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Wulfhere

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  1. Das er seine Gegner nicht verstümmelt und massakriert liegt daran, daß er zu den Guten gehört ganz einfach.
  2. Und wie willst du das regeln, daß ich daß nicht punktuell erhitze bei deinem Vorschlag. Ich könnte so bequem für 2 AP z.B. das Blut im Arm auf 200 Grad erhitzen und mein Gegenüber töten.
  3. Wäre das nicht etwas zu stark ?
  4. Ich sehe hier eher Alternativen wie Signalpfeile ; oder "Heuler" um die Feinde zu erschrecken. Die Idee eines Betäubungspfeiles fand ich doch recht interessant. PS: Was soll bitte eine Goldspitze bei einem Pfeil bringen ??
  5. Wenn da ein Objekt steht ist für mich das bewegen eines Wesens ausgeschlossen.
  6. Nette idee gefällt mir.
  7. Thema von Marbod wurde von Wulfhere beantwortet in Eschar
    Wenn ein "legitimer" Magier Mitglied einer Gilde sein muss, wäre auch dieser Lehrer auf verbotenen Pfaden. Ich vermute, daß das zwar theoretisch funktioniert aber ist es sinnvoll. Ich kann ja "meine" Gilde sehr liberal gestalten.
  8. Ich denke auch, daß mehrere Pfeile nicht möglich sind. Es gibt aber ein Thema zum Bereich Schnellschiessen. Ist daß vielleicht eine Alternative ?
  9. Thema von Logarn wurde von Wulfhere beantwortet in Die Kadetten
    Die Geschichte mit den Starbucanners um 2440. Ich such es dieser Tage mal raus.
  10. Thema von Logarn wurde von Wulfhere beantwortet in Die Kadetten
    Im Zusammenhang mit dem Starbucaners-TB wird eine wild besiedlete Region vorgestellt, wo es von kleinen Baronien,Piraten und diversen Völkern nur so wimmelt. Das wäre eventuell gut geeignet um in der Schlußphase eine größere Rolle zu spielen. Von da aus ist es nicht mehr so weit in die zivilisierten Regionen der Milchstraße.
  11. Thema von Logarn wurde von Wulfhere beantwortet in Die Kadetten
    Temur paßt leider doch nicht man sollte vorher mal lesen.
  12. Thema von Logarn wurde von Wulfhere beantwortet in Die Kadetten
    3. ) Ich denke Simulatoren und Werkstätten wären angebracht. 7.) Es gibt da in der Eastside ein nettes Sonnensechseck welches in den TB um 382 eine Rolle spielt. Mal sehen was ich da an Daten finde.
  13. Das ist die Grundidee dieses Vorhabens
  14. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Die Kadetten
    Nehmen wir doch das Thema hier rüber, dann ist es übersichtlicher.
  15. Wie regelt ihr die Unterkunftsmöglichkeiten und die Gastfreundschaft in Alba. Man findet ja nicht überall die berühmte Schenke für die Nacht. Wann sind bei euch die lokalen Adeligen bereit der Gruppe eine Unterkunft zu gewähren.
  16. Also wenn ich dem Thema so folge, gibt es für dich ne einfache Lösung entscheide Pi x Daumen, denn auf das laufen deine Gedanken hinaus.
  17. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Die Kadetten
    Wir sollten uns bei den Basisdaten des Systemes an die Standard`s des Sternenatlas und des Quellenbuch Basis halten. Die Idee mit Mirkheim ist nett.
  18. So jetzt hab ich es gefunden Fief von Lisa J.Steele 92 Seiten erschienen bei Cumberland Games Es zeigt in kurzer Form die Gesellschaftsstrukturen und wirtschaftlichen Abläufe im nördlichen Frankreich und England des 9. bis 13 Jahrhunderts.
  19. Na ja ne Station gibt es, die heißt BASIS. Das Setting so weit zu strecken, daß es direkt auf Babylon 5 paßt scheint mir schwierig. Im Kern müßte man auch erst mal die Regeln durchgehen was geht und was nicht.
  20. Vorschlag bevor wir abschließend zur Geschicht ekommen sollte vielleicht erst mal das Sonnensystem geplant sein.
  21. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Spielhalle
    nein
  22. FoB ist qualitativ ausgezeichnet und beinhaltet ein einfaches anwendbares System. Für Fiefs schau ich mal daheim nach wie die Autorin heißt.
  23. Das gibt es ein englisches PDF "Fiefs" welches umfassend Auskunft gibt. Kostet irgendwas um die 10,--GBP. Einfacher sind da die Regeln von Field of Blood von EdenStudios
  24. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Die Downloads gefallen mir gut. Sind wirklich eine praktische Unterstützung.
  25. Ich bin schon dabei.....hab nur noch ein paar andere Projekte

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