Alle Inhalte erstellt von Solwac
-
Flammenkreis
In Aktionsphasen, so wie im DFR beschreiben, gelten die einfachen Regeln. Ein Abenteurer besetzt also ein Feld und kontrolliert einige weitere. Im Gegenzug brauchen Untote usw. mindestens eine 50cm lange Waffe, damit sie effektiv kämpfen können. In freien Beschreibungen kann ein Abenteurer dann sicher noch einige Mätzchen machen. Hier ist aber der SL gefragt. (Beispielsweise könnte ein Mensch einen 2m breiten und 2m hohen Gang mit ausgestreckten Armen sperren, so dass nicht mal Geländelauf oder Akrobatik hilft). Solwac
-
Zeitstopp
@Gimli: Da hast Du mich wohl falsch verstanden. Ich möchte auch keinem vorschreiben, wie er zu spielen hat. Und ich finde bei manchen Sprüchen auch ein gewisses Verständnis (im Rahmen der Arkanumstheorie) für sehr hilfreich in der Anwendung. Nur bei der Entwicklung von neuen Sprüchen, da sollte die Basis, von der aus entwickelt wird, nicht zu kompliziert sein. So kann man die Explosionswirkung einer Feuerkugel nicht mit Masse und Druck usw. erklären, es gibt im Arkanum nur die Angabe des Schadens. Ansonsten könnte man versuchen den Schaden in eine Richtung durch Verdämmung zu erhöhen und ähnliche Aktionen, Deswegen finde ich es gut, wenn die Idee zu einem neuen Spruch von irgendwoher kommt (egal ob Quantenchromodynamik oder bei Ansicht des Sandplatzes im Kindergarten). Die anschließende Ausarbeitung hingegen sollte möglichst einfach gestaltet werden und sich an der Spielbarkeit und dem Spielgleichgewicht orientieren. Bei einem Zeitzauber sehe ich ein großes Problem in der Balance von Ursache (=Kosten des Spruchs) und Wirkung. Die Diskussion wurde beim Strang zum Erstarren ja schon ausgiebig geführt. Solwac P.S. Falls die Diskussion über die Entwicklung neuer Zauber losgelöst von Zeitzaubern weitergeführt werden soll, dann am Besten in einem neuen Strang. P.P.S. @Jürgen: Der Name ist halt schwer.
-
Stammtisch zu Köln
bis
Ab etwa 18:00h im Wicleff geht es in die nächste Runde. Nähere Informationen wie üblich im dazugehörenden Strang Stammtisch zu Köln. Solwac -
Stammtisch zu Köln
Ich trage dann mal den 2.1. im Kalender ein und wir verfolgen hier die Möglichkeit eines weiteren Treffens weiter. Also am 2.1.06 wie gewohnt im Wicleff ab etwa 18:00h werden wieder die ersten da sein und ein paar nette Stündchen plaudern. Solwac
-
Schnapszahl
:männlicherhändedruck: Nachträglich teuflische Grüsse zum Geburtstag. Himmlischen Dank! Aha! Solwac
-
Ostfriesisches Deichwandern
Wah, ein Blind Bid zu Beginn. Solwac
-
Schnapszahl
Auch wenn sich die genaue Anzahl der Beiträge des Forums durch neue Beiträge und die Arbeit der Moderatoren verändert, so möchte ich doch dem Forum zur Schapszahl von 666666 Beiträgen gratulieren! Solwac
-
Ostfriesisches Deichwandern
Die Zahl der Runden beeinflußt aber auch die Einsätze. Bei 30 Leuten und zwei Aussteigern in zehn Runden setze ich halt anders als bei 15 Leuten und einem Austeiger in zehn Runden oder 30 Leuten, einem Aussteiger in 20 Runden. Solwac
-
Ostfriesisches Deichwandern
Sollte nicht am besten die Zahl der Runden begrenzt werden? Wie wäre es, wenn vom 12.12. bis 23.12. jeden Tag eine Runde gespielt wird. Wer dann zu Weihnachten übrigbleibt, der hat gewonnen. Evenetuell sollte bei einer täglichen Auswertung auch die Wochenende (d.h. das eine) rausnehmen. Zehn Runden sind immer noch eine Menge. Bei einer großen Teilnehmerzahl sollten dann auch mehr Leute ausscheiden. Solwac
-
Ostfriesisches Deichwandern
Wenn es eh hier im Forum gespielt wird, dann kann doch einfach der Strang hier für die globalen Infos dienen. Solwac
-
Ostfriesisches Deichwandern
Kann man sie unterbinden? Solwac
-
Ostfriesisches Deichwandern
Noq war schneller: Deichwandern, die 1. Solwac
-
Welche ist Eure Lieblingszahl?
