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Wulfhere

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  1. Es soll ein alter Bekannter der Menschheit zurückkommen. Wird interessant wer uns da besuchen wird.
  2. Thema von Arn wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Technologische Besonderheiten. Die Technik der Naats entspricht, der arkonidischen Technologie. Da diese jedoch den Umweltbedingungen ihres Planeten und den Kräften der Benutzer angepasst ist, ist sie überaus robust gebaut.
  3. So um auch hier mal etwas konkreter zu werden. Wir sollten die Schiffe als konkrete Beschreibung ausformulieren. Ich mache hier mal einen Vorschlag über Art und Form der Beschreibungen. Meinungen zu diesem Schema ??
  4. Sollten in Beschreibungen besondere nautische Begriffe aufgeführt werden, die nicht zwingend Allgemeingut sind, sollten diese bitte nachfolgend erläutert werden.
  5. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meer der Fünf Winde
    Nun neben der organisatorischen Bereich werde ich mich beim Thema Handel, Waren und Piraten einbringen.
  6. Thema von Arn wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Kulturelle Besonderheiten: Aufgrund der extremen Umweltbedingungen ihrer Heimat gilt Wasser als etwas kostbares das nicht verschwendet wird. Naats verwenden generell keine Duschen oder Bäder mit Wasser. Ringkämpfe gelten bei den Naats als heiliger Sport. Der Verlierer in diesen rituellen Kämpfen wird stets getötet. http://www.crest-datei.de
  7. Thema von Arn wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Raumschiffe Die Naats verwenden Kugelraumschiffe mit äquatorialen Ringwulst, wie die Arkoniden.
  8. Thema von Arn wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Fangen wir doch mal mit dem regeltechnischen Teil an. Ich würde die Jungs sehr eng an die Ertruser anlehnen. Machst du Vorschläge ?? Ich geh noch nach Hintergrund jagen.
  9. Ja, wir arbeiten für Midgard mit den Mechanismen von Midgard. Interessant wären die Werte noch für kleinere Schiffe wie Fischerboote, etc.
  10. Das würde ich mir als Einleitung im Bereich Aran und für alle anderen Länder auch vorstellen. Eine kurze prägnante Beschreibung der allgemeinen Situation in dem jeweiligen Land, dann kommen die nachfolgenden Themen. Meinungen dazu.
  11. Ein Aufruf den ich nur unterstützen kann. Wer will was machen. Meldungen. Aufgabenschwerpunkte:
  12. Wow, das hört sich ja groBartig an... Das sollte das Ziel beim aufführen der Hafenstädte sein
  13. Du bist mehr als herzlich willkommen Das Unterforum haben wir ja nun zur Verfügung, wo wir all die vorhandenen Informationen und neue Ideen zu einem Bereich zusammenziehen können. Das Thema Koordination steht als nächstes auf der Liste meiner Tätigkeit. Daher gleich der Aufruf bzw. die Anfrage an alle. Wer will sich mit was im Schwerpunkt beschäftigen ???? D.h. nich, daß man nicht bei anderen DIngen auch mitwirkt, aber wird dieses Projekt als ganzes voranbringen. Sehe ich auch so und werde dazu ein Thema für Freiwillige eröffnen. Ich war jetzt ein paar Tage nicht da, drum konnte ich nicht schneller aktiv werden. Das ist eine Möglichkeit wie wir uns wenn wir was auf die Beine stellen um eine Veröffentlichung bemühen können. Sollten wir aber wirklich noch zurückstellen.
  14. Nun man sollte gelegentlich sei Kompendium lesen Nun dann nehmen wir die beiden Werte. kleines Handelsschiff: 65/160 großes Handelsschiff: 50/110 Wir wollen ja an einem Quellenbuch für Midgard arbeiten, d.h. ganz klar bestehende Regeln gehen eindeutig vor.
  15. Sicherlich ein Nebenthema, aber ich finde es interessant. Wir hatten bei Perry Rhodan dank Birk schon ein nettes einfaches System aufgestellt. http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Grundregeln_II Was ähnliches wäre auch hier interessant.
  16. Ich habe in einem Buch zum Bereich mittelalterlicher Handel eine Anmerkung gelesen, daß "normale" Handelsschiffe etwa 50 - 60 Kilometer am Tag zurücklegen konnten. Größere Einheiten erreichten geringere Tageswerte. Wenn wir nämlich einen Durchschnittswert als Basis haben und die Entfernungen zwischen den Städten haben (eigenenes Thema) ergibt sich eine einfache Übersicht für normale Seereisen. Gleichzeitig ergeben sich auch Routen, da z.b. valianische Schiffe auf dem Weg nach Norden vermutlich zuerst einen chryseiischen Hafen anlaufen werden um die Vorräte zu ergänzen. Wie findet Ihr die Idee ??
  17. Sorry bin jetzt ein paar Tage nicht da. Wenn wir das hier nach Ländern geordnet hinbekommen hätten wir einen interessanten Einstieg für einige andere Themen.
  18. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meer der Fünf Winde
    Bin bis Sonntag nicht da.
  19. Thema von Arn wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Tech hab ich mal so übernomen. Ist plausibel. Es sind 250 Welten laut den Internetquellen. Da hab ich noch keine Idee wo wir das einbauen. Bin jetzt bis Sonntag nicht da.
  20. Thema von Arn wurde von Wulfhere beantwortet in Völker
    Name: Naats Volk: [Ziv. 11 Tech.9 ] Spezies: Naat Welten: Zentralwelt: Naat, der fünfte Planet des Arkon-Systems in M-13 ist die Ursprungswelt der Naat. Die Sonne Naata liegt 28.165 Lichtjahre vom Sol-System entfernt. Der siebte Planet Naatsdraan ist die Hauptwelt der Naat-Föderation eines eigenständigen Sternenreichs der Naats. Kolonien: Die Naat-Föderation ist ein Zusammenschluß von 250 von Naats seit dem 25. Jahrhundert kolonisierten Welten in der Milchstrasse. Geschichte: Politik: Die auf der Ursprungswelt lebenden Naats sind Bürger des Kristallimperiums. Die Naat-Föderation als Zusammenschluß von 250 von Naats kolonisierten Welten ist ein eigenständiges Sternenreich. Trotzdem gilt sie als fester Bestandteil der Einflußssphäre des Göttlichen Imperiums. Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Kulturelle Besonderheiten: Sie leben in einer Gesellschaft mit mehren Ständen und betreiben einen romantisch angehauchten Ritterkult. Es gehört zu Ihren Reifeprozess unter anderem einer Hohen Dame oder einem Hohen Herrn als Paladin zu dienen. Eigenheiten/Äußeres : Die Naats sind ca. 3 m groß,mit kurzen kräftigen säulenähnlichen Beinen, überlangen Armen die sie meisten auch zum Laufen mitverwenden. In Ihrem kugelförmigen Kopf befinden sich drei Augen darunter eine kleine Nase und ein schmaler Mund. Ihre Haut ist Lederartig, haarlos und schwarzbraun gefärbt. Die Naats wurden von den Arkoniden über Jahrtausende als Sklaven betrachtet, dies führte vielfach zu dem falschen Bild der dümmlichen Kampfmaschine. Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :
  21. Unbedingt
  22. Für "leichtere" Unterhaltung zum Thema Seefahrt oder Meldungen über vorrübergehende Abreisen von Chronisten tretet ein.
  23. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Meer der Fünf Winde
    Die Nähe des Nothun Tempels zum Handelshafen läßt mich auf diverse "Verpflichtungen" der Handelsschiffer vorm auslaufen tippen. Ich könnte mir hier gut eine feierliche Segnung durch die Priester vorstellen Interessant wäre wohl auch ein entsprechendes Segnungsfest zum Beginn der Handelssaison.
  24. Wer verwendet welche Arten von Schiffen. (Quellenangaben) Können wir diese Schiffe auch mit Spielwerten versehen
  25. Scheint mir ziemlich plausibel. Hier dürften wir auch die ganz großen Transporter für Getreide finden, die 500 Tonnen oder mehr transportieren. Bringt mich gleich auf ein Thema, daß ich auslagern will.

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