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Wiszang

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Alle Inhalte von Wiszang

  1. hoffentlich niemand, der Fall ists schließlich top secret
  2. Hi! Alles klar, sehen wir dann am Spieltisch. Falls ich nicht bis 19 Uhr da sein sollte, kannst du bitte, ToddArkin, einen guten Raum für uns sichern? Das wäre echt nett. Bis Bacharach! Liebe Grüße Rico
  3. Hi! Okay, 2 Plätze weg. Was/Wen spielt ihr? Liebe Grüße Rico
  4. Lanitianischer Käse (Teil 2 im Rahmen der Con-Saga) Spielleiter: Rico Nielin (Wiszang) Anzahl der Spieler: 5 Achtung: 3 Plätze vergebe ich hier nach Eingang der Meldungen und zwei lasse ich frei für den Con. M3 / M4 / M5: M5 Voraussichtlicher Beginn: 19.30 / 20 Uhr, je nachdem wie ich von der Arbeit wegkomme Voraussichtliches Ende: Ja, in der Nacht. Irgendwann in der Nacht. Hoffentlich nicht später als 2 Uhr, ich bin nicht mehr so jung... Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzungen / Vorbedingungen: Grad 3-8 (M5) Achtung: Keine Kentnisse der Con-Saga erforderlich! Auch Teil 1 muss man nicht mit gespielt haben, die Handlung ist in sich abgeschlossen. (Neu-Valinga sollten die Abenteurer aber schon sprechen können.) Also für Neueinsteiger in die Con-Saga bestens geeignet. Beschreibung: In Maritimar hängt ein Aushang von Prinzessin Barbelica um ein paar Abenteurer anzuheuern, um einen kleinenTeil der unter dem Hügel des Castellos liegt, ein wenig auf zu räumen und zu kartographieren. Nichts Besonderes, fast ein Abendspaziergang.... Oder so.
  5. Hi! Ich muss jetzt die Endfassung nochmal lesen (die ist aber im anderen Haus) , aber eigentlich sollte am Ende von Episode 4 der letzte Abschnitt was über Lösungen und Erlösungen stehen. Dort sollte auch stehen, dass in dem Augenblick, wenn die Blutträne zurück gebracht wird und wieder in ihr "Gefängnis" kommt, der Schattenzwerg wieder ins Blaue Feuer kommt und dann wieder genauso "schreit" wie die anderen auch. Der Syre ist dann für 6 Stunden oder so ausgenockt und dann wieder normal. Er kann sich an die Tage, nicht aber an die Nächte erinnern. So war jedenfalls der Plan. Liebe Grüße Rico
  6. Hi! Ja. Am Ende von Episode 4 mit dem Syre sollte ein Text stehen mit "Lösung und Erlösung". Dort sollte drin stehen, warum das mit der Blutträne wichtig ist. Der Baron unternimmt wahrscheinlich nichts und der Schattenzwerg wartet erst mal ab, vielleicht sind die Herrschaften ja so nett und wollen ein paar der Bluttränen mitnehmen, die sind ja schließlich sehr wertvoll. Tagsüber kann der Schattenzwerg ja nix machen und wenn die Abenteurer da agieren sind sie sowieso "sicher". Sollten die Abenteuer bim Baron damit angeben, jetzt die Blutträne wieder sicher zu entsorgen, nun das könnte den Baron nötigen dagegen etwas zu unternehmen (auch wenn er nicht so richtig weiss warum). Das Ganze ist konpliziert genug, deswegen würde ich da auf weitere Verkomplizierungen verichten. Wenn es natürlich gewünscht wird, dann kann der Baron auch auf Ansage aktiv werden und die Abenteurer festsetzen lassen bzw. es versuchen. Das hätte aber weitreichende Konsequenzen, vor allem, wenn die Abenteurer bei der Dorfbevölkerung mehrere Steine im Brett haben. Dann kann das Szenario auch aus dem Ruder laufen. Liebe Grüße Rico
  7. Moderation: Hi! Ja und Alles nach Branwens Post ist mehr oder weniger OT. Bitte beim Thema Midgard-Magira bleiben, für die Wiki gibts eigene Stränge LG Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Nein
  9. Hi! Wie eben geschrieben, ich kann mit einem M4/M5 Mix leben, M4er sind halt etwas benachteiligt wenns um AP etc geht. Wie Du magst. Liebe Grüße Rico
  10. Hi! Umwandeln ist nicht nötig, ich kann auch mit einem Mix leben. Liebe Grüße Rico
  11. Hi zusammen! Okay, jetzt muss ich mal ordnen. Also ursprünglich waren angemeldet: 1. Randver MacBeorn 2. Diri 3. Masaaki Toda 4. Herothinas 5. Kargor 6. elvenkiss Dann ist die Reihenfolge der Anfragen: Dann rückt Maeve ve Ter mit Riasta für Toda nach. Dann fragt Selina mit Shandor Dann fragt Jul mit der Info, dass Dirk nicht kommt. Okay, das heißt wenn Dirk nicht kommt rückt Selina mit Shandor nach. Jul wäre dann Spieler 7 oder der nächste Nachrücker, falls noch jemand ausfällt. Ich sag mal so, Jul ich neheme dich auch als siebter Spieler wenn du möchtst. Dann wirds halt etwas äh kuschelig in der Runde wenn es sieben Leute sind. Vom Grad her die Figuren dann aber bitte nicht zu hoch ansetzen, sonst wirds zu einfach. Apropos, Riasta und Shandor, Jul, welchen Grad haben eure Figuren? Liebe Grüße Rico
  12. Hi! Shandor spielt Riasta? Riasta steht ja als Nachrücker oben auf der Liste. Welcher Grad ist Riasta? Liebe Grüße Rico
  13. Hi! Ja, Schade! Sag bitte einen lieben Gruß! Liebe Grüße und bis bald Rico
  14. Hi!

