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Wulfhere

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  1. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich bezweifle ob ein makedonische Phalanxkämpfer in seiner Eigenschaft als Phalanxkämpfer an einem Abenteuer teilnimmt Die Waffe an sich ist aber für so einen Hintergrund schon nett.
  2. Die zwei Wesire sind eine künstlerische Freiheit gewesen um mehr Intrigen zu ermöglichen Mit den Truppen vermutlich ja. Ich hatte mich da nur mit den Kerntruppen beschäftigt. Wären Ausbauthemen, wenn wir mehr zu Palästina haben.
  3. So welche Charakterklassen passen wo ?? Ich denke weiterhin, daß die Priester nicht im Kulturbereich der Mykener möglich sind, sondern eine Art Seher zu erstellen ist (siehe auch eigenes Thema) Wo seht ihr Einschränkungen durch die Kultur
  4. Krieger Ägypten Söldner Ägypten Assassine Barbar Nordland Barbar Steppe Barbar Dschungel Ermittler Ägypten Glücksritter Ägypten Händler Ägypten Kundschafter Ägypten Seefahrer Ägypten Spitzbube Ägypten Waldläufer Barde Ordenskrieger Tiermeister Druide Heiler Hexer weiß Ägypten Magier Priester Fruchtbarkeit Ägypten Priester Handel Ägypten Priester Herrschaft Ägypten Priester Krieg Ägypten Priester Meer Priester Tod Ägypten Priester Weisheit Ägypten Schamane Thaumaturg Ägypten Hexer grau Ägypten Hexer schwarz Ägypten
  5. Ich würde mich hier auf wenige Schlüsselorte konzentrieren. Theben Sparta Athen Ittaka Mykene Pylos die Stadt des nestor Daneben sollten vor allem legendäre Standorte wie der Zugang zur Unterwelt etc. auftauchen.
  6. Joop meine Literatur sagt das selbe.
  7. Für Metallrüstungen durchaus sinnvoll, wobei die klassische Rüstung wohl eher Textil sein dürfte, wenn man den ägyptischen Raum betrachtet.
  8. Was ist möglich. Was geht nicht ?
  9. RS - 1 macht aber Textilrüstungen nicht wirklich sinnvoll gegen Eisenwaffen. Wie könnte der Test auf Verbiegen /Zerstören aussehen ?
  10. Gut zu wissen mit dem Streitkolben. Ich vermute, daß wir beim Bogen eine verkürzte Reichweite gegenüber dem Midgardstandarbogen haben.
  11. Wie läßt sich daß regeltechnisch am besten darstellen ?
  12. Kurzschwert ?? Vielleicht für Adelige
  13. Das Kopesch Schwert wäre da wohl der Prototyp der neu zu erstellenden Waffe. Wie könnte man das Ding regeln ?
  14. Welche Waffen und Ausrüstung gehen in Ägypten gar nicht ? Wir sind im Zeitalter des Großen Ramses
  15. Fangen wir doch mal hier an. Welche Zauber und Wunder gehen gar nicht ?
  16. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    6 Meter
  17. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Oh letzlich ja, die Welt lehnt sich aber nur an die Romane an. Dh. wenn bedarf Sie einer grundlegenden Überarbeitung um als ernsthafte Spielwelt zu operieren. ZdL startet da zumindest von den Zielen mit einem letzlich schlüssigeren Konzept bedarf aber der Unterstützung durch weitere Leute.
  18. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Sacramentum ist fertig ZdL ist dann eine sehr mythologische Welt, was sehr nahe an Midgard dran ist. Mir geht es auch primär um die Regeln
  19. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Sollte daß Interesse groß genug werden können wir es ja ernsthafter als Forumsprojekt betreiben, wobei ich mich dann mit den Ptolemaern beschäftigen würde
  20. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Wie genau keine Ahnung und natürlich kann man sich an dem Material bedienen. Ich dachte vor allem daran zu schauen was bei den Regeln an Änderungen notwendig ist. Wäre ja eigentlich der wichtigste Teil oder
  21. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    So mal ausgehend von den "Grundkulturen" Makedonen und Griechen ; Perser, Aramäer, Ägypter, Thraker ; Überlegungen was geht und was nicht geht. Krieger Alle Kulturen Söldner Alle Kulturen Assassine Alle Kulturen Barbar Nordland nicht möglich Barbar Steppe Perser Aramäer Ermittler Glücksritter Händler Alle Kulturen Kundschafter Seefahrer Alle Kulturen Spitzbube Alle Kulturen Waldläufer Barde Ordenskrieger Tiermeister Druide geht nicht Heiler Hexer weiß Alle Kulturen Magier Aramäer ?? Priester Fruchtbarkeit Alle Kulturen Priester Handel Alle Kulturen Priester Herrschaft Alle Kulturen Priester Krieg Alle Kulturen Priester Meer Alle Kulturen Priester Tod Alle Kulturen Priester Weisheit Alle Kulturen Schamane geht nicht Thaumaturg Hexer grau Alle Kulturen Hexer schwarz Alle Kulturen Bei vielen Klassen bin ich mir eher unsicher. Die Allgemeingültigkeit der PRiester unter der Maßgabe, daß so was durch den Pantheon gedeckt wird.
  22. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ja da kann man ziemlich viel machen sehe ich genau so. Zudem Seleukos und Ptolemeios ganz reizende Gesellen waren. Machthungrig bis zum geht nichtmehr.
  23. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Die Piken wären letztlich schon eine eigene Waffe, die ich aber als kaum Spielrelevant sehe. Eine Ausnahme wäre es natürlich im Rahmen einer früheren Kampagne an der Séite von Alexander.
  24. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Die Diadochenreiche nach Alexander wie nett D.h. wir haben einen weitgehen hellenistischen Raum mit einer makedonisch griechischen Hauptkultur. Dazu kommen im Norden die Thraker und Ilyrer als Barbaren. Eine starke persisch aramäische Grundkultur und als potentielle Ableger Ägypter und Phönizier. Alles andere sehe ich eigentlich als spätere Themen oder ??

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