Midgard ohne Magie könnte ich mir zur Not noch vorstellen, aber ohne Religion? Das wird schwierig.
Hier ein Kompromiss:
Chryseia, welches einen griechisch-byzantinischen Hintergrund hat, ließe sich relativ einfach und stimmig in ein christliches Kaiserreich verwandeln. Mit einer christlichen Priesterschaft hast Du ja keine Probleme. In deiner Version Midgards könnten die Chryseier die Albai und die Erainner missioniert haben, so dass nun dort auch alle Christen sind, dann noch den Norden, also Clanngadarn, Ywerddon und Fuardain und voila! schon kannst Du gefahrlos in der ganzen Vesternesse spielen, und musst nicht mal auf wundertätige Priester verzichten!!! Und natürlich sind die ersten Missionare schon in Waeland tätig, was über kurz oder lang auch christlich wird. Also viele Parallelen zum europäischen Mittelalter.
Falls Du auch in Lamaran spielen willst, müssen die Missionare bei den Schariden tätig werden. Das wird allerdings schwieriger, denn die haben einen Zweiheitsglauben, also nur 1 Gott mehr als die Christen. Ach, die Küstenstaaten sind übrigens eh schon längst christlich, denn da haben schon sehr früh die Apostel gewirkt. Dann gab es allerdings ein großes Schisma, aber das würde jetzt zu weit führen...
Herzliche Grüße,
Triton