    Ich hab dir eine PN geschickt!

    Liebe Grüße

    Rico

  15. Hi! Ich hatte Codi de FanTute gespielt, Magier aus den Küstenstaaten. War Grad 11 fast 12 (M4) und ist jetzt entsprechend M5, muss ich mal gucken. Irgendwas End30iger.? Liebe Grüße Rico
  16. Hi! Heute im Abenteuer, rund 20-25 angetrunkene Dörfler wollen eine vermeintliche Hexe aus ihrem Haus holen und verbrennen. Die SCs sind dagegen und bauen sich mit Waffen vor dem Haus auf. Es kommt zu verbalen Anfeindungen. in der Zwischenzeit zaubert der Priester der Gruppe, der schon im Haus ist, Himmlischer Helfer. Der Spielleiter entscheidet, dass drei Falken ankommen und um das Haus kreisen. Szene vor dem Haus: - Wütende Beschuldigungen auf beiden Seiten - S1 zu S2: "Guck mal da fliegen drei Falken ums Haus herum, was ist das denn?" - S2: "Für den Scheiß hab ich jetzt keine Zeit, hier gehts gleich rund" Denkpause "Obwohl..." Blick zum nächsten Rädelsführer und den mit dem Schild anrempeln "Eh Du Naturfuzzi, siehst du nicht die drei Falken, die ums Haus fliegen? Das ist ja so ein Zeichen, nicht? War ja wohl nix mit Hexe und so!" - NSC Bauer 1: "Häh? Falken? Und?" - NSC Bauer 2: "Ja und? Egal, da drin ist die Hexe!" - S2: "Sag mal hat euer Druide da nix drüber erzählt? Du siehst doch ganz intelligent aus, du weisst doch noch bestimmt wie der über die äh -... heilige Drei-Falkig-keit berichtet hat, oder?" An dieser Stelle war wegen eines Lachflashs der Gruppe und des SLs die Luft raus. Das Überzeugen einiger Leute da doch schon mal was davon gehört zu haben war dann nicht mehr so schwer und das Überleben der zwei Damen (die wirklich keine Hexen waren) gesichert.
  17. Hi! Passt. Ausgelassen? Ja, so könnte man das durchaus sehen... Du kannst Dir ja ein Bild von der Truppe auf dem Con machen. Wird bestimmt lustig. Liebe Grüße Wiszang
  18. Hi! Na, da ist die "Abenteuervorgeschichte" bestimmt ... interessant. Und Totem Katze hat da nochmal was ganz Eigenes. Ich bin gespannt. Der rest passt gut ins Konzept. Dein Char sollte wenigstens etwas Neu-Valinga können. Ach ja, dann muss dein Char schon ein paar Wochen in Maritimar gewesen sein und hat auch an einer Party eines Adeligen teilgenommen. Die war aber so ganz und gar nicht steif.... Obwohl manche Dinge schon und ... ach wir machen das besser auf dem Con. Liebe Grüße Wiszang
  19. Hi! Welchen Grad hat Riasta? Falls von den oben genannten Leuten jemand ausfällt, rückst Du dann nach, kein Thema. Freu mich! Liebe Grüße Rico
  20. Hi! Oh, ein Katzen-Schmane? Der könnte an zwei Stellen das Szenario torpedieren. Cool. Gekauft. Ich wollte nur der Vollständigkeit erwähnen, dass die Gruppe im ersten Teil aus einer Party bei einem Adeligen eine Orgie und aus dem Jadghaus einen Swingerclub gemacht haben und im zweiten Teil ein normales Abenteuer fast auf die gleiche Ebene bekommen haben. Nur zur Warnung, so was muss man abkönnen. Also das mit dem FSK: 18 stimmt bei der Gruppe schon... (Okay, wir alle hatten eine Menge Spaß, aber das nur am Rande). Liebe Grüße Wiszang
  21. Schattenkatze (im Palador d´Alasta Teil 3) Spielleiter: Wiszang Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 5-12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Uhr/19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 01:00 Uhr (haha) Art des Abenteuers: Teil der Con-Saga - - Stadt - - Detektiv - - Mystik Vorbemerkung: Die SC sollten Neu-Valinga sprechen können und in Maritimar sein, Das Abenteuer ist nicht zwar nicht kampflastig aber ein starker Arm ist auch nicht verkehrt. Leute mit einer Katzenphobien haben es definitiv schwerer... Beschreibung: Nach den Begebenheiten im Palador der Familie d´Alasta in Maritimar und der darauf folgenden "Nachbesserung" des Ergebnis des ersten Teils sind ein paar langweilige Wochen vergangen. Da erhaltet ihr eine neue Einladung und zwar vom Euch schon bekannten Chef der Miliz. Irgendwie hat die Verhaftung des Anführers der Schattenläufer noch nicht ganz das gewünschte Ergebnis gebracht. Eigentlich ist die Situation eher konfuser oder schlimmer geworden... Mitspieler: 1. Randver MacBeorn 2. Diri 3. Masaaki Toda 4. Herothinas 5. Kargor 6. elvenkiss Nachrücker: Riasta
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