ärgern aber nach und nach kann ich es mir schon vorstellen:
1) Ich stimme euch zu - so ein Katapult kann schon auffallen und zu Problemen mit dem jeweiligen Fürsten führen
2) Kauf/Instandhaltung/Zugtiere etc. kosten einiges und würde natürlich zu Abrechnungsproblemen zwischen den Spielrunden führen (wieviel GS hat das Ganze in den drei Monaten gekostet die seit dem letzten Abenteuer vergangen sind...)
3) Wert im Abenteuer? Sehr zweifelhaft da das Abenteuer schon darauf ausgerichtet sein kann.
Wobei ich trotzdem am "theoretischen" Bau mal festhalten will (interessenshalber, ob es funzen würde)
Nachdem es aber jetzt doch weitere Kreise zieht ein paar Denkansätze:
- mein Charakter ist Steppenbarbar und hat als Beruf Waldarbeiter, ist daher im Wald/mit Holz recht gut vertraut
- beinhaltet die Fähigkeit "Katapult bedienen" nicht auch das Wissen über den Aufbau/Funktionsweise?
- was ist ein Katapult
Aus diesen Punkten könnte ich mir schon vorstellen, dass ich z.B. aus nebeneinanderstehenden Bäumen eine Konstruktion bauen kann, mit der ich Gegenstände schiessen kann - z.B. ein kleiner, biegsamer Baum steht zwischen zwei alten, kräftigen - würde es mein Charakter nicht schaffen können, einen Querbalken an den kräftigen Stämmen festmachen, den kleinen runterbiegen - einen kleinen Korb (o.ä.) dran festmachen - was reinlegen (z.B. die Flasche mit Öl) - und das Ganze losschnalzen lassen - im Grunde genommen ist das dann ein Katapult, recht schnell gebaut, unauffällig, billig, keine Instandhaltung (dafür halt stationär).
Und im Grunde genommen muss man das Katapult ja nicht immer im Kampf verwenden - ich könnte einen Haken an einem Seil festmachen und dann Haken rauskatapultieren - z.B: über einen Abgrund oder auf die Spitze einer hohen Mauer.
Wäre das nicht akzeptabel/überlegbar
Sorry für den Roman
Gromiart