Und wie?
-
Zeitstopp
@Gimli: Ich weiß nicht, was in Meister der Sphären enthalten sein wird, aber da gibt es vielleicht Infos zur Zeit. Ansonsten würde ich die Sprüche genau andersherum angehen: Nicht durch eine Übernahme von "komplizierten" Naturgesetzen in Richtung Magie, sondern durch eine Beschreibung des Effektes und Suche einer Beschreibung, die dann den Effekt im Stile des Arkanums erklärt. So, wie bei der Alchimie unser heutiges Wissen per Beschreibung der Fertigkeit ausgeschlossen ist, so würde ich es auch bei der Magie halten. Es ist so schon teilweise möglich, dass eigentlich nette Ideen eines Spielleiters durch einfache Logik mit Bezug auf den Alltag gekippt werden können, wenn Du jetzt komplizierte Erklärungen quasi zur Voraussetzung für das Verständnis machst, dann haben es Spielleiter ohne den entsprechenden Hintergrund noch schwerer. Und auch Spieler ohne Verständnis davon können die "Schönheit" solcher Regeln nicht mehr wahrnehmen. Solwac
-
Welche ist Eure Lieblingszahl?
Was beschreibt dieses Pi? Das Verhältnis von Schwampf zum Rest des Forums oder das Verhältnis Grün zu 42?
-
WestCon 2006 - Danksagungen, Fotos usw.
Ich möchte nochmal auf das Ende des Frühbucherzeitraums hinweisen. Wessen Überweisung bei uns bis einschließlich 10.12. auf dem Konto landet, der gilt als Frühbucher und kann den Rabatt in Anspruch nehmen. Solwac
-
Aufnahme in eine Gilde
@Marbod: In so einem Fall würde ich als Hexer überlegen, ob ich bei der Frage nach einem Lehrmeister nicht irgendwen angebe (und eben keinen Mentor). Wenn die restlichen Dinge kein Problem sind, dann sollte die Aufnahme eher eine Formsache sein. Solwac
-
Aufnahme in eine Gilde
Bei Aufnahme in eine Gilde wird der Neuling sicher einige Fragen gestellt bekommen: Wo wurde man ausgebildet? Ein Diplom einer anderen Akademie oder der Bezug auf einen berühmten Lehrer dürfte hier positiv sein. Wo liegt der Schwerpunkt der arkanen Künste? Ein Heiler, Schamane oder Druide könnte sich hier profilieren oder verdächtig machen, je nach Gilde. Gibt es rechtliche Probleme? Eine Gilde wird den Schutz für Gildenmitglieder nicht blind auf Neulinge ausdehnen wollen. Wie sieht es finanziell aus? Die Entrichtung der Aufnahmegebühr zusammen mit einem Vorschuß auf die laufenden Beiträge sollte hier helfen. Schließlich könnte (auch wieder gildenabhängig) noch eine Demonstration der Zauberkraft verlangt werden. Für einen Hexer gibt es höchstens beim ersten Punkt Probleme, vor allem wenn die Gilde nur ausgebildete Magier aufnehmen will. Alles weitere sollte ein Hexer ohne Probleme erfüllen können und würde dann wie ein Magier behandelt werden. Solwac
-
Waffenloser Kampf vs. Raufen
Die beiden Beispiele sind richtig gerechnet, im ersten Fall ist der EW+8 (plus eventueller AnB), im zweiten Fall +9 (plus eventueller AnB). Und bloße Hand kann nicht gesteigert werden, aber unter den Voraussetzungen für waloKa kann dieser Wert genommen werden (im Handgemenge funktioniert das auch in schwerer Rüstung). Solwac
-
Lied der Tapferkeit
Die Frage ist halt, was lernt man beim Lied der Tapferkeit? Ist es ein ganz bestimmtes Lied (dies wäre sehr kulturspezifisch) oder ist es eine bestimme Art zu spielen? Schließlich kann ein Musikant dasselbe Lied spielen, erreicht aber nicht den Effekt der Bardenmagie. Im ersten Fall müßte ein Barde das Lied in jedem Kulturkreis neu lernen, im zweiten Fall müßte er sich in jedem Kulturkreis (außer dem eigenen) recht genau umschauen und relativ teuer seine Landeskunde hochsteigern. Dafür kann er mit seinem EW:Landeskunde auch noch andere Dinge machen. Ein Problem wird dadurch nicht gelöst: Wie kann ein Barde seine Gruppe unterstützen, wenn da ein Waelinger, ein Erainner, ein Scharide und ein Rawindi dabei sind? So stark sind also beide Lösungen nicht. Solwac
-
Hochgradig, ab welchem Grad?
@Einsi: Steht im DFR nicht so etwas wie, im Normalfall ist bei Level 15 Schluß für Spielerfiguren? Und wo sind wir hier normal? Solwac
-
Hochgradig, ab welchem Grad?
Naja, die Gradskala ist ja ähnlich wie bei einem Erdbeben nach oben offen, auch wenn aus praktischen Gründen keine Grad 100 Figuren existieren (immerhin scheint in Cuanscadan ein Grad 20 Magier zu leben). Bei einem schweren Erdbeben gibt es schwerere und bei einer hochgradigen Figur gibt es höhergradige. Vielleicht könnte man ab Grad 12 den Begriff höchstgradig verwenden (wenn man wie ich ab etwa Grad 8 von hochgradig spricht)? Solwac
-
S.280 DFR - Schreiben lernen, das Beispiel
Ja. Die Tabelle 5.1. ist nichts anderes als eine kurze Übersicht über die Werte, die bei jeder einzelnen Fertigkeit angegeben sind. Solwac
-
Waffenloser Kampf vs. Raufen
Im Handgemenge greift man nicht mit Raufen an, obwohl dies eine gern benützte Hausregel ist. Den Regeln nach hast einen EW:bloße Hand von +4, dazu kommen noch ein eventueller Angriffsbonus und ein generelles +4, da im Handgemenge der Gegner leichter zu treffen ist. Mit waffenlosem Kapmf auf +5 bist Du also schon besser. Als Alternative gibt es noch den Angriff mit dem Dolch (oder vergleichbar kleinen Waffen), wo man in der Regel deutlich besser trifft und mehr Schaden macht als ohne Waffe. Solwac
-
Entwickelt sich Midgard weiter?
Ein fixes Datum für alle Beschreibungen würde doch wohl nur etwas bringen, wenn in den Abenteuern (veröffentlichte oder die in den Spielrunden, die die Welt voranbringen) keine Veränderungen passieren würden. Alle Abenteuer und das gesamte Geschehen wären quasi parallel zueinander, es gäbe auch kaum die Möglichkeit, einzelnen Abenteuer einer Kampagne in einer anderen Reihenfolge zu spielen. Entfernt man sich in einer Runde aber vom Ausgangszeitpunkt, dann hat der SL wieder die Aufgabe, alle Veränderungen für die Kampagne nachzuziehen. Dies ist aber doch auch nicht viel anders, als wenn ein SL in der jetzigen Situation ein sieben Jahre altes Alba-QB, ein zehn Jahre altes Rawindra-QB neben dem aktuellen KTP-QB benutzt. Solwac