Alle Inhalte erstellt von Solwac
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[SüdCon 2005] Namenskarten & sonstige Hilfsutensilien
Matthias
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[SüdCon 2005] Namenskarten & sonstige Hilfsutensilien
Zum Thema Raumnamen: Wir haben ja vier Räume, für zwei habe ich einen Vorschlag - Audienzsaal für Gesandte samt Nebenräumen - Phönixhalle - Großer Wohnsaal mit Nebenräumen (Nischen) - Gerichtshalle mit Nebenräumen - Saal der 40 Säbel - Kleiner Wohnsaal mit Nebenräumen und dem Bad (der Harem muß sich auf einen anderen Teil des Palastes beschränken) Reiner, vielleicht kannst Du ja Deine Vorschläge ergänzen, Lars fand Teestube "Ormuts Licht" ja ganz gut. Matthias
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[SüdCon 2005] Wissen über die Kandidaten
Ich habe mir gerade nochmal die Liste angesehen ( ), dabei ist mir aufgefallen, wie gesittet und konservativ alle sind. Ich hoffe, dass wir gerade die jüngeren Figuren etwas aus der Reserve locken können. Matthias
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[Vorschläge] Kunststücke aus Eastern mit den KiDo-Regeln abbilden
Am Sonntag lief ja mal wieder "Die Schlange im Schatten des Adlers" und hat mich ein wenig inspiriert. Ich stelle mir zwei verschiedene Situationen vor: a) Einer der beiden hat etwas (z.B. eine Reisschale) und der andere versucht heranzukommen (wie die eine Lehrstunde im Film). Dies wird bei einem ausgewürfelten Duell aber früher oder später zum Verlust kommen. Da mir dies bei einer Lehrstunde zwischen Lehrer und Schüler nicht gefallen würde, schlage ich hier vor, dass ein EW:Te für den Lehrer eintscheidet, ob er seinen Schüler narren kann oder nicht. Die Beschreibung läuft rein nach Lust und Laune des Spielleiters. b) Ein echtes "Duell" zweier prinzipiell gleichstarker Gegner/Partner, z.B. zwei Schüler beim Kampf um eine Reisschale. Wie wäre hier eine Abwandlung des Armdrückens aus dem Waeland-QB? Um das Objekt zu erobern braucht man 5 Vorteilspunkte mehr als sein Gegner aus einer gewissen Anzahl Runden. In jeder dieser Runden machen beide Seiten einen EW:KiDo. Dabei können in jeder Runde maximal 4 AP eingesetzt werden, sie geben einen WM+1 pro AP. Gelingen beide EWs, dann erringt der bessere einen Vorteilspunkt, der andere verliert 1 AP (bei Gleichstand verlieren beide 1 AP). Schaffen beide ihren EW nicht, dann kostet es beide 1 AP. Schafft einer seinen EW, der andere nicht, dann bekommt der bessere 2 Vorteilspunkte, der andere verliert 1W3 AP. Da der Kampf über mehrere Runden gehen wird, sollten Kritische Erfolge und Patzer nicht zu sehr Einfluß nehmen. Es sollte daher ausreichen, wenn eine 20 immer nur mit einer 20 gekontert werden kann, ansonsten verliert der ohne 20 noch 1W3 AP extra. Ebenso verliert man bei einer 1 auch 1W3 AP extra (würfeln beide eine 1, so verlieren beide 1W3+1 AP). Solwac
- Rachegott
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Spezialisierung eines Mentors M3 vs.M4
Ich würde die Änderung der Kosten aufgrund eines Mentors auch für Spruchrollen gelten lassen. Und zwar einfach deshalb, weil diese Änderung eine rein regeltechnische Umsetzung eines geänderten Schwerpunkts darstellen soll. Diese Änderung tritt dann halt auch beim Lernen von Spruchrolle auf. Es ist ja ansonsten auch nicht erklärbar, dass z.B. alle Magier für Unsichtbarkeit 25 Lerntage brauchen, hier geht die Abstraktion über eine realistischere Streuung. Solwac
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Spezialisierung eines Mentors M3 vs.M4
Hallo und willkommen! Ich glaube, wenn alle Sprüche elementaren Ursprungs in Abhängigkeit vom Agens in der Schwierigkeit geändert würden, dann wäre das wohl am ehesten die Entsprechung zu M3. Du kannst Dir ja mal anschauen, welcher Lernkostenunterschied dadurch zustande kommen würde. Solwac P.S. Wenn Du einen anderen Mentoren suchst, dann schau mal ins Mentorium
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[SüdCon 2005] Namenskarten & sonstige Hilfsutensilien
Also mir sieht das wie ein "Füllfehler" beim k aus. Wenn möglich, dann sollte es geändert werden. Matthias
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[SüdCon 2005] Wissen über die Kandidaten
Ich finde die Liste so wie sie ist gut. Wenn jetzt keine für die Spieler verfängliche Info mehr drinsteht, dann kann sie verteilt werden. Matthias
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[SüdCon 2005] Namenskarten & sonstige Hilfsutensilien
Die Buttonmaschine müßte bei einem der beiden Herren Nietzold stehen. Wenn, dann sollte da nachgefragt werden. Matthias
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Abenteuer auf dem SüdCon
Moderation : Vielleicht könntet Ihr Eure Fahrgemeinschaft in einem anderen Strang besprechen. Ich empfehle da den Schwampf. Hier sollte es um das Kampagnenabenteuer zum Nachholen gehen. Solwac Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Abenteuer in Valian (Spoiler für meine Gruppe!)
Ja, danke für die Korrektur. Solwac
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
Ist es nicht eh so, dass der Oberpriester nicht die genaue Stimmenzahl bekannt gibt, sondern nur, ob ein Ergebnis feststeht und wer die meisten Stimmen hat? Matthias
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
Ich dachte an eine Pause nach der Auszählung, damit wir uns aus dramaturgischen Gründen abstimmen können. Matthias
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[SüdCon 2005] Raum-Übersicht
@Rainer: Ich hatte auch keinen Tempel im Sinn, einfach einen Raum, der groß genug ist und wo der Hohepriester in einem Nebenzimmer schläft und im großen Raum residiert. @Reiner: Hatte ich schon gesehen, ich dachte aber eher an etwas pompösere Namen. Vielleicht läßt sich ja von beiden Listen etwas nehmen? Matthias
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
Ich finde den Zeitplan gut, vor allem, dass die ersten Runden etwas mehr Zeit haben. Bei jedem Gebet sollte auch eine fünfminütige Pause der Spielleiter eingeplant werden, damit wir uns nicht nur über Boten verständigen. Matthias
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[SüdCon 2005] Raum-Übersicht
Wie benennen wir nun unsere Räume? Bisher gibt es nur den Gebetsraum, wo auch die eigentliche Wahl stattfinden wird. Da die Höfe im Freien wegen der außergewöhnlichen Kälte (für scharidische Verhältnisse ) nur wenig genutzt werden, schlage ich folgendes vor: - Audienzsaal für Gesandte samt Nebenräumen - Großer Wohnsaal mit Nebenräumen (Nischen) - Gerichtshalle mit Nebenräumen - Kleiner Wohnsaal mit Nebenräumen und dem Bad (der Harem muß sich auf einen anderen Teil des Palastes beschränken) Diese Räumlichkeiten sollten dann noch schöne schmückende Namen bekommen, z.B. Phoenixhalle für den Audienzsaal oder Saal der 40 Säbel für die Gerichtshalle. Matthias
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
Hier ist eine schöne Zusammenfassung des Zeitplans. Die ursprüngliche Planung suche ich auch noch. Matthias
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
Eine kurze Vorstellung beim Gebet finde ich auch gut. Wichtig wäre anschließend, wie wir die Spieler erstmal auseinanderziehen. Dies hat ja nur den Zweck, dass nicht alle auf einem Haufen stehen. Dazu sollten wir jeweils einen Kandidaten mit den ersten Gesprächspartnern zusammenbringen. Dies sollte nur nicht dazu führen, dass dann keiner wechselt. Matthias
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[SüdCon 2005] Wissen über die Kandidaten
Die Listen sollten dann schon Platz für den handschriftlichen Nachtrag der Spielernamen bieten. Dann kann jeder sich schnell ein Update schaffen. Kriegen wir SL auch so einen Zettel? Matthias
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[SüdCon 2005] Entscheidung und Endplanung
Ich hoffe, dass ich so am Nachmittag eintreffe. Aber der Weg ist lang und daher schlecht zu planen. 16:00h plus Stau scheint mir realistisch. Matthias
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[SüdCon 2005] Entscheidung und Endplanung
Er hatte dann ja wirklich die Qual der Wahl. Damit bleiben bis zu drei Plätze für Interessenten vor Ort übrig? Dies könnte vielleicht so veröffentlicht werden. Schließlich ist die letzte Meldung gewesen, dass die Anmeldefrist abgelaufen ist. Matthias
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[SüdCon 2005] Namenskarten & sonstige Hilfsutensilien
Das sieht gut aus. Bei den Wegweisern kommt noch eine genauere Bezeichnung hin? Dann solten die Räumlichkeiten ihren entgültigen Namen bekommen. Matthias
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Thaumgramme - mehrere mit gleichem Schlüsselwort gleichzeitig auslösen?
Ist der Resistenzwurf immer gegen den höchsten EW:Zaubern fällig, auch wenn die eine Feuerkugel in einem Meter Entfernung (z.B. EW=24) und eine zweite in drei Metern Entfernung (z.B. EW=26) hochgeht? Solwac
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Abenteuer in Valian (Spoiler für meine Gruppe!)
Zumindest die Beschreibungen des Alltags finde ich sehr gelungen, unabhängig vom eigentlichen Abenteuer. Solwac