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Schwerttänzer

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  1. daß es auch thailändische Eastern gibt, finde ich die Einordnung von Minangpahit ins Easterngenre gar nicht mal so falsch . und die Preisfrage lautet, passt Eastern/Wuxia vom Stil her zu Midgard, Rawindra ist auch nicht Eastern sonderrn Asiatisch Oder als Weisser Ninja Meister, Nicholas Linnear, Karate Kid @Dengg Moorbirke Mir geht es nicht ums Spielgleichgewicht sondern um Flair oder Flavour . Zu L5R passt der Stil hervorragend, zu OA auch.
  2. Mir geht es ums offizelle Regelwerk, also nicht. d.h. das RW versagt hier massiv im umsetzen des PR Stils. Nein, im Stil der Romane etc spielen! beim Hangay Zyklus waren die noch beide aktiv? die Spielregeln haben sich nach den Romanen zu richten nicht umgekehrt. Handgranaten Herbert der Autor der ZV Romane nüchtern:o: Logik und Konsequenz sind vorhanden, und die Naturgesetze sind etwas anders.Hier fliegt man mit Millionen etc Überlicht durch den Hyperraum, versetzt ganze Flotten durch Galaxien, d.h. wie bei Cthulhu diese Naturgesetze sind nicht unnsere. Wenn ich Gucky in der Gruppe habe schon. Kommt auf die Welt an, bei Pyramos z.b. nicht. Nicht nur, auch Abteilung III SolAb, Explorerflotte, nur ist Perry Rhodan Space Opera, bringt es Space Opera rüber? P.S. Ich mache hir auf Advocatus Diaboli
  3. Böge, Armbrüste, Schleudern gibt es:rotfl: Da wären vielleicht differenziertere Hinweise brauchbarer gwesen , den sowas ist mMn hilfreich und nützlich.Nur ein Gedanke Hmm.....so richtig stichhaltig finde ich die Begründung nicht, denn dann wären die Feuerwaffen der Realwelt auch niemals über das Experimentierstadium heraus gekommen Ökonomie, Schwarzpulverwaffen waren billiger, in einer Woche war der Schütze ausgebildet.
  4. @Waldviech Du weisst was in Minangapit enthalten sein soll?
  5. Weil ein Musketier erheblich billigerals ein Armbruster oder gar Bogenschütze kommt.
  6. Teils-Teils da Midgard für Conan nicht wirklich geeignet ist, AP Kampfregeln und Corruptionregeln fehlen. Mongooses Conan ist dafür besser geeignet und btw lasst die Finger von GURPSConan, schön aber zu verwässert für Conan, speziell die Priester. Ansonsten überleg ich gerade wie der Prophet und die Priester sich Midgardisieren lassen. Wie macht man Priester mehrer Götter, wie balanciert sind Priester die nur auf ihre Wunder Zugriff haben, Wie baut man Priester die einfach im Spiel die Klasse wechseln ... Ach ja der Link zum Unterforum funzt nicht.
  7. Thema von Fimolas wurde von Schwerttänzer beantwortet in Küstenstaaten
    Doch der volle Harnisch, also der Wisse Harnisch, maximilianisch. gotisch, mailändisch gibt es in Midgard aber nicht laut DFR, das wäre nämlich RR.
  8. @Wulhere Haluter, Oxtorner also nein. Ich bezog mich auf die Robotflotte, die die Akonen von Atlan bekommen hatten, bei den Sprengpionieren auf die Aussage das Sprengpioniere während des MDI Zyklus im Alleingang oder in kleinen Gruppen, also ma Zug bis Kompaniestärke eher Gruppenstärke dies taten. Siljat ist ne Martial Arts Form besagte Dame war Meisterin des Sl Systems in dem Stil Der Satz lässt mich vermuten, ich konnte dir nicht verständlich machen worum es mir geht.
  9. Thema von Fimolas wurde von Schwerttänzer beantwortet in Küstenstaaten
    Tja wenn Connolly für dich nicht wissenschaftlich ist? Also wir haben in den Küstenstaaten schon das Drucken mit Lettern nach Gutenberg, wie kann es Harnische spez 3/4 und 1/2 Harnische geben wenn es in Midgard keine vollen Harnische oder RR gibt?
  10. Könnte man nen Haluter, Oxtorner spielen, wie gut wäre ein USO Agent wie Melbar Karsom oder Ronald Tekener zu machen oder ein Don Redhorse, oder wie gut könnte eine Gruppe Sprengpioniere alleine eine Festung vernichten oder den Akonen ne Robotflotte zu klauen..., klappt die Meisterin des Sljat die auch noch ne erstklsiige Prospektorin und Pilotin ist etc Sprich was Pyromancer meinte.
  11. http://www.baen.com/series_list.asp#LV Die Heir of Alexandria Serie wäre mMn ne gute Inspiration
  12. Poste ich so kantonevix? Darum geht es nicht, sondern wie das zum s Gesamtbild von Midgard und seinem definierten Stil von Waeland bis Rawindra passt.
  13. Thema von Fimolas wurde von Schwerttänzer beantwortet in Küstenstaaten
    IIRC Connolly bezüglich Waffen und Rüstungen der Mykener, verschiedene Aussagen von Western Matial Artists u.ä. Buchdruck, Buchstabendruck, Plattenrüstung, Halb/3/4Harnische, Söldnerheere die Fudal und Bürger/Bauernaufgebot ersetzen
  14. Heisst das nun es unterstützt das Flair gut oder der SL muss sich die Arbeit selber machen also schlecht bis berhaupt nicht?
  15. Ich bezog mich nur mit dem Rapier auf die Mykener, bei den Küstenstaaten wären mMn auch die lombardischen Städte als Vorbild denkbar.
  16. Das meinte ich nicht, Midgard ist low und "historische" Fantasy, es geht darum wie gut der Wuxia Stil passt oder nicht. Das Chinese Ghost Story 1 - 3 Wuxia sind, das man den Typen im Kabkikulissenschieberkostüm -Ninja alles mögliche andichtet ist mir bekannt, aber passt das zu Midard im Gegensatz zu L5R oder Oriental Adventures? @Fimolas Gib mir etwas Zeit.
  17. Nichts was sich auf meine Frage bezieht Mir geht es darum ob bzw wie gut das PR RPG einen Spielstil im Flair der Perry Rhodan Romane suportet.
  18. @Fimolas Nice to meet you. Technologie oder Stil? Patriziat, Stadtzentriertheit. lokale Mächte und Rapiere gab es schon bei den Mykenern, Auftreten, Kleidung und Waffen bringen ein Feeling rüber, das Rapier supportet das Renaissance Feeling gab es aber auch schon in der Bronzezet und Macht Sinn in einer städtischen Kultur. Während mWn die nötige Tech für Renaissance auf Midgard fehlt. @Waldviech Nein, bei Alba mit seinem Beginnenden Rittertum und Feudalsystem, denke ich eher an 1066 und Wilhelm den Bastard als an den 3ten Kreuzzug und Friedrich Barbarossa.
  19. Ich beziehe mich hier auf die Flug etc Fähigkeiten die im KTP QB aufgeführt sind.
  20. Midgard ist an die späte Atike/völkerwanderung-dunkles Zeitalter/frühes Mittelalter angelegt, nicht wie Aventurien an die Renaissance.
  21. Und wo kann man bei einer Rüstung Midgards den Haken für die Lanze Sinnvoll anbringen?
  22. Der Roman ist einer der schlechtesten, selbst für DSA Romane. Anscheinend benutzte Kiesow ihn auch um mit zumindest einer Person abzurechnen, mit der er sich überworfen hatte und konterkarierte Tjeika von Nordmark. Desweiteren hat der Roman einige Unstimmigkeiten mit dem Hintergrund, happige Unstimmigkeiten, weist zumindesteinen massiven Bruch in der Handlung auf, und ist einfach schlecht geschrieben, selbst für Gaming Literatur Der beste DSA Roman ist mMn Heike Wolfs Spielsteine der Götter, wenn auch handwerklich noch etwas rauh, gefolgt von Schlange und Schwert und Katzenspuren , danach kommt Tom Finns Greifenopfer, und die Romane von Ulrike Knorr.
  23. Quellen Gurps Espionage und Ultratech Robert Ludlum Romane Die Borowski und Matarese Serien. James Bond Filme Die Lensmen Romane von Doc Smith Wann, von der dritten Macht bis zur TLD Everywhere Gegen die Davko, das Energiekommando, dieZeitagenten der MDI Das ist ganz einfach, ihr habt hier ne Mission, und carte blanche(ggf im Masstab der Missionsparameter)
  24. Für archäologische Zwecke nein, reines Plündern zerstören ist es mMn nach. Okay, um auf die von dir zitierten Rollenspieltheoretiker zu antworten: ich habe niemandem empfohlen, die Spieler auf einen Weg zu zwingen, ganz egal, wie. Schon gar nicht outtime mit dem Satz "Aber das klappt doch sonst alles nicht." Liest sich für mich hier aber nicht so. btw beide sind RPG Autoren und Steve Long ist Chefredakteur von Hero Games Die "Große Sünde Nr. 1" macht so ziemlich jedes zweite Abenteuer und davon sind bei weitem nicht alle schlecht. Magie ist auch unglaubwürdig, ebenso wie Elfen, Zwerge und eine ganze Menge anderes Zeug von dem Fantasy-Kram. Beim Rollenspiel geht es nicht immer nur um Glaubwürdigkeit. Manchmal geht es gerade im Naivität. Mir kommt es weniger darauf an, wie ein Abenteuer angelegt ist, sondern wie der Spielleiter das herüberbringt und das Teamwork mit der Gruppe. Er fragte nach nem Ab und mich interessiert es bei der Beurteilung Null was man aus nem grottenschlechten Ab machen kann, ich nenne es trotzdem grottenschlecht auch dem Autor ins Gesicht. Habe ich so auch weder gesagt noch gemeint. Allerdings tritt jeder Rollenspieler zunächst mal mit seiner eigenen Vorstellung von Rollenspiel an die Sache heran. Die Gruppe muss erst mal ihre Mitte finden. Ich schätze eher, dass ein Anfänger-SL damit zunächst überfordert ist. Das Regelgerüst ist immerhin etwas, an dem man sich orientieren kann, sozusagen als rettenden Halm in der tobenden See. Man muss nicht zu Beginn alle Regeln perfekt drauf haben, aber sie können an einigen Stellen wirklich weiterhelfen. Daran kann man nämlich die Handlungsmöglichkeiten der Figuren erahnen. Hat hier keiner getan, im Gegensatz zu anderen Threads

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