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Wulfhere

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  1. Vorschlag : zeig uns doch mal was du schon erstellt hast. Dann haben wir eine gemeinsame Grundlage für Anregungen.
  2. War das Akon-System, wo die Zimmer auf verschiedenen Planeten waren Mir geht es dann durchaus auch darum zu zeigen wo finde ich solche Welten und bekannte Beispiele anzugeben. Im Kern soll ein Spielleiter der z.B. eine Industriewelt für ein Abenteuer nutzen will eine grundsätzliche Beschreibung erhalten wie es da so ist. Das es eine Vielzahl von Varianten und Mischversionen gibt ist klar. Wir sollten uns allerdings auf feste Begriffe einigen mit denen wir arbeiten.
  3. Das nächste Tierchen was wir ausarbeiten können.
  4. Zaliter verfügen über eine starke Position als Händler Die Mehandor existieren noch nicht als eigenständiges Volk. Der Archetyp ist aber bereits zu finden. Eine zunehmende (?) Anzahl von erbeuteten Maahkschiffen wird als Handelsschiffe genutzt.
  5. Die Beschreibungen in den Romanen lassen mich diesen Vergleich ziehen. Da ist nicht von Zimmerfluchten die Rede.
  6. http://www.pr-materiequelle.de/begriffe/riss/risszei/r2011.htm zufällig entdeckt. Könnte hilfreich sein. (Wenn auch etwas größer)
  7. Ein Gleiterhangar ist übrigens wirklich ein wichtiger Punkt.
  8. http://www.perrypedia.proc.org/TRAJAN#Beiboote-_und_Landungsboottypen Das Ding ist übrigens 2,5 Kilometer groß 50 Leichte Kreuzer + 50 Korvetten + 500 Raumjäger is ja nun doch etwas mehr an Beibooten oder Besatzung 8000 Mann, die keinen besonderen Luxus an Platz zur Verfügung haben. 1 Millionen Mann eher nein.
  9. http://www.confrontation.fr/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=3&Itemid=142 Hat jemand Erfahrungen mit dem Spiel ?? Es ist ein Fantasyminiaturenspiel wie Warhammer, aber wohl mehr auf einzelne Figuren als Armeen ausgelegt. Die bemalten Plastikfiguren sehen absolut Klasse aus, soweit ich es beurteilen kann.
  10. Was haben wir hier an Informationen. Wie laufen die Handelswege. Wer ist beteiligt. Wie kann man das Thema für Kampagnen nutzen. Welche Gefahren kennen wir.
  11. Was haben wir hier an bekannten Auseinandersetzungen. Wer /Wo / Wann / Wer hat gewonnen ?? Wie könnten diese Informationen für eine Kampagne nützlich sein.
  12. Was haben wir hier an Geheimdienstoperationen von denen wir wissen. Wie könnte man diese in einer Kampagne nutzen.
  13. Ja deckt sich mit allen mir bekannten Risszeichnungen. Haben wir eigentlich schon "Naturlandschaften" ?? Hydroponische Gärten für frisches Gemüse oder Obst wären auch eine nenneswerte Serviceleistung.
  14. Gibt es eigentlich irgendwelche Raumschiffe ab Korvette ohne Beiboote ??
  15. Du hast da im Prinzip schon recht. Mir geht es allerdings insbesondere bei der Beschreibung der ökonomischen Basis einer Welt vor allem um die typischen Strukturen einer Welt mit dem entsprechenden Schwerpunkt. Siedlungswelten ist der „Arbeitstitel“ für Wohn- oder Zentralwelten wie wir sie in den dichter besiedelten Regionen finden. Zalit wäre da ein passendes Beispiel. Welche Klassifizierungen schlägst du vor ?
  16. Um übrigens auf deine ursprüngliche Idee mit der Route zurückzukommen. Frachtraum, da wir hier die einzige profitabele Route in der Region haben ??? Alternativ Hangar für private Raumschiffe.
  17. Da wir ja eine Vielzahl von Welten haben, möchte ich versuchen eine Art allgemeine Übersicht über die "Typen" von Welten aufzubauen und was man dort üblicherweise findet. Es soll ähnlich wie das Projekt mit den Klassen der Raumhäfen (siehe Wiki) aufgebaut werden. Das ganze ist als Hilfe für den Spielleiter gedacht. Als erstes daher der Versuch eine allgemeine Klassifizierung aufzubauen. Was haben wir an Weltentypen ??? Freihandelswelten Grenzwelten Agrarwelten Rohstoffwelten Industriewelten Siedlungswelten
  18. http://www.rz-journal.de/Downl/2231.html Frachter der Arkoniden http://www.rz-journal.de/Downl/2091.html Frachter der Gefirnen, was auch immer die sind http://www.rz-journal.de/Downl/2204.html Die Trajan als Vergleich Der Arkonide is größer zeigt aber was man auf den Raumschiffen findet. Die Ausrüstung der zivilen Schiffe ist nach dem kleinen Problem mit der HI deutlich wuchtiger geworden. Haben wir Risszeichnungen für Frachter aus den Zeiten des SolImp ?? Die könnten ein Vergleich sein. Risszeichnung Band 874 bei der Materiequelle. Ein Forschungskreuzer ohne Bewaffnung.
  19. Meditation wird immer wieder erwähnt.
  20. http://www.rz-journal.de/Downl/1819.html Schönes Bild einer vergleichbaren Militäreinheit
  21. Ein wichtiger Logikfehler Triebwerke, Beiboote, etc. benötigen immensen Platz. Auch bei Frachtern. Ein Ultraschlachtschiff mit 2.500 Meter Durchmesser ermöglicht es 5.000 Mann Besatzung einigermaßen komfortabel zu leben. Selbst wenn man die geringere Bewaffnung berücksichtigt kannst du deine Leute nicht stapeln (Zumindest üblicherweise) Der Platzbedarf von Zivilisten ist jetzt durchaus größer. Wir haben doch mehrere RZ von 200 Meter Schiffen. Wie viele Decks haben wir da ??
  22. Khasurns Bedeutung der Spieler im Khasurn Einflussgebiete: Unterwelt: 1 Punkt 2 Punkte 3 Punkte 4 Punkte 5 Punkte Regierung: 1 Punkt 2 Punkte 3 Punkte 4 Punkte 5 Punkte Finanzwelt: 1 Punkt 2 Punkte 3 Punkte 4 Punkte 5 Punkte Militär: 1 Punkt 2 Punkte 3 Punkte 4 Punkte 5 Punkte Wirtschaft: 1 Punkt 2 Punkte 3 Punkte 4 Punkte 5 Punkte
  23. Neben dem Durchstossen der Schutzschirme, von welchen Fertigkeiten wissen wir noch aus den Romanen.
  24. 8.1.08 Hausregeln - Mängel : Rofter http://auswertung.midgard-forum.de/wiki/index.php/Neue_Vorz%C3%BCge_/_M%C3%A4ngel#M.C3.A4ngel
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