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Wulfhere

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Alle Inhalte von Wulfhere

  1. Handel spielt ja in den Romanen eine meist untergeordnete Rolle. Wie sollten wir uns das vorstellen und wie können wir das Rollenspieltechnisch nutzen Wie können Spieler mit eigenen Raumschiff zu neuen Frachten kommen. Wie funktioniert das Wirtschaftssystem von Regionen mit abertausenden von Welten. (Bezogen auf das Große Imperium oder das Vereinte Imperium) Welche Fertigkeiten sind hier relevant.
  2. Es werden Besatzungen rekrutiert um bisher unbekannte Regionen zu erkunden. Schwarzes Brett
  3. Im Prinzip ja
  4. Wer is denn toll im Rechnen zwecks Volumen der entsprechenden Schiffskörper, dann haben wir ne Grundlage Was brauchen wir zwingend in einem Raumschiff als "Kategorien" : Normalantrieb Überlichtantrieb Mannschaftsquartiere Waffen Energieversorgung Lagerraum Zentrale
  5. Joop aber ziemlich nützlich
  6. Ich bin ja ein großer Fan von etwas individuelleren Raumschiffen. Wie könnten hier Regeln aussehen, damit Schiffe bis sagen wir einmal 100 Meter für Spieler individualisierbar sind. Ich denke an Raumschiffformen hätten wir den Diskuss =Spacejet Kugelraumer = 60 Meter und 100 Meter Walzenraumer = 80 , 150, 250 und 300 Meter Raumer das wärs dann erst mal als Grundlage
  7. Da ich gerade eine Geschichte auf Aralon vorbereite brauche ich soviele Quellen wie möglich. In welchen ROmanen finde ich sinnvolle Beschreibungen des Planeten und seiner Schauplätze. Danke
  8. Danke, das ist sehr wertvoll
  9. Suche Material zur Kultur der Überschweren. z.B. Wie ist der Status der Frauen Haben Überschwere Künstler Was passiert mit dem Toten
  10. Na ja solange wir nich die Loosers from Terra bekommen Im Ernst einige der Völker sind hier in jedem Fall deutlich interessanter. Die Fantan-Leute kann man auf die Art durchaus auch sinnvoll verwendne.
  11. Heute suche ich mal Clubs und Vereinigungen, die in der Monarchie zu finden sind. Ich denke da vor allem an Gruppen wo die Spieler Mitglieder sein könnten und die Ansätze für Patrone und Auftraggeber bieten.
  12. Ich fände Aralon ganz interessant, ein perfekter Ort für Abenteuer und Auftraggeber. Ärzte und Forscher haben hier eine perfekte Heimat.
  13. Welche Welten der arkonidischen EInflußssphäre wären in der Zeit des Vereinten Imperiums für euch von Interesse.
  14. Ich liebe die Romane und als Hintergrund für Midgard 1880 wäre das praktisch perfekt. Wenn auch etwas ungewöhnlich....Alleine die Hüte einer gewissen Mrs.
  15. Welche Völker der heimatlichen Milchstrasse fehlen euch eigentlich noch. Was würdet ihr gerne spielen und warum
  16. Welche Länder wären besonders für SPieler von Interesse ?
  17. Während der Kämpfe gegen die Druuf geht ein Transporter für Raumtorpedos verloren, der auch Arkonbomben an Bord hatte. WIe es scheint ist das Schiff wieder aufgetaucht und seine Fracht wird am Schwarzmarkt angeboten. Dies ist für alle Rebellen und Terroristen im Vereinten Imperium von Interesse. Die Spieler werden eher zufällig und unbeabsichtigt in die Ereignisse verwickelt. Soweit die Grundidee
  18. Der Serie ließt sich im ganzen Recht flott und verändert den "bekannten " Plot doch deutlich und eitgemäß. Macht echt Spaß.
  19. Na ja bei den "schweren Geschützen" Warhammer 40000 Todeswache
  20. So mal wieder eine allgemeine Anfrage. Das Thema Forschungsreisen bedarf der Überarbeitung. Wir haben eine Grundstock, mit den "bekanntesten" wie Weltumseglung, Tiefseeforschung und Nordpol. Das müßte alles überarbeitet werden. Daneben sollten noch die Reisen der Erzherzöge rein und Forschungsreisen im Gebiet der MOnarchie. Hat jemand Zeit und Möglichkeit.
  21. Ich denke eine wichtige Aufgabe ist das beobachten der unabhängigen Welten, wobei der Schwerpunkt wohl auf den größeren Welten liegen dürfte. Ich denke das wir dort, etablierte Bewohner finden, die mehr oder weniger offiziell für das Imperium arbeiten. Gerade bei befreundeten Regimen dürften gute Kontakte zu den Behörden bestehen.
  22. Wie laßt ihr bei einer Kampagne euren Spielern ein Raumschiff zukommen und wenn ja welches. Ich fände da Abenteuer in den Randlagen am interessantesten. Wo würdet ihr eure Abenteuer ansiedeln.
  23. wie seht ihr die AUfgabe der Galaktischen Abwehr / später Solaren Abwehr. Für mich ist das ne Mischung aus FBI und CIA, die auch gegen Verbrechersyndikate operieren. Welche Rolle könnten die Jungs in einer Kampagne übernehmen ?
  24. Guck mal hier für Anregungen http://www.midgard-forum.de/forum/forums/139-Zeitalter-der-Legenden